Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut
- Vaihe 2: Kuvioiden luominen ja jäljittäminen
- Vaihe 3: Tulojen ja Vcc: n ompelu
- Vaihe 4: Ex-staattisen leikkaaminen ja ompelu yhdessä
- Vaihe 5: Tossun viimeistely
- Vaihe 6: Yhteyden muodostaminen Arduinoon
- Vaihe 7: Tietokoneen liittäminen ja piirtosovelluksen suorittaminen
Video: Joy -tossut: 7 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Nämä tossut toimivat kuin ohjaussauva, ja niissä on kaksi analogista anturia kummallakin jalalla. Anturit mittaavat painetta, joka painotetaan kehosta joko varpaaseen tai molempien jalkojen paranemiseen. Näin mahdollistetaan ylös-, oikea-, alas- ja vasen syöttö esiteltävään piirustussovellukseen ja peleihin… tulossa pian. Käy JoySlippers-verkkosivustolla >> https://www.joyslippers.plusea.at/ TARKISTA TOINEN VERSIO >> https://www.instructables.com/id/Joy-Slippers-Version-2/ Tämän ohjeen myöhemmät vaiheet näyttää kuinka tämä analogitulo syötetään kannettavaan tietokoneeseen fyysisen Arduinon laskentaympäristön kautta. Tällä panoksella voit tehdä monia asioita, ja toivon tuovan esiin muutaman mielenkiintoisen sovelluksen seuraavien viikkojen aikana. Tässä Instructable-ohjelmassa on yksinkertainen piirtosovellus, jonka avulla käyttäjä voi hallita viivan piirtämisen suuntaa reaaliajassa ja piirtää siten jalkojensa painon avulla hyvin yksinkertaisella etsaus-luonnoksella. Koodin piirtosovelluksen koodi on kirjoitettu Käsittelyssä, ja sen voi ladata VAIHEESTA 7. Työskentelen myös yksinkertaisen pelisovelluksen kehittämiseksi syötteelle ja tutkin, mikä on mahdollista.
Vaihe 1: Materiaalit ja työkalut
MATERIAALIT, joita tarvitset ilotossuihin:
- Johtava kierre - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex -staattinen - muovi mustista pusseista, joita käytetään herkkien elektronisten komponenttien pakkaamiseen - 6 mm paksu neopreeni, jersey molemmilla puolilla (www.sedochemicals.com) - 6 metalliset napsautukset - Joustava kangas (voit myös käyttää paria vanhoja sukkia, jos et halua ompelevan) - Tavalliset langatyökalut, joita tarvitset Joy -tohvelit: - Ompeluneula - Sakset - Leikkuri - Viivain - Kynä ja paperi tai pahvi - jalkasi - yleismittari työn tarkistamiseen
Vaihe 2: Kuvioiden luominen ja jäljittäminen
Koska kaikkien jalat ovat erilaiset, sinun on päätettävä, kenelle nämä ilotossut tehdään.
Tämä opetusohjelma käy läpi vain vasemman tohvelin luomisen vaiheet. Oikea tohveli on täsmälleen sama, paitsi sinun on käännettävä stensiilit ylösalaisin. Valitse jalka ja jäljitä se ohuelle pahville tai paksulle paperille. Ennen leikkaamisen leikkaamista piirrä kantapäähän kolme terälehtimäistä muotoa, jotka irtoavat jalasta. Kutsumme näitä välilehtiä; ne ovat siellä, missä kiinnitämme tossut elektroniikkaan myöhemmin. Leikkaa jälki pois välilehdillä. Laita jalkasi takaisin paikalleen ja etsi alueet, joilla 1) kantapää painaa ja 2) varpaiden balsami painaa. Näille alueille haluat piirtää 1,5 cm leveät nauhat ja varpaat: 6 cm pitkä ja kantapää: 4 cm pitkä. Varmista, että nämä nauhat eivät ole vähintään 1 cm: n päässä reunasta. Leikkaa näiden nauhojen sisäosat irti ja tee merkinnät 1 cm välein. Seuraavassa vaiheessa nämä nauhat ovat järkeviä. Nyt haluat jäljittää nämä stensiilit neopreeniin kahdesti yhdelle jalalle. Transsi yksi välilehdistä yhdessä jäljityksessä ja kaksi muuta yhdessä toisen seurannan kanssa.
