Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Construcción Del Tablero Físico
- Vaihe 2: Construir El Circuito Electrico
- Vaihe 3: Orden De Grupos
- Vaihe 4: Koodi Arduino
- Vaihe 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
- Vaihe 6: Yhtenäisyys
- Vaihe 7: Archivo Adjunto Unity
- Vaihe 8: Sulatus
Video: Sensorland Adventure: Oppiva videopeli: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
La realidad aumentada ja superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Kuten opetusohjelma plantea ja taulukko tyyppi de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como and modelo 3D del sensor and un video for que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Ratkaise, käytä tätä ongelmaa ongelmien ratkaisemiseksi ja taulukon ratkaisemiseksi, koska se on erityinen, ja se vastaa anturia.
Lisätty todellisuus on päällekkäin virtuaalisten objektien kanssa todellisessa maailmassa älylaitteen avulla, olipa se sitten matkapuhelimessa tai älykkäässä tabletissa. Se on työkalu, joka on erittäin hyödyllinen ihmisille oppimiseen, koska meistä ei tunnu viihtyvän virtuaalisessa ympäristössä, eikä myöskään ortodoksisena koulussa. Tästä syystä ja koska on hienoa katsoa todellisuudessa päällekkäistä virtuaalista esinettä, tämä aloite tehtiin opettaaksemme ohjelmointia ja esitelläksemme joitain meillä olevia arvokkaita antureita. Näin ollen tämä opetusohjelma ehdottaa eräänlaista pöytälautapeliä, josta puuttuu palasia ja joka avaa sisällön lisätylle todellisuudelle, mallina 3D -anturista ja videona, jotta käyttäjä voi tietää edellä mainitut kohdat. Lisäksi taulukossa on ongelmallinen ympäristö, joka ratkaistaan paikantamalla palaset oikeaan paikkaan. Käyttäjä voi ongelman tarkastelun jälkeen ratkaista tietyn kappaleen, joka vastaa antureita.
Vaihe 1: Construcción Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- yksi metroasema 1 metrolla 1 metrolla.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante tai cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Vaihe 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso Procederemos a conectar todos los komponente electónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Summeri pasivo
2 digitaalista magneettisensoria
Led RGB
anturi de luz (fotorresistencia)
proksimidi ultraääni -anturi
Lähestymislämpötila -anturi
Anturin kosketus
keskeyttäjä de palanca
2 imaania.
protoboard
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos ja cada una de las zone del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 ryhmä: Ultraäänitunnistin
2 ryhmä: summeri (est va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 ryhmä: Led RGB, anturi de luz (apuntando hacia el LED) ja keskeytin palanca.
4 ryhmä: Lähettimen infrapunatunnistin
5 ryhmä: Digitaalinen anturi 1
6 ryhmä: Digitaalinen anturi 2
Vaihe 3: Orden De Grupos
Vaihe 4: Koodi Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Vaihe 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
Vaihe 6: Yhtenäisyys
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Vaihe 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Suositeltava:
DIY -robotiikka - Oppiva 6 -akselinen robottivarsi: 6 vaihetta (kuvilla)
DIY -robotiikka | Oppiva 6-akselinen robottivarsi: DIY-Robotics-opetuslaite on alusta, joka sisältää 6-akselisen robottivarren, elektronisen ohjauspiirin ja ohjelmointiohjelmiston. Tämä alusta on johdanto teollisen robotiikan maailmaan. Tämän projektin kautta DIY-Robotics toivoo
2D -videopeli, jossa C# on Unity: 4 vaihetta
2D -videopeli, jossa C# on Unity: Tämä projekti alkoi, kun sain tietokoneeni ensimmäisen kerran marraskuussa. Siitä alkoi hauska tapa oppia uusi taito, ja siitä tuli nopeasti yksi suosikkiharrastuksistani. Olen työskennellyt sen parissa siitä lähtien ja olen saavuttanut yli 75 tuntia ohjelmointiaikaa
Virus Killer - Grove Zero -videopeli: 5 vaihetta
Virus Killer - Grove Zero -videopeli: Viime aikoina monissa osissa maailmaa on julkaistu sarja suojaavia mittauksia taistelemaan intensiivistä COVID -19 -pandemiaa vastaan. Yksi heidän ratkaisuistaan on pysyä kotona sosiaalisen etäisyyden säilyttämiseksi. Epäilemättä viruksesta tulee yleinen
"Turvajärjestelmä" -videopeli: 15 vaihetta
"Turvajärjestelmä" -videopeli: Näin voit tehdä yksinkertaisen tasohyppelyn flowlab.io -pelissä Tässä opetusohjelmassa esimerkkinä käytettyä peliä voi pelata ja sen ohjelmointia katsella ja muokata (mutta ei tallentaa) tästä linkistä: https: // flowlab.io/game/play/1130006
DIY -videopeli Arduinon avulla (Arduboy -klooni): 7 vaihetta (kuvilla)
DIY -videopeli Arduinon (Arduboy Clone) avulla: On olemassa 8 -bittinen, luottokorttikokoinen pelialusta Arduboy, joka tekee avoimen lähdekoodin peleistä helppoa oppia, jakaa ja pelata. Voit nauttia muiden tekemistä 8-bittisistä peleistä tällä laitteella tai tehdä omia pelejäsi. Koska kyseessä on avoimen lähdekoodin projekti