Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Valmista lomake
- Vaihe 2: Koodi
- Elämän helpottamiseksi kaikki tekstit tässä vaiheessa tulevat olemaan koodityylisiä
- Vaihe 3: Valmis
Video: Trackbarin integroiminen Visual Basiciin: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
OK, joten tämä kuulostaa helpolta, mutta aloittelijoilla ei ole mitään käsitystä siitä, miten tämä tehdään. Ohjaustangot voivat olla hyödyllisiä työkaluja. Kun valitset budjetin ja valitset kuinka monta ilotulitusta räjäytetään, ohjauspalkkien käyttö on erittäin helppoa.
HUOMAUTUS: Tietääkö kukaan kuinka lisätä paikkoja trackbarissa? Saan vain 11 …
Vaihe 1: Valmista lomake
Tämä on melko helppoa. Tee silloin, kun haluat ohjelman näyttävän. En tee mitään erityistä. Teen jotain, joka muuttaa tekstiruudun väriä. == Älä unohda lisätä ohjauspalkkia !!! == Kyllä, monet ihmiset unohtavat sen
Vaihe 2: Koodi
Joten olet tehnyt käyttöliittymän, mitä nyt? Koodi tietysti! Kaksoisnapsauta ohjauspalkkia. 2 riviä koodia pitäisi avautua. Vähän niin kuin:
Yksityinen osa TrackBar1_Scroll (ByVal -lähettäjä System. Object, ByVal e As System. EventArgs) Käsittää TrackBar1. Scroll End SubNyt opimme arvoista. Tästä ohjauspalkista saadaan vain 11 arvoa, 0-10. Arvo 0 on aivan vasemmalla, kun taas arvo 10 on aivan oikea. Saitko sen? Siirrytään eteenpäin.
Elämän helpottamiseksi kaikki tekstit tässä vaiheessa tulevat olemaan koodityylisiä
Kirjoita kahden koodirivin väliin: If TrackBar1. Value = placceavaluenumberhere thenEnd If, jos vaihdat placeavaluenumber tänne haluamasi paikan arvonumerolla. Kirjoita nyt näiden neljän koodirivin väliin, mitä haluat tehdä. Tässä tapauksessa: TextBox1. BackColor = Color. Black Kun olet valmis, toista tämä uudelleen jokaiselle paikalle. Kun olin valmis, se näytti tältä: Yksityinen Sub TrackBar1_Scroll (ByVal -lähettäjä As System. Object, ByVal e As System. EventArgs) Käsittelee TrackBar1. Scroll If TrackBar1. Value = 0 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Musta loppu Jos Jos TrackBar1. Arvo = 1 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Valkoinen loppu, jos TrackBar1. Value = 2 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Punainen loppu Jos Jos TrackBar1. Value = 3 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Sininen loppu Jos Jos TrackBar1. Value = 4 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Keltainen loppu Jos Jos TrackBar1. Value = 5 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Purple End Jos Jos TrackBar1. Value = 6 Sitten TextBox1. BackColor = Väri. Vihreä loppu Jos Jos TrackBar1. Value = 7 Sitten TextBox1. BackColor = Color. Orange End If If TrackBar1. Value = 8 Sitten TextBox1. BackColor = Color. Brown End If If TrackBar1. Value = 9 Sitten TextBox1. BackColor = Color. White End Jos If TrackBar1. Value = 10 Sitten TextBox1. BackColor = Väri Valkoinen loppu Jos loppu Al
Vaihe 3: Valmis
No, olin joka tapauksessa. Jos et ole lopettanut ohjelmaa, jatka. Voi, ja onnea, mutta niille, jotka ovat valmiita, se ei ollut liian vaikeaa? Ja jos mietit, nollaus- ja sulkukoodi on:
Yksityinen alipainike2_Click (ByVal -lähettäjä kuin System. Object, ByVal e As System. EventArgs) Käsittelee painiketta 2. Click End End Sub Private Sub Button1_Click (ByVal -lähettäjä System. Object, ByVal e As System. EventArgs) Käsittelee Button1. Click TrackBar1. Value = 0 End Sub
Suositeltava:
Haluan olla ITunes Visual Effectin ympäröimä!: 5 vaihetta
Haluan olla ITunes Visual Effectin ympäröimä!: ITunes Visual Effect on erittäin upea. Haluan nähdä iTunes Visual Effectin kuuntelemassa musiikkia. Samaan aikaan pidän SEGATOYSin kehittämästä HOMESTARista. HOMESTAR on kotimainen planetaario. Se voi projisoida tähtitaivaan, jonka halkaisija on 3 metriä
Tee elektroniikasta ja ohjelmoinnista helppoa oppia Visual DIY -työpöydällä: 3 vaihetta
Tee elektroniikasta ja ohjelmoinnista helppoa oppia Visual DIY -työpöydällä: Oletko koskaan halunnut innostaa lapsia oppimaan elektroniikasta ja mikro -ohjaimista? Mutta yhteinen ongelma, jota usein kohtaamme, on se, että ala -alan perustiedot ovat pienten lasten vaikea ymmärtää. On olemassa muutamia piirilevyjä
2d -merkin luominen merkkiohjaimella Unreal Engine 4: ssä Visual Script for PC: n avulla: 11 vaihetta
2d -merkin luominen merkkiohjaimella Unreal Engine 4: ssä Visual Script for PC: n avulla: Kuinka luoda 2d -merkki merkkiohjaimella Unreal engine 4: ssä käyttämällä PC: n visuaalista skriptiä Hei, olen Jordan Steltz. Olen kehittänyt videopelejä 15 -vuotiaasta lähtien. Tämä opetusohjelma opettaa sinulle, miten voit luoda perushahmon
Visual Novel Maker -opetusohjelma Ren'Pyn avulla: 5 vaihetta
Visual Novel Maker -opetusohjelma Ren’Pyn avulla: Oletko koskaan pelannut visuaalista romaania, valinnut oman seikkailupelisi, treffisimulaattorin tai muun vastaavan tyyppisen pelin ja ajatellut tehdä sellaisen itse? Olitko lannistunut, koska et ole koskaan aiemmin koodannut tai tehnyt peliä? Sitten tämä
Tic Tac Toe Visual Basicissa: 3 vaihetta (kuvilla)
Tic Tac Toe Visual Basicissa: Tic Tac Toe on yksi suosituimmista aikapelipeleistä. Varsinkin luokkahuoneissa;). Tässä ohjeessa aiomme suunnitella tämän pelin tietokoneellemme käyttämällä suosittua graafista käyttöliittymää, visual basic