
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:44

Tämä opetusohjelma näyttää sinulle ohjelmointia, joka on hyödyllinen oman DDR -tyylisen pelin ohjelmoinnissa.
Vaihe 1: Ennen aloittamista sinulla on oltava…
1) Ennen kuin aloitat tämän opetusohjelman, varmista, että olet suorittanut äänen ja grafiikan asettamisen opetusohjelman.
2) Sinulla on oltava neljä spriteä. Yksi vieraalle ruumiille, päälle ja jaloille. Toinen aseille ja toinen soittimelle.
Vaihe 2: Tarkkaile jo tehtyjä ohjelmia


Jos siirryt Noah1194 -galleriaan lataamaasi Scratch -ohjelmaan ja siirryt alien spriteen, näet viisi ohjelmoinnin aloituslohkoa. Kolme niistä alkaa komennolla "kun saan". Nämä kolme komentoa sanovat, että jos avaimeni vastaanotetaan ja painetaan, ulkomaalainen vaihtaa pukuja, soi mahtava ääni ja pisteitä lisätään yhdellä. Tai jos näppäin vastaanotetaan, mutta sitä ei paineta, pisteet vähenevät yhdellä.
Jos siirryt lavaspriteettiin, näet ohjelmointilohkon, joka alkaa komennolla "kun lippua napsautettiin" ja monta lohkoa sen jälkeen. Tässä ohjelmassa sillä on kolme "jos" -lohkoa valtavan "ikuisesti" -lohkon sisällä. Suuri ohjelmaketju sanoo, että valitse satunnainen komento joko oikealle, vasemmalle tai ylöspäin. Jokaiselle vasemmalle, oikealle tai ylös -komennolle on sisällytetty ohjelma, jossa sanotaan, että lähetä se ja toista äänikomento.
Vaihe 3: Jo tehtyjen ohjelmien tarkkailu jatkuu

Jos menet kitaraan ja kädet, huomaat, että heidän ohjelmiinsa kuuluu liike. Kuten näet, kun pelaat peliä, kitara ja kädet liikkuvat vain. Näissä ohjelmissa ei ole äänikomentoa tai "kun näppäintä painetaan" -komentoa.
Vaihe 4: Viimeistely

Se on DDR -pelin perusohjelmointi. Voit vapaasti muokata koodia tehdäksesi siitä oman!
Suositeltava:
Korona peli tyhjästä: 4 vaihetta

Corona Game in Scratch: Hei ystävät, olen luonut pelin tyhjäksi kertoakseni desinfiointiaineen ja naamion käytön tärkeydestä tässä " Uusi normaali " hauskalla ja oppivalla tavalla. käytetyt kirjoitukset: EarthDoctorCorona virusSanitizer pullo
Tee peli tyhjästä !!: 4 vaihetta

Tee peli raapimisesta !!: katso video tai lue vaiheet (mieluummin video) tyhjästä verkkosivu: https://scratch.mit.edu/ja tässä on pelini https://scratch.mit.edu/ hankkeet/451732519
Luo perus "Hello World" -sovellus tyhjästä Flutterissa: 7 vaihetta

Luo perus "Hello World" -sovellus Scratchista Flutterissa: Hei kaverit, olen luonut Flutter -opetusohjelman aloittelijoille. Jos haluat aloittaa lepatuksen kehittämisen nyt, tämä auttaa sinua Flutter -opetusohjelmassa aloittelijoille
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash -ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266 -välähdys- ja ohjelmointilaitteella, IOT Wifi -moduuli: 6 vaihetta

ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash-ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266-salama- ja ohjelmoijaohjelmistolla, IOT Wifi -moduuli: Kuvaus: Tämä moduuli on USB-sovitin /ohjelmoija ESP-0166- tai ESP-01S-tyyppisille ESP8266-moduuleille. Se on kätevästi varustettu 2x4P 2,54 mm: n naarasliittimellä ESP01: n liittämiseksi. Lisäksi se katkaisee kaikki ESP-01: n nastat 2x4P 2,54 mm uroksen kautta
Kilpa -pelin ohjelmointi tyhjästä: 7 vaihetta

Kilpapelin ohjelmointi Scratchissa: Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka ohjelmoida kilpa -peli MIT: n Scratchin sisällä