Sisällysluettelo:

Ohjelmointi tyhjästä: 4 vaihetta
Ohjelmointi tyhjästä: 4 vaihetta

Video: Ohjelmointi tyhjästä: 4 vaihetta

Video: Ohjelmointi tyhjästä: 4 vaihetta
Video: Python-ohjelmointi osa 4: salasanan kysyminen 2024, Heinäkuu
Anonim
Ohjelmointi Scratchissa
Ohjelmointi Scratchissa

Tämä opetusohjelma näyttää sinulle ohjelmointia, joka on hyödyllinen oman DDR -tyylisen pelin ohjelmoinnissa.

Vaihe 1: Ennen aloittamista sinulla on oltava…

1) Ennen kuin aloitat tämän opetusohjelman, varmista, että olet suorittanut äänen ja grafiikan asettamisen opetusohjelman.

2) Sinulla on oltava neljä spriteä. Yksi vieraalle ruumiille, päälle ja jaloille. Toinen aseille ja toinen soittimelle.

Vaihe 2: Tarkkaile jo tehtyjä ohjelmia

Jo tehtyjen ohjelmien havainnointi
Jo tehtyjen ohjelmien havainnointi
Jo tehtyjen ohjelmien havainnointi
Jo tehtyjen ohjelmien havainnointi

Jos siirryt Noah1194 -galleriaan lataamaasi Scratch -ohjelmaan ja siirryt alien spriteen, näet viisi ohjelmoinnin aloituslohkoa. Kolme niistä alkaa komennolla "kun saan". Nämä kolme komentoa sanovat, että jos avaimeni vastaanotetaan ja painetaan, ulkomaalainen vaihtaa pukuja, soi mahtava ääni ja pisteitä lisätään yhdellä. Tai jos näppäin vastaanotetaan, mutta sitä ei paineta, pisteet vähenevät yhdellä.

Jos siirryt lavaspriteettiin, näet ohjelmointilohkon, joka alkaa komennolla "kun lippua napsautettiin" ja monta lohkoa sen jälkeen. Tässä ohjelmassa sillä on kolme "jos" -lohkoa valtavan "ikuisesti" -lohkon sisällä. Suuri ohjelmaketju sanoo, että valitse satunnainen komento joko oikealle, vasemmalle tai ylöspäin. Jokaiselle vasemmalle, oikealle tai ylös -komennolle on sisällytetty ohjelma, jossa sanotaan, että lähetä se ja toista äänikomento.

Vaihe 3: Jo tehtyjen ohjelmien tarkkailu jatkuu

Jo tehtyjen ohjelmien tarkkailu jatkuu
Jo tehtyjen ohjelmien tarkkailu jatkuu

Jos menet kitaraan ja kädet, huomaat, että heidän ohjelmiinsa kuuluu liike. Kuten näet, kun pelaat peliä, kitara ja kädet liikkuvat vain. Näissä ohjelmissa ei ole äänikomentoa tai "kun näppäintä painetaan" -komentoa.

Vaihe 4: Viimeistely

Viimeistely
Viimeistely

Se on DDR -pelin perusohjelmointi. Voit vapaasti muokata koodia tehdäksesi siitä oman!

Suositeltava: