Sisällysluettelo:
- Vaihe 1:
- Vaihe 2:
- Vaihe 3:
- Vaihe 4:
- Vaihe 5:
- Vaihe 6:
- Vaihe 7:
- Vaihe 8: Arduino
- Vaihe 9:
- Vaihe 10:
- Vaihe 11:
- Vaihe 12:
- Vaihe 13:
- Vaihe 14:
- Vaihe 15: Arduino Y Java
- Vaihe 16:
![Arduino+Java (Multiplexor): 16 vaihetta Arduino+Java (Multiplexor): 16 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-82-j.webp)
Video: Arduino+Java (Multiplexor): 16 vaihetta
![Video: Arduino+Java (Multiplexor): 16 vaihetta Video: Arduino+Java (Multiplexor): 16 vaihetta](https://i.ytimg.com/vi/MeWgnt0YLj8/hqdefault.jpg)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
![Arduino+Java (Multiplexor) Arduino+Java (Multiplexor)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-83-j.webp)
Tarvittavat herramientit:
1 Arduino Uno -kaapeli USB.
1 Protoboard.
8 Kaapelit.
5 lediä.
1 Resistencia 330.
Vaihe 1:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-84-j.webp)
Conectamos ja kaapelilähetin E ja negatiivinen.
Vaihe 2:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-85-j.webp)
Conectamos la Resistencia 330 del tercer nodo C al séptimo.
Vaihe 3:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-86-j.webp)
Conectamos el led: cátodo a negativo y ánodo al sexto nodo J.
Vaihe 4:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-87-j.webp)
Conectamos el segundo led en 9 no negativo y J12.
Vaihe 5:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-88-j.webp)
Conectamos el tercer johti 14 negatiiviseen J18: een.
Vaihe 6:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-89-j.webp)
Conectamos el 4to johti 19 negatiiviseen J24: een.
Vaihe 7:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-90-j.webp)
Conectamos un cable de 21 negativo a J25, y el último led de 24 negativo a J30.
Vaihe 8: Arduino
![Arduino Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-91-j.webp)
Vaihe 9:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-92-j.webp)
Conectamos un cable de A7 hasta el GND de Arduino.
Vaihe 10:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-93-j.webp)
Conectamos un cable desde el nodo del primer led hasta el pin 7 de Arduino.
Vaihe 11:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-94-j.webp)
Conectamos un cable desde el nodo del segundo led hasta el pin -6 de Arduino.
Vaihe 12:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-95-j.webp)
Kaapeli desde el nodo del tercer led hasta el pin -5 de Arduino.
Vaihe 13:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-96-j.webp)
Kaapeli desde el nodo del cuarto led on 4 pin Arduino.
Vaihe 14:
![Kuva Kuva](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-628-97-j.webp)
Kaapeli desde el nodo del último led hasta el pin 3 de Arduino.
Vaihe 15: Arduino Y Java
Al proyecto yksin le hace falta el código Arduino ja Java.
Vaihe 16:
![](https://i.ytimg.com/vi/1UssOfDPpAk/hqdefault.jpg)
Una vez terminados ambos códigos y haciendo las conexionesrespondientes, el proyecto se verá así.
Suositeltava:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrapuna digitaalinen läheisyysilmaisin Java -opetusohjelma: 4 vaihetta
![Raspberry Pi - TMD26721 Infrapuna digitaalinen läheisyysilmaisin Java -opetusohjelma: 4 vaihetta Raspberry Pi - TMD26721 Infrapuna digitaalinen läheisyysilmaisin Java -opetusohjelma: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-58-j.webp)
Raspberry Pi-TMD26721 Digitaalinen infrapuna-läheisyysilmaisin Java-opetusohjelma: TMD26721 on digitaalinen infrapuna-läheisyysilmaisin, joka tarjoaa täydellisen läheisyyden havaitsemisjärjestelmän ja digitaalisen käyttöliittymän logiikan yhdessä 8-nastaisessa pinta-asennusmoduulissa. tarkkuus. Ammattilainen
Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: 8 vaihetta
![Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: 8 vaihetta Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: 8 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-178-j.webp)
Ohjelmoi oma 2048 -peli W/Java !: Rakastan peliä 2048. Ja niin päätin ohjelmoida oman versioni. Se on hyvin samanlainen kuin varsinainen peli, mutta sen itse ohjelmointi antaa minulle vapauden muuttaa mitä haluan milloin tahansa. Jos haluan 5x5 -pelin tyypillisen 4x4: n sijaan, s
UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: 4 vaihetta
![UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: 4 vaihetta UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4788-j.webp)
UML: n luominen Java: lle Microsoft Visiossa: UML: n luominen voi aluksi näyttää hieman pelottavalta. On olemassa monia monimutkaisia merkintätapoja, ja voi tuntua siltä, että ei ole hyviä resursseja luettavan ja tarkan UML: n muotoilemiseen. Microsoft Visio kuitenkin luo UML qu
Anturin kulma Java + Arduino: 5 vaihetta
![Anturin kulma Java + Arduino: 5 vaihetta Anturin kulma Java + Arduino: 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9147-28-j.webp)
Anturi Angular Java + Arduino: En este apartado les explicare como usar un sensor angular rotatorio, mediante una interfaz en java y arduino
Arduino Baby Monitor Java Viewerilla: 8 vaihetta (kuvilla)
![Arduino Baby Monitor Java Viewerilla: 8 vaihetta (kuvilla) Arduino Baby Monitor Java Viewerilla: 8 vaihetta (kuvilla)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-429-95-j.webp)
Arduino-vauvamonitori Java Viewerilla: Rakenna Arduino-pohjainen monianturilaite tarkkailemaan huoneen olosuhteita. Tämä laite tunnistaa kosteuden, lämpötilan, liikkeen ja äänen. Liitteenä on java -pohjainen katseluohjelma, joka vastaanottaa sarjatietoja arduinolta