Vaihe 3: Tulojen ja Vcc: n ompelu
Pujota neula tarpeeksi johtavalla langalla. Ota pala neopreenia vain yhdellä kielekkeellä, tästä tulee Vcc, anturin virtalähde, johon Arduinon 5V kulkee. Sido solmu langan päähän; älä vedä lankaa kaksinkertaiseksi. Pistä neula takaa (minun tapauksessani musta puoli) neula neopreenin läpi johonkin varvasnauhan päätypisteeseen, joka on merkitty kaavaimella. Ompele edestakaisin vinoon siksak -kartanoon, kunnes saavut nauhan toiseen päähän. Siirrä tästä johtava lanka takaisin neopreenin takapuolelle ja tee pienet ompeleet taaksepäin kohti kielekettä. Kun saavutat kielekkeen, käytä edelleen samaa johtavaa lankaa, kiinnitä napsautus. Pujota neula uudelleen ja tee samanlainen kantapää, kiinnitä johtavan langan pää samaan napsautukseen ja ota toinen neopreeni, jossa on kaksi kielekettä. Pohjimmiltaan teet saman täällä kahdella poikkeuksella. 1) kytket johtavan langan kappaleet kahteen erilliseen napsautukseen, joista kukin omalla kielekkeellään! 2) ompelet siksak-kuvion taaksepäin ompelemallesi tavalla Vcc -nauhat! Tällä tavalla, kun asetat neopreenipaloja päällekkäin, johtavat langat siksakit sisäänpäin, ne risteävät toistensa yli ja muodostavat hyvän yhteyden. Tein tässä aluksi ajatteluvirheen ja siksi kaavain ei ole oikea ensimmäisissä kuvissa. Lähikuva jalan kaavaimesta on oikea! Ei ole väliä, menevätkö Vcc tai tulosi ylä- tai alareunaan, kun kerrostat ne myöhemmin. Joten tällä hetkellä on vielä epäselvää, mihin jalkaan voit käyttää tätä herkkää pohjaa. Kun kiinnität napsautukset, haluat niiden olevan ylöspäin ja tämä määrittää, onko tämä vasen vai oikea pohja. Ennen kuin siirryt seuraavaan vaiheeseen, nyt olisi hyvä aika tarkistaa yhteytesi yleismittarilla. Käännä yleismittari pienimmän ohmimäärän mittaamiseen, tai jos siinä on sokerijuurikas, tämä toimii parhaiten. Tarkista nyt, että jokainen johtavan langan siksak -alue on kytketty vastaavaan napsautukseen ja VAIN siihen yhteen napsautukseen eikä toiseen! Jos jokin liitännöistäsi ei toimi tai olet vahingossa ylittänyt johtavia kierteitä ja tehnyt väärän liitännän, voit helposti katkaista popperin ja vetää johtavan langan ulos ja aloittaa alusta.
Vaihe 4: Ex-staattisen leikkaaminen ja ompelu yhdessä
Jäljitä jalkaterä ex-staattiseen ja leikkaa se noin 5 mm pienemmäksi. Sinun ei tarvitse sisällyttää välilehtiä.
