Sisällysluettelo:

Elämän kokoinen käyttöpeli: 14 vaihetta (kuvilla)
Elämän kokoinen käyttöpeli: 14 vaihetta (kuvilla)
Anonim
Elämän kokoinen operaatiopeli
Elämän kokoinen operaatiopeli

Lapsena rakastin Milton Bradley Operation -peliä, summeri pelotti minua aina, kun se lähti, mutta se oli hauskaa. Operaatiopelin tavoitteena on poistaa kehon osa koskettamatta pinsettejä esineen ympärillä oleviin metallisiin puoliin poistamista varten. Jos kosketat metallisia sivuja, saat hänen nenänsä syttymään ja summeri soi ja järkyttää sinua. Tänä vuonna kirkossa, jossa käyn, oli tänä vuonna uusi sadonkorjuujuhla tai Halloween -tilaisuus nimeltään Trunk O Treat. Truck O Treat on paikka, jossa pelaat peliä tai aktiviteetteja auton tavaratilassa. Elämänkokoisen operaatiopelin vuoksi laittaisin karkkeja taskuihin, jotta lapset voisivat valita salaattipihdit, ja laittaisin taskuihin Raamatun Jumalan panssari -teeman. Käytin mikro -ohjainta havaitsemaan, milloin pihdit joutuvat kosketuksiin metallisten sivujen kanssa ja vilkkuvat punaisella nenällä ja antavat summerin äänen.

Vaihe 1: Kuva

Kuva
Kuva

Rakentaa elämän koko yli 5 jalkaa pitkä pelilauta. Otin digitaalisen kuvan alkuperäisestä Operation -pelilaudasta ja valokuvakaupassa muokkasin kuvaa lisätäksesi leikekuvia ja poistin keltaisen taustan säästääksesi tulostimen mustetta. Kuva on liimattu pahvipinnalle ja puukehys on tehty antamaan sille rakenne. Tulostin kuvan banneripaperille, jotta se olisi helpompi koota nauhoiksi. Kuva on päällekkäin noin puoli tuumaa tulostettaessa, joten voit kohdistaa ja liimata kuvan. Teipasin yhteen kaksi pahvilaatikon näyttötaulua valkoisella taustalla. Käytin Michaels Craftsin näyttötauluja ja koko on 36 tuumaa leveä ja 48 tuumaa pitkä. Kuvan liimaamiseen käytin 3M Supper# 77 -suihkuliimaa kuvan (banneripaperin) kiinnittämiseen pahviin ja leikkasin pahvin kokoon. Valmis leikkauslevyn koko oli 34 tuumaa leveä, 62 tuumaa pitkä ja 4 tuumaa paksu.

Vaihe 2: Puurunko ja punainen nenä

Puukehys ja punainen nenä
Puukehys ja punainen nenä
Puukehys ja punainen nenä
Puukehys ja punainen nenä

Rakensin puurungon 1 tuumasta 2 tuuman puukaistaleilla, jotka minulla oli talon ympärillä. Puurunko, kuten kuvassa, on puukehys, jonka paksuus on 4 tuumaa ja sivuilla nidottu pahvi. Naulasin peukalokytkimillä kuvan pahvin eteen. Käytin valkoista teippiä kiertämään reunoja, jotta se olisi valmis.

Vaihe 3: Punainen nenä

Punainen nenä
Punainen nenä

Nenässä käytetty lamppu oli 120VAC -lamppu, joka on punainen. Poistin hehkulangan ja pistorasian ja liimasin sen etujulistelevylle neljällä valkoisella LEDillä, jotka valaisevat nenän sisäosaa.

Vaihe 4: Tee laatikot

Tee laatikot
Tee laatikot

Laatikot Taskujen koko ja rakennettiin ne pahvista ja teipattiin yhteen. Kaikki taskut ovat kahden tuuman syviä; Miekka 2 x 3,50 tuumaa, jalat 1,75 tuumaa x 3,50 tuumaa, kilpi 3 tuumaa 3 tuumaa, vyö 1,75 tuumaa x 2,75 tuumaa, rintalevy 3,75 tuumaa x 3,75 tuumaa ja kypärä 2,75 tuumaa x 2,75 tuumaa. Tein mallin paperista, joka mahtuu laatikkoon, jotta voin käyttää sitä oikean kokoisen reiän leikkaamiseen. Leikkasin pois kaikki kuvan taskut ja liimasin siivet taskurasioihin niin, että ne istuvat tasan pohjan kanssa ja liimaavat ne kuumapaperin taakse.

Vaihe 5: Alumiinifolio laatikoissa

Alumiinifolio laatikoissa
Alumiinifolio laatikoissa

Liimasin 1 tuuman alumiinifolioliuskat kaikkien laatikoiden etureunaan. Otin leikatut pahvikappaleet ja käytin sitä mallina alumiinisten etukappaleiden edessä. Leikkasin kertakäyttöiset alumiiniset uunivuoret etukiinnitystä varten nähtyä metallia varten. Tätä käytettiin paremman pienemmän vastuksen havaitsemiseksi kosketuksesta pihdeihin. Liimasin alumiinin eteen 1/8in - 1/4in kiertääksesi etukuvan aukon ja taivutin sen laatikoiden sisällä 1/4 tuumaa - 1 tuumaa.

Vaihe 6: Laatikon yhteystiedot

Laatikon yhteystiedot
Laatikon yhteystiedot

Ajoin nyt kaksi johtoa jokaisen laatikon kummallekin puolelle ja folioin ja liimasin sen alumiinimetalliin, joka meni jokaisen laatikon sivulle. Takapuolella juotin kaksi johtoa (mustat johdot) yhteen 4 metrin pituiseen lankaan ja merkitsin siihen laatikon nimen/numeron, joka liitetään mikrokontrolleriin signaalin havaitsemiseksi.

