Sisällysluettelo:

Educaacción-UAO: 5 vaihetta
Educaacción-UAO: 5 vaihetta

Video: Educaacción-UAO: 5 vaihetta

Video: Educaacción-UAO: 5 vaihetta
Video: Curso Nacional de Seguridad Vial Digital - MODULO 5 - La conducción, principios generales 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image

Tämä on toiminnallisen mallin projekti, jonka Arquitectura de Sistemas Multimedian ensimmäinen opiskelijaryhmä kehitti kahdentoista viikon aikana. Educacciónin tarkoituksena on tehdä interaktiivisia oppimisobjekteja, joiden avulla opiskelijat voivat oppia ja arvioida tietoa aiheesta. Tämä multimediajärjestelmä voi jakaa tietoja ja todisteita, jos opiskelijat opiskelevat kolmella eri tasolla: käsitteellinen, metodologinen ja toiminnallinen. Tätä varten järjestelmässä on fyysinen kokonaisuus (laitteisto) ja virtuaalinen kokonaisuus (ohjelmisto), ensimmäisellä kokonaisuudella on arduino UNO, johon on liitetty yksi ohjaussauva, LEDit ja painikkeet, ohjaussauvan avulla käyttäjä voi navigoida käyttöliittymään ja painikkeilla voi valita vastaukset, kun käyttäjä ratkaisee testin; LEDit osoittavat, milloin vastaus on oikea tai väärä. Toinen kokonaisuus on käsittelyyn kehitetty ohjelma, joka on saatavana kannettavalla tietokoneella. Tämä ohjelma näyttää ensin yleiset ja erityiset tiedot ja siirtyy myöhemmin testiosaan. On tärkeää tietää, että molemmat kohteet on kytketty arduinon USB -kaapelilla.

Vaihe 1: Elementtien hankkiminen

Tämän projektin kehittämiseen tarvitset:

  1. Arduino UNO
  2. Joystick -moduuli
  3. Kaksi LEDiä, yksi vihreä led ja punainen led
  4. Neljä painonappia
  5. Kuusi miespuolista miespuolista hyppääjää
  6. Viisi uros-naispuolista hyppääjää
  7. Kuparikaapeli
  8. Yksi 400 pisteen protoboard
  9. Yksi kannettava
  10. Kuusi 10K vastusta
  11. Puu, paksuus 0,9 mm

Vaihe 2: Fyysinen kokonaisuus

Fyysinen kokonaisuus
Fyysinen kokonaisuus
Fyysinen kokonaisuus
Fyysinen kokonaisuus

Liitä vastukset protoboardiin, sitten juotat kuparikaapelin kummankin painikkeen neljästä jalasta ja yhdistä painikkeet ja LEDit jokaiseen LED -valoon, kun tämä on valmis. paina painikkeita, aseta toinen jaloista protoboardin nykyiseen osaan ja toinen jalka yhden vastuksen riville, tee tämä jokaiselle painikkeelle; LED -valot, liitä negatiivinen jalka vastuksen linjaan (vastuksen on oltava kytketty protoboardin maadoitusosaan) ja positiivinen jalka toiseen pisteeseen, tee tämä jokaiselle LED -valolle. Kun tämä osa on valmis, on aika yhdistää kaikki nämä kappaleet Arduinoon, tätä varten uros-miespuoliset puserot, paina painikkeita varten hyppääjä jalan samalla linjalla vastuksen kanssa ja toinen puoli yhdelle digitaalitapille Arduinosta, tee tämä prosessi jokaiselle painikkeelle; liittääksesi LEDit Arduinoon, aseta hyppyjohdin toinen puoli LED -valon positiivisen jalan samaan linjaan ja toinen puoli Arduinon digitaaliseen nastaan.

Nyt on aika kytkeä ohjaussauvamoduuli, tehdäksesi tämä, kytke hyppyjohtimien naaraspuoli moduuliin ja liitä myöhemmin 5v -nasta samaan Arduino -nastaan ja sama GND -nastaan, liitä VRx ja VRy Arduinon A0- ja A1 -analogisiin nastoihin, liitä lopuksi SW -nasta yhteen Arduinon digitaaliseen nastaan.

Tämän prosessin loppuun saattamiseksi sinun on kirjoitettava Arduinon koodi, tätä varten tarvitset tietokoneen, jossa on arduino IDE, jonka voit ladata Arduinon verkkosivustolta, kun se on valmis, avaa uusi luonnos ja sitten voit kirjoittaa fysikaalisen kokonaisuuden koodin, sen alla olevan koodin, tiedoston nimi on codigo arduino.zip. Kun koodi on valmis, asenna arduino, yhdistä Arduino tietokoneeseen, siirry ikkunan yläosassa olevaan työkaluvalikkoon ja valitse sitten aluksella: Arduino UNO ja valitse portti, johon arduino on liitetty. kuvassa "Taulun ja portin valinta", jos haluat lisätietoja. Viimeinen osa on ladata koodi arduinoon napsauttamalla nuolikuvaketta, kuten se näkyy viimeisessä kuvassa.

Arduinon verkkosivusto:

Vaihe 3: Virtuaalinen kokonaisuus

Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus
Virtuaalinen kokonaisuus

Virtuaalikokonaisuuden tekemiseen tarvitset tietokoneen, jossa on Processing 3.3.6 tai 3.3.5. Tämä voidaan ladata Processing -verkkosivustolta, kun se on valmis, ja sitten on aika kirjoittaa koodi. Avaa uusi luonnos ja kirjoita alla oleva koodi, muista tuoda sarjakirjasto, joka on käytettävissä Luonnos -valikossa, valikkonäytössä, katso lisätietoja "Sarjakirjaston tuominen" -kuvasta. Tarvitset myös kuvia, jotka ovat käytettävissä tässä vaiheessa Imagenes -tiedostossa, koska tämä järjestelmä toimii kuvien kanssa, joissa tiedot ja testi ovat esillä, jotkut niistä ovat käytettävissä esimerkkinä vaiheessa. Kun koodi on valmis, yhdistä fyysinen kokonaisuus virtuaaliseen kokonaisuuteen ja napsauta käsittelyn toistopainiketta, kuten se on viimeisessä kuvassa.

Käsittelyn verkkosivusto:

Vaihe 4: Kotelo

Kotelo
Kotelo
Kotelo
Kotelo
Kotelo
Kotelo

Nyt on aika tehdä tapaus, jossa järjestelmämme tulee olemaan, tätä varten tarvitset 0,9 mm paksuisen puukappaleen, tee seuraavat piirustukset ja leikkaa sitten palaset reikien tekemiseksi, käytä poraa. Kun kaikki kappaleet on tehty, aseta fyysinen kokonaisuus alakappaleen päälle, aseta seinät kokonaisuuden ympärille ja lopuksi laita yläosa, liitä kaikki palat liimalla.

Vaihe 5: Työ valmis

Työ tehty
Työ tehty

Lopuksi projekti näyttää tältä:

Suositeltava: