Sisällysluettelo:

Kuinka muokata Wolfenstein 3D -pistoolisuihkeita (perusasiat): 7 vaihetta
Kuinka muokata Wolfenstein 3D -pistoolisuihkeita (perusasiat): 7 vaihetta

Video: Kuinka muokata Wolfenstein 3D -pistoolisuihkeita (perusasiat): 7 vaihetta

Video: Kuinka muokata Wolfenstein 3D -pistoolisuihkeita (perusasiat): 7 vaihetta
Video: Джентльмены удачи (FullHD, комедия, реж. Александр Серый, 1971 г.) 2024, Marraskuu
Anonim
Wolfenstein 3D -pistoolien muokkaaminen (perusasiat)
Wolfenstein 3D -pistoolien muokkaaminen (perusasiat)

Tämä oli ensimmäinen FPS -peli, jota olen koskaan muokannut, ja haluan kertoa teille, vaikka peli on päivätty, se on silti hauska peli ja aina vielä hauskempaa, kun teet oman aseen ja teet sen kanssa leikkiä!

parhaat toimittajat, jotka olen löytänyt, ovat Chaosedit ja Floedit2, joista voit tehdä aseen seinä- tai viholliskuvia MS -maalista (ja käytän sitä sen helpottamiseksi ja tuntemiseksi), ja ne ovat helppoja ymmärtää ja käyttää *käyttää vain 256 väriä !!!* - ja tallenna alle 256 väriä (jos se haluaa kopioida värin, tallenna ja liitä ja tallenna) Silti hyvännäköisten aseiden tekeminen vaatii jonkin verran harjoittelua, perustietoja ensimmäisen persoonan näkemyksistä ja metallien metallisista ominaisuuksista. Tämän oppaan tarkoitus on toivottavasti kokeilla tätä peliä, ja jos pidät siitä, voit hallita peliä haluamallasi tavalla, esimerkiksi tehdä siitä vaikeampaa, realistisempaa tai ehkä tehdä siitä hauska kopio nykyaikaisista peleistä (olen nähnyt halo Huomaa myös, että latasin tämän koulun tietokoneelle, ja nyt monet ihmiset pelaavat sitä (ja uusilla tasoilla joka viikko se tekee pelistä vain haastavamman) lataukset näihin ohjelmiin täältä: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - loistava modisivustohttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D sen "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utities. htm - etsi ja napsauta floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - napsauta v1.6 ja lataa "ChaosEdit preRelease v1.27"

Vaihe 1: Ensin pieni historia

Ensin pieni historia
Ensin pieni historia

* tietoa wikipediasta, tekijöiden verkkosivusto ja henkilökohtainen kokemus* Wolfenstein 3-D: n katsotaan yleisesti suosivan ensimmäisen persoonan ampujalajia tietokoneella. Sen on luonut id Software ja julkaissut Apogee Software. Julkaistu 5. toukokuuta 1992 MS -DOS -käyttöjärjestelmään Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch ja Apple IIGS. Pelin kolme ensimmäistä jaksoa keskittyvät William "B. J." -hahmoon. Blazkowiczin (sinä) yritykset paeta Wolfensteinin linnasta ja kukistaa natsihallinto. Liittoutuneiden vakooja B. J. oli vangittu yrittäessään löytää Eisenfaust -operaation suunnitelmia, ja hänet vangittiin Wolfensteinin linnaan. Alun perin aseistettu vain veitsellä ja pistoolilla (saatu ylivoimalla vartijaa hänen solussaan), B. J.: n alkuperäinen tavoite on vain paeta linnan vankilasta. Hän ottaa SS -vartijat vastaan, varastaa heidän konekiväärit ja lopulta hankkii ketjupistoolin. Muistan menneeni pelikauppoihin ja he myivät tätä tavaraa levykkeillä hintaan 7,50 dollaria, ja jokainen jakso oli ostettavissa jakeluohjelmasta tai kaupasta toisella 5 dollarilla, ja kaikki jaksot tekivät siitä edelleen yhden halvimmista käyttämättömistä peleistä, joka on 30 dollaria koko juttu (muistaakseni useimmat Snes- tai geneesipelit olivat paljon enemmän) Tämä peli ilmestyi ennen ESRB: tä (Amerikassa olen pahoillani, etten tiedä Euroopasta, ehkä joku sieltä voi kertoa minulle), ja se on yksi monet pelit, miksi ESRB ilmestyi, - päättäjät todella arvioivat pelin PC13 (PG13: n sanamerkki), mutta ESRB arvioi sen aikuiseksi tai 17+! (jopa GBA -peli, kun verisiä ja väkivaltaisia pelejä on enemmän teini -ikäisillä) - joten muista, että luokitus on jäädäkseen, ellei EJRK korota sitä kuten he tekivät Elder -rullilla. Peli vuonna 1994 kiellettiin Saksassa ja silti On! (Jotenkin outoa, että he eivät ole vielä päässeet yli tästä pelistä, joten mitä heillä on toisen maailmansodan FPS: lle? Amerikkalaiset vs. Japani? - tai ei mitään …) Peli siirrettiin myöhemmin SNESille, ja fanit todella halusivat sen (Wolfenstein 3D) konsolissa! luulisi, että koskaan näkisit päivän !!!!) JA !!…. Se sensuroitiin voimakkaasti nintendos -sensuurin vuoksi … Kaikki natsiviittaukset (tai lähes kaikki hyvin harvat ovat jäljellä), kuten Hitlerin julisteet tai hakaristit, kun ne poistettiin, vartijat sanovat "pysähdy" englanniksi, Hyökkäyskoirat, jotka korvattiin mutanttirotilla myöhemmiltä pomojen kokeilulta. Veri muuttui valkoiseksi ja kutsuttiin "hikoksi", mutta kutsuin sitä sylkeäksi, koska näytti siltä, että se tuli suusta ja katson nyrkkeilyä tai jotain ennen pelin pelaamista. !!!!! (silti he saivat verta vihreiksi) ID tosiasiallisesti kommentoi virallisessa DOOM Player Guide -oppaassa reaktiosta Wolfensteiniin väittäen sen olevan ironista, että ihmisten ja rottien ampuminen oli moraalisesti hyväksyttävää, mutta ei koiria (lol niin totta) Joka tapauksessa Snes -näytön grafiikka on pahin, sillä sillä on pahin pikselöinti etäisyyksillä, joita olen koskaan nähnyt, että seinäspritit olivat 32 x 32 (toisin kuin PC: n 64 x 64), mutta aseet olivat 128 x 128 … Nyt ollakseni oikeudenmukainen, se toimi puhtaasti SNES -laitteistolla (ei FX: tä) siru täällä), mikä on hämmästyttävää. Kummallista, että GBA -versio on täysin hieno pienellä näytöllä! Puolet ajasta ammuin ruskeita kasveja sinisillä maljakoilla ajattelemalla, että ne olivat vartijoiden (värit ovat samat! Natsit olivat ruskeat takit ja housut sinisillä saappailla) joka tapauksessa seuraava suuri portti oli 32/64 bitin aikakaudella (sanon molemmat samaan aikaan aiheuttaa sen, että 32 oli aivan liian lyhyt ollakseen aikakausi) ja se oli siirrettävä 32 -kertaiseksi (Sega 32x motha fucka - AVGN -viite), mutta se kaavittiin (Sega-16.com -sivustossa on kuitenkin projekti Muunna PC -versio kokonaan 32x: ksi, ja se on erittäin hyvin, täytyy myöntää!). niin seuraavaan 32 -bittiseen järjestelmään, joka käytti CDS: ää !!! (ei ei PlayStation - ja kyllä sen 32 -bittinen) Panasonic 3DO - tämä on todettu olevan täsmälleen sama kuin AppleII -tietokone, ja jotkut saattavat sanoa, että AppleII saattaa olla paras portti tietokoneelle ja 3DO -porttia pidetään eniten olla paras tai toiseksi paras konsoliportti. toinen, jonka monet sanovat olevan paras tai toiseksi paras, on Atari Jaguar! Tämä versio on toisin kuin KAIKKI muut peliversiot. Sen grafiikka on ainutlaatuinen järjestelmälle, se on Doom -grafiikan alapuolella (ja erittäin yksityiskohtainen), ja sanotaan, että peli tehtiin viikonloppuna Jaguarin 3D: n testaamiseksi, Se toimi niin hyvin, melkein No, kuvataajuus on kuplivaa nopeutta, mikä tekee siitä erittäin tasaisen, koska se toimi liian hyvin, koska konekiväärin ampumisnopeus on todella nopea! Pohjimmiltaan SNES -versiossa chaingunin syttymisnopeus on jotain 600 laukausta minuutissa, ja myös Atarin konekivääri on noin 600! Myös pohjan klassinen palkki otettiin pois, BJ: n kasvot palautettiin normaaliin PC -versioon (pidin siitä kasvoista paremmin), pisteet poistettiin, joten aarre lisäsi sinulle 4 terveyttä ja lisäelämiä Maksimoi HP: n 200: een Ylivoimaisesti tämä oli suosikkisatamani, ja yksi harvoista syistä, miksi ostin Jaguarin. se on yan perushistoria, vaikka on olemassa Mondern -portteja, kuten gba, wii hombrew, iphone/itouch, mutta mikään näistä ei todellakaan osoittanut uraauurtavia ideoita. Ja luultavasti ei tapahdu, koska he ovat pohjimmiltaan tehneet Mondern -pelejä, kuten Return to Castle Wolfenstien, (toinen peli, jota on muokattu paljon) ja uusi… Wolfenstien… (kyllä teollisuudella on vaikeuksia löytää nimiä nykyään)

Vaihe 2: Mitä pistoolia haluat tehdä ja missä

Mitä pistoolia haluat tehdä ja missä
Mitä pistoolia haluat tehdä ja missä
Mitä pistoolia haluat tehdä ja missä
Mitä pistoolia haluat tehdä ja missä

Wolfenstein PC: ssä on 4 asetta, tikari, pistooli, konekivääri (jotkut tekevät siitä rynnäkkökiväärin) ja raskas MG. korko. Huomaa myös, että tässä pelissä ei ole latausta, otat ammuksia ja sen leikkeessäsi. huomaa myös, että kaikki aseet (paitsi veitsi) käyttävät samaa ammusta, joten voit vapaasti käyttää mitä tahansa asetta pelissä. kaikki pelit ovat 64x64 pikseliä, valitettavasti ei liitä ilman koon muuttamista … aseiden vaurioiden ero ei ole olemassa (jotkut väittävät, että sitä ei kuitenkaan ole niin paljon) eniten käytetty tasapainoiseen tulinopeuteen. ja BMG (iso konekivääri) ampuu nopeimmin, koska se laukaisee luodin molempiin ammuntaanimaatioihin (SMG laukaisee yhden ja toisen takaisinkehyksen tai jotain tulee sen jälkeen ja palaa sitten) pitää nämä mielessä projektillesi, sanoisin sinun pitäisi pelata peli ensin ja painaa ILM samanaikaisesti (huijauskoodi) se antaa kaikki aseet, 99 ammusta, 100% terveyttä, molemmat avaimet, mutta se muuttaa pisteet 0: ksi, on hyödyllistä, jos haluat tietää mitä nyt, kun olet päättänyt jonkin aseen (aseiden) ajan, jolloin voit päättää, mihin asetat ne. tavallinen wolf3d on asettanut ne keskelle tai voit asettaa ne sivulle, kuten monet fps näinä päivinä tekee. on joitain etuja piirtää ne eetterillä Keskustasta* - Aluksi on vaikeaa (saada oikea koko ja perspektiivi oikea (seuraava vaihe kertoo sinulle). mutta sen jälkeen kaikki on tehty, yksityiskohtaisesti) sivulta*- Aluksi se on helpompaa, mutta myöhemmin yksityiskohdat voivat rajoittaa, mutta myös ärsyttävää pyrkiä (vaikka sinun ei tarvitse olla tarkka. tämä voidaan korjata ristikkäisillä hiuksilla/laserilla, kuten muissa FPS -laitteissa,

Vaihe 3: Aloittaminen näkökulmasta

Perspektiivistä alkaen
Perspektiivistä alkaen
Perspektiivistä alkaen
Perspektiivistä alkaen
Perspektiivistä alkaen
Perspektiivistä alkaen

Ensimmäinen asia, jonka sinun pitäisi tietää, on perspektiivi, tämä on vaikutus siihen, että kaukaiset esineet näyttävät pienemmiltä ja kuinka kaikki samankaltaiset kohtaavat yhdessä kohdassa (esimerkki ensimmäisessä kuvassa) huomaa, miten kaikki pystysuorat kävelytiet kohtaavat. tämä antaa 3 -ulottuvuuden tunteen.) mutta jos katsot kuvaa 3, se näyttää paremmalta, vaikka varjostus poistettiin. Kerrankin korostan, että kaikki kuvat ovat 64 x 64 mutta pelit, kuten doom, voivat vaihdella. niin tarkka keskikohta on 32, 32 (kun sen 64 x 64 -kuva on todella 63 x 63, joten 32, 32 on keskellä olevan näkymän horisontti, jonka haluat määrittää, kuinka leveä ase on. mutta sivunäkymässä haluat määrittää, missä aseen päät ovat. kerran saat käsityksen, että voit piirtää viivoja keskeltä kuten kuvassa 5 (sininen on keskellä, vaaleanpunainen puoli ja punainen on 32, 32) - jos se näyttää hauskalta tai pitkältä, älä huoli osa voidaan poistaa.

Vaihe 4: Muodon antaminen

Muodon antaminen
Muodon antaminen

Kuten kaikki 3D -kuvat, tämän on aloitettava lankakehyksellä, ennen kuin siitä tulee aseesi, ja se saa kaikki yksityiskohdat. Edestä katsottuna tämä on periaatteessa tehty, mutta voit aloittaa lankakehyksen tekemisen yksityiskohtiin, kuten pistoolien silittämiseen Nähtävyyksiä ovat, jos jokin pistoolin osa alkaa nousta sivukuvasta, tämä osa voi olla hankala, teet todella kuin lankakehyksen kuvan, joka antaa kolmiulotteisen ilmeen ilman minkäänlaista varjostusta (lisää siitä myöhemmin) Luo vain ase ja ei aseita tai käsiä * pidä keskellä, jos kuva sammuu tästä näytöstä, se ei ole pelin suorassa kulmassa, joten se näyttää oudolta. varmista, että lankakehys ei ole samanvärinen ja täytä se.

Vaihe 5: Leikkaa ja väritä (kuten värityskirja)

Leikkaa ja väritä (kuten värityskirja)
Leikkaa ja väritä (kuten värityskirja)
Leikkaa ja väritä (kuten värityskirja)
Leikkaa ja väritä (kuten värityskirja)

Jos aseella on erilainen muoto (kuten mp40 -tynnyri muulle aseelle tai urat), nyt on aika "leikata" se muotoon, kun pidät lopullisesta muodosta, olemme valmiita tekemään kelluvan hyvännäköinen ase! juuri nyt ase näyttää yksinkertaiselta rumaiselta perusväriseltä kehykseltä. nyt lisätä tietosi! (i En mene syvemmälle, koska se on kaikki sinun luomustasi, mutta annan sinulle ideoita siitä, miten se näyttää realistiselta yksinkertaisen aseen ulkonäön kannalta. tärkeimmät aseiden osat, kuten rautaiset tähtäimet, tulisi lisätä ja eri sävy pistoolin osa (tai jos pidät minusta, voit tehdä siitä oranssin, kuten jotkut modernit revolverit "nopean tähtäysnäkymän", voit halutessasi lisätä liukumäen tai pultin takaisinpuhallukseen, ja siinä on näppärä sytytys! Varjostus! - tämä on pakko realistinen ulkoasu, osien (kuten mag) alla olevien asioiden pitäisi olla tummempia, ja kaluston kaltaiset osat saattavat muuttua vaaleammiksi, kun ne nousevat ja antavat pyöreän ilmeen - älä odota olevan täsmällinen tässä osassa ensimmäisellä yritykselläsi, ja jos käytät kaaosta muokkaa varjostus voi olla niin paljon helpompaa ja saa aseen näyttämään hyvältä.. yritä saada varjostus päättämään käden muoto

Vaihe 6: Valmis aseesi kanssa! Nyt tehdään muut kehykset…

et voi todella ampua asetta yhdellä kehyksellä, mutta 5 kehystä on tiedettävä, mutta sitä voidaan muuttaa aseen ja haluamasi mukaan. (Huomaa, että 3 laukaisee aina luodin, ja myös neljäs, jos se ajaa takaa) 1- normaali asento (kun ei ammuta) 2-tavoiteasento 3- Ampuminen 4- Kääntö tai Chaingunin toinen luoti5- Lopeta ampuma-ase Ehdotetut ideat1 -normaali suunnattu asento2-vetävä liipaisin3-laukaisu iskunvaimennuksella, siirrettävä kuoren poisto 4-palautus takaisinkytkennästä ja kuori edelleen putoamassa (ketjupistoolin toisen laukaisun yhteydessä) 5-kuori viimeinen suuri putoaminen ennen kuin se sammuu pitämällä painiketta painettuna siirtymällä 2: sta 3: een, kunnes vapautat painikkeen. joten nyt sinun on luotava tämä ja kaiken kaikkiaan se on helppoa! Takaisku voi olla aseen liikkuva lävistäjä 1 tilaa taaksepäin (sivukuva) taakse 1 etuosaa varten (mutta jos haluat pään yläpuolella olevan takaisinkytkennän, tämä ei ole oikea paikka (I ei ole vielä onnistunut <=) tapa osoittaa myös takaisku on saada laser-/ristikarvat liikuttamaan samoin! ase tuottaa "bang!" kun se laukaisee, voit tehdä pienen määrän tulista salamaa kärjestä. Toinen asia, jonka jotkut ihmiset tekevät, on tehdä kaikesta 1 sävy vaaleampaa, jos valo vaikuttaisi siihen, ja 1 sävy tummempaa, jos se olisi varjossa, tämä tuottaa erittäin outoa, mutta se toimii mahtavasti Yritä lisätä yksityiskohtia, joita aseella todella on, kuten isku tai laukaisu! tai (henkilökohtainen suosikkini) luodinkuoren poistaminen (tästä syystä ihmiset tekevät pistoolin toisen kehyksen ampumiseen). kun ammut, kuori tulee ulos ja muiden kehysten aikana se putoaa maahan. kun sinulla on kaikki 5 kehystä (tai vähemmän, jos joitain ei tarvita), voit tuoda ne flo- tai chaos -muokkaukseen. muista viedä toinen ase kuitenkin vain siltä varalta, että sinun on joskus palattava (ase suureen tiedostoon)

Vaihe 7: Jotkut asiat, jotka on pidettävä mielessä muokkauksen aikana

Joitakin asioita, jotka on pidettävä mielessä muokkauksen aikana
Joitakin asioita, jotka on pidettävä mielessä muokkauksen aikana

aina varmuuskopiotiedostoja siltä varalta, että pelissä tapahtuu jotain kunniallisesti vikaa. Älä koskaan tallenna muutosta pelin aikana, mikä voi aiheuttaa pelisi vioittumisen ja hidastaa tietokoneen pysähtymistä. Tee aina I L M -huijaus ja tarkista, toimiiko uusi aseesi ennen pelin pelaamista (aloita sitten uusi peli) joskus useisiin väreihin, jostain kuvista voi aiheutua virhe ja pelisi sulkeutuu. No, siinä on kyse pelipistoolien, seinien ja vihollisten muokkaamisesta, ovat melkein sama idea, ja minusta tuntuu, että aseet ovat hyvä tapa aloittaa ja voit tehdä omia muutoksia. koska viholliset voivat olla hieman vaikeita niiden kanssa… 8 suuntaa, ja jokaisella niistä on juoksu- tai kävelykilpi ja polttava sprite = yhteensä 27 spritästä, tämä on Sypran, uloskirjautuminen

Suositeltava: