
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:45

Vaihe 1: Liitä mikrofonit ja instrumentit mikseriin
Etsi mikrofonitulot ja linjatulot ja liitä ne. Mikrofonit käyttävät yleensä XLR-liittimiä, kun taas instrumentit ja reaaliaikaiset laitteet käyttävät 1/4 -liitäntöjä.
Vaihe 2: Liitä päälähdöt
Liitä miksauksen päälähdöt tehovahvistimiin tai kaiuttimiin. Monissa sekoittimissa on XLR-tyyppiset liittimet päälähtöjä varten. Toisissa on 1/4 tasapainotetut liittimet.
Vaihe 3: Yhdistä näyttöihin
Useimmissa sekoittimissa on vähintään yksi apulähtö, jossa on merkintä AUX SEND tai MONTOR OUT (tai ehkä vain AUX), jonka avulla voit kytkeä valvontajärjestelmän tai muun laitteen. Käytä näytön liitäntöjä varten esivahvistimen AUX-lähtö (usein AUX ONE). Tämä on yleensä 1/4 -tuumainen liitin ja se on kytketty tehovahvistimen tai -kaiuttimien tuloon.
Muita AUX -lähtöjen käyttötarkoituksia ovat: Tehosteyksiköiden ja tallennuslaitteiden liittäminen. Tehosteyksiköissä AUX -ulostulo syöttää signaalin ja käsitelty signaali kytketään takaisin mikseriin mikserin RETURNS -toiminnon kautta.
Suositeltava:
Ohjaimen asentaminen, suorittaminen ja liittäminen emulaattoriin: 7 vaihetta

Ohjaimen asentaminen, suorittaminen ja liittäminen emulaattoriin: Oletko koskaan istunut ja muistanut lapsuutesi nuorena pelaajana ja toivoisi joskus, että voisit palata menneisyyden vanhoihin helmiin? No, siihen on sovellus … tarkemmin sanottuna on pelaajien yhteisö, joka tekee ohjelmaa
Magicbitin liittäminen Thingsboardiin: 3 vaihetta

Magicbitin liittäminen Thingsboardiin: Tässä projektissa lähetämme tietoja magicbitiin kytketyistä antureista, jotka voimme näyttää visuaalisesti asiattaululla
Google -kalenterien liittäminen Google -sivustoihin: 5 vaihetta

Google -kalenterien liittäminen Google -sivustoihin: Tämä on opetusohjelma, joka opettaa sinulle, miten voit luoda, käyttää ja muokata Google -kalentereita ja liittää ne sitten Google -sivustoon jakamisominaisuuksien avulla. Tästä voi olla hyötyä monille ihmisille, koska Google -sivustoilla voidaan koordinoida ja jakaa
PASSIIVISEN BUZZERIN LIITTÄMINEN ARDUINOON: 4 vaihetta

PASSIIVISEN BUZZERIN LIITTÄMINEN ARDUINOON: Äänen tekeminen arduino -laitteella on mielenkiintoinen projekti, joka voidaan toteuttaa käyttämällä erilaisia moduuleja ja laitteita projektistasi ja valinnoistasi riippuen. Tässä projektissa tarkastelemme tapaa, jolla voit tehdä äänen summerilla. Summeri, jota käyttää ho
ESP 32: n liittäminen ultraäänianturilla: 3 vaihetta

ESP 32: n yhdistäminen ultraäänianturilla: Ultraäänianturit toimivat lähettämällä ääniaaltoja liian korkealla taajuudella ihmisten kuultavaksi. Sitten he odottavat äänen heijastumista takaisin ja laskevat etäisyyden tarvittavan ajan perusteella. Tämä on samanlainen kuin tutka mittaa aikaa, joka kestää