Nyt haluat kerrostaa palaset seuraavasti siten, että napsautukset ovat ylöspäin: YLÖS - Vcc tai Tulo - Ex -staattinen - Vcc BOTTOM -syöttö Pidä nyt kaikki paikoillaan ja ompele neopreenin reunojen ympärille. Ompele molemmat neopreenikerrokset yhteen, parempi olla sisällyttämättä ex-staattista ompeleisiisi. Katso kuvat huolellisesti, jotta näet, miten ne voidaan yhdistää parhaiten. MITEN TÄMÄ TOIMII ??? Kerrokset, jotka olet juuri ommellut yhteen, muodostavat kaksi muuttuvaa vastusta, jotka ovat paineherkkiä. Johtavien kierrelaastarien välissä oleva staattinen muovikerros mahdollistaa enemmän virtaa läpi, sitä kovemmin työnnät johtavia kerroksia yhteen. En ole 100% varma, miksi se toimii, mutta se toimii, ja se on hämmästyttävän vakaa. Voit nyt tehdä uuden yleismittaritestin varmistaaksesi, että mikään tuloistasi ja/tai Vcc ei kosketa toisiaan. Tulojen ja Vcc: n välillä pitäisi olla jonkin verran vastusta. Ja tämän vastuksen pitäisi vähentyä, kun painat kerrosten yläosaa. Et halua pysyvää yhteyttä. Tai ei yhteyttä ollenkaan. Tai mikä tahansa liitäntä tulojen välillä.
Vaihe 5: Tossun viimeistely
Nyt haluat ehkä improvisoida ja säästää itseltäsi leikkaamista ja ompelemista ja kiinnittää näihin pohjoihin vain vanhat sukat ja muuttaa ne puettaviksi tossuiksi. Voit myös kiinnittää kangashihnoja, mitä tahansa, joka pitää pohjan tiukasti jalkojesi pohjassa. Jos et halua ommella ollenkaan, voit yrittää käyttää pohjaa joidenkin sukkien tai jopa kenkien sisällä!
Minulla itselläni oli tapana suunnitella tossukuvio, ja vaikka se toimii, se ei ole optimaalinen. Voit vapaasti kopioida ja muuttaa sitä. Jos päätät ommella, voit ottaa mitat kuvasta. Minulla on 39 -kokoinen eurooppalainen jalka - joten muista tehdä säätöjä oman kokosi mukaan. Seuraa kuvia saadaksesi käsityksen siitä, miten kuvio ommellaan yhteen.
Vaihe 6: Yhteyden muodostaminen Arduinoon
Tämä vaihe näyttää yhteyden muodostamisen Arduinoon. Tätä varten tarvitset Arduinon, joka on fyysinen tietokonealusta, jolla on USB -yhteys kannettavaan tietokoneeseesi. Sisältää mikro -ohjaimen, jonka voimme ohjelmoida lukemaan Joy Slippersin muuttuvan resistanssin sen analogisista tuloista. Tietenkin, jos tiedät mitä olet tekemässä, voit kytkeä tossut mihin tahansa muuhun piiriin tai laitteeseen, jolla sinulla on niiden muuttuva vastus. Joten jos et aio kytkeä Joy -tohvelit Arduinoon, voit ohittaa tämän vaiheen, sinun on kyettävä juottamaan tätä vaihetta varten. Juotos ei ole vaikeaa, mutta en aio selittää yksityiskohtia. Täällä on mukava opas juottamiseen: https://www.instructables.com/id/How-to-solder/MATERIAALIT, jotka sinun on tehtävä Arduino-liitäntä:- 4 x 10 K ohmin vastus- Perfboard kuparijohdolla kuvioita (6x6 reikää)- sateenkaarilanka 6 kaapelilla- noin 25 cm kaapelia- SolderTOOLS tarvitset Arduino-liitännän:- juotosraudan- kolmannen käden- pihdit tai jonkinlaisen langanleikkurin (- leipälevyn) Juottaa kaikki yhteen kuten kuvista ja kaaviosta näkyy. Jos et halua juottaa, voit myös käyttää leipälautaa ja liittää komponentit siihen.
Vaihe 7: Tietokoneen liittäminen ja piirtosovelluksen suorittaminen
Tässä vaiheessa tarvitset: - Arduino -sarja -USB -kortin (www.sparkfun.com) - USB -kaapelin - 6 krokotiililiitintä - kannettavan tietokoneen tai tietokoneen - tietokoneeseen asennetun käsittelyn (www.processing.org) - tietokoneeseen asennetun Arduino -ohjelmiston (www.arduino.cc) Sinun on tiedettävä, miten voit käyttää Arduino -ohjelmistoympäristöä seuraavan koodin lataamiseen mikro -ohjaimeesi. Se lukee neljä ensimmäistä analogista tuloa ja vastaanottaa ne USB: n kautta. Käsittelyn jälkeen -sovellus lukee saapuvat arvot Arduinon syötteistä ja käyttää tietoja viivan piirtämiseen. Tulo luetaan seuraavasti: Analoginen TULO 0 = Oikea jalka TOES Analoginen TULO 1 = Oikea jalka KANTA Analoginen TULO 2 = Vasen jalka TOES Analoginen TULO 3 = Vasen jalka KANTA Arduinon mikrokontrollerikoodin ja Käsittelyn visualisointikoodin osalta katso täältä >> https://www. varvas, oikea kantapää, vasen varvas, vasen kantapää). Siksi käsittely -appletissa on kynnysfunktio. ** HELPPO KIINNITYS NYT TOTEUTETTU ** Käsittelysovelmassa on kynnystoiminto, jonka avulla voit asettaa anturin MIN- ja MAX -arvot. Näiden arvojen on oltava 0–1023. Selvittääksesi nämä kynnysarvot ja siirtyäksesi piirtotoimintoon sinun on luettava koodin ohjeet ja noudatettava niitä. MIN -kynnyksen tulisi olla hieman lepotilan yläpuolella ja MAX -kynnyksen tulisi olla maksimiarvo, joka saadaan, kun työnnät Joy -tohvelit mahdollisimman lujaa. Kehittelen parhaillaan erilaisia sovelluksia, myös pelejä Joy Slipperille. Pyrin myös parantamaan tossuja ja olisin kiitollinen kaikesta palautteesta, jonka voit antaa minulle tämän käyttöohjeen lukemisen jälkeen. Kiitos ja nauti
Suositeltava:
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): 8 vaihetta
Akustinen levitaatio Arduino Unon kanssa Askel askeleelta (8 vaihetta): ultraäänikaiuttimet L298N DC-naarasadapterin virtalähde urospuolisella dc-nastalla ja analogiset portit koodin muuntamiseksi (C ++)
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: 3 vaihetta
4G/5G HD -videon suoratoisto DJI Dronesta alhaisella latenssilla [3 vaihetta]: Seuraava opas auttaa sinua saamaan live-HD-videovirtoja lähes mistä tahansa DJI-dronesta. FlytOS -mobiilisovelluksen ja FlytNow -verkkosovelluksen avulla voit aloittaa videon suoratoiston droonilta
Joy Robot (Robô Da Alegria) - avoimen lähdekoodin 3D -tulostettu, Arduino -käyttöinen robotti !: 18 vaihetta (kuvilla)
Joy Robot (Robô Da Alegria) - avoimen lähdekoodin 3D -tulostettu, Arduino -käyttöinen robotti!: Ensimmäinen palkinto Instructables Wheels -kilpailussa, toinen palkinto Instructables Arduino -kilpailussa ja toiseksi sijoitus Design for Kids -haasteessa. Kiitos kaikille meitä äänestäneille !!! Robotteja tulee kaikkialle. Teollisista sovelluksista
Kuinka tehdä mukautettu Joy Con -kahva: 7 vaihetta (kuvilla)
Kuinka tehdä mukautettu Joy Con -kahva: Hei, tervetuloa ensimmäiseen Instructableni! Voit vapaasti lisätä neuvoja tai rakentavaa kritiikkiä kommentteihin, mitä tahansa arvostetaan. Tässä kerron yksityiskohtaisesti, miten jokainen vaihe tehdään erikseen
Joy Slippers Versio 2: 6 vaihetta (kuvilla)
Joy Slippers Versio 2: Näissä tossuissa on 4 analogista paineanturia. Niitä voidaan käyttää ylös-, alas-, vasemman- ja oikeanpuoleisten arvojen syöttämiseen tietokoneeseen korvaamalla hiiri, ohjaussauva … Käy JoySlippers -verkkosivustolla > > http://www.joyslippers.plusea.at/ Tämä Ins