Vaihe 7: Laatikon LED -valot

Laatikon LEDit
Laatikon LEDit

Laatikon merkkivalot Laatikoiden valaisemiseksi, jotta voit pelata peliä pimeässä, asensin kolme valkoista LEDiä (vihreää lankaa) per laatikko, jotka ovat aina päällä. Leikkaan valkoiset LED -valot ja leikkaan ne kolmen hengen ryhmiksi valosarjassa. Lävistin reikiä jokaiseen laatikkoon ja liimasin ne paikoilleen sivuille ja juotin 330 ohmin (1/2 W) vastuslaitteella 12VDC: n virtalähteeksi. Teen tämän samalla tavalla kaikille pelilaudan laatikoille. Valkoinen LED -valo palaa koko pelin ajan. Sisään myös värilliset LEDit (valkoiset punaiset johdot) aina laatikkoon, jotka syttyvät ja vilkkuvat, kun mikrokontrolleri havaitsee sen. Lävistin kolme 5 mm reikää kaikkien laatikoiden sivuille ja liimasin LEDit paikalleen. Käytin punaisia, vihreitä, sinisiä, keltaisia ja vihreitä jne. Ryhmiä. Kolme on kytketty sarjaan 220 ohmin (1/2 W) vastuksen kanssa, joka on kytketty pääpiirilevyn MOSFETiin, jota ohjataan mikrokontrollerilla.

Vaihe 8: Mikro -ohjaimet ja piiri

Mikro -ohjaimet ja piiri
Mikro -ohjaimet ja piiri

Käytin leipälautaa laittaakseni kaikki komponentit päälle ja kytkeäkseni johdon. Pelilautaa ohjaa PIC (Microchip) -mikro -ohjain PIC16F877. Tartuntapihdeissä on (salaattipihdit), joissa on joustava lanka, joka on kytketty 5VDC: hen. Kun tartuntapihdit joutuvat kosketuksiin minkä tahansa esineenottolaatikon alumiinipuolen kanssa, se tuottaa korkean (5 Vdc) bitin, jonka mikrokontrolleri lukee, ja suorittaa osion kyseiselle esineelle. Mikrokontrollerikoodi on silmukassa, jossa PortB: n bittejä verrataan korkeaan (5vdc) signaaliin mihin tahansa objektinottoalueeseen. Koodi kirjoitetaan, kun havaitaan korkea (5vdc) signaali, ja se kutsuu kyseisen kohteen poiminta-alueen laatikkotoiminnot. Laatikon toiminnot kytkevät vilkkuvan nenävalon PortA (Bit0) ja PortE (Bit0) summerin päälle, sitten se vilkuttaa kolmea värillistä LEDiä kyseisellä tunnistetulla laatikkoalueella ja sitten toiminnon lopussa, jonka sammutamme (poista kaikki tulot ja lähdöt) ja peli on valmis toistettavaksi. Tämä laatikkotoiminto kestää 3-4 sekuntia ja peli on jälleen valmis. Äänimerkki (PortA Bit0) käyttää TI DRV101 -solenoidi -IC -ohjainta, joka käynnistyy korkealla bitillä nastassa 1 ja jännitettä säätää nastaan 3 kytketty 10K ohmin säätöpotkuri. Vilkkuva nenä -LED (PortE Bit0) ohjataan 555 -ajastimen IC: n pin4 -viritysten korkealla bitillä ja saa LEDin vilkkumaan OnSemi -tehon MOSFET MTP10N10EL avulla virran lisäämiseksi, jotta LED -valot kirkastuvat. Summeri kuuluu Radio Shackin osasta #273-55, joka toimii 12VDC. Summeri on asennettu yläosaan soittimia kohti. Mikro -ohjain vilkuttaa tunnistetun laatikon LED -valot Power MOSFETin PortD -lähdön avulla lisätäkseen LED -valojen vilkkumista.

Vaihe 9: Piirikaavio

Katso PDF -tiedoston käyttöpeli.pdf

Vaihe 10: Yhdistä kaikki

Lanka kaikki yhdessä
Lanka kaikki yhdessä

Asensin leipälevyn saranoituun vetämään alas vianetsintää varten. Yhdistin kaikki laatikoiden johdot PortB: hen Bit0: sta Bit5: een (kuusi bittiä käytetty).

Vaihe 11: Suorita loppuun

Saattaa loppuun
Saattaa loppuun

Johdotin värilliset LED -valot kustakin laatikosta MOSFET -IC: hen bittiä kohti PortD: n lähdöstä. Johdotin LED -nenä MOSFETiin LM555 -ajastimen kanssa. Johdotin summerin TI -ohjaimen IC: hen toimimaan. 12VDC tuuletin pitää kaikki IC: n viileänä. Toivottavasti piditte ideasta ….

Vaihe 12: Koodi

Koodi on MPLAB -kokoonpanokoodi. Katso ilmainen kääntäjäohjelma osoitteesta microchip.com.

Vaihe 13: Video

Video toiminnasta toiminnassa..

Vaihe 14: PDF -kuvatiedosto

Luin 20. lokakuuta 2007. PDF -tiedoston koko on 9,07 Mt. PDF -muodossa voit tulostaa sen haluamasi koon, ja koska se on suuri tiedostokoko, tulostuslaadun pitäisi olla loistava. Nykyään voit tehdä Arduinolla yksinkertaisemman akun, summerin ja oikean lampun kaltaisen hehkulampun. Lisään Life Size Operation Game -kuvatiedoston ohjeiden verkkosivustolle.

Suositeltava: