Sisällysluettelo:

Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: 3 vaihetta
Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: 3 vaihetta

Video: Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: 3 vaihetta

Video: Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: 3 vaihetta
Video: Miten tehosekoitinta käytetään? Carrot Kitchen -sovelluksen taitovideo 2024, Kesäkuu
Anonim
Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen
Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen

Jos olet Java -ohjelmoija, olet todennäköisesti halunnut ohjelmoida 3D: nä jossain vaiheessa. Mutta miten? No, voit käyttää Java3D: tä ja kirjoittaa hitaasti jokaisen pisteen 3D -monikulmioon (kokeile sitä, luota minuun, että se on huono idea), tai voit käyttää Blenderia (https://blender.org), joka on ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D -mallinnusohjelma käsikirjoituksen nimeltä Blend2Java (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Blend2Java -dokumentaatio on kuitenkin lähes olematon, joten istun täällä ja kirjoitan tätä.

Vaihe 1: Lataa ohjelmat

Tarvitset Blenderin (https://blender.org) ja Blend2Javan (https://sourceforge.net/projects/blend2java/). Ok, kun olet saanut molemmat, aloita tekemällä yksinkertainen malli (tai vain käyttämällä tavallista kuutiota) Blenderissä.

Vaihe 2: Vie malli XML -muotoon

Vie malli XML -muotoon
Vie malli XML -muotoon

Kun sinulla on malli, jota haluat käyttää Blenderissä, avaa muokkaustila ja paina "a" -näppäintä kaikkien pisteiden valitsemiseksi. Valitse alapaneelista tekstieditori. Avaa uusi tiedosto tekstieditorissa. Avaa lataamasi blend2java.py -tiedosto. Suorita. Ok, objektisi pitäisi nyt olla. XML -tiedostossa missä olet tallentanut sen (jos sinulla on ja virheilmoitus tee shure, sinulla on vain yksi materiaali objektille). Nimeä objekti uudelleen (sillä on outo nimi).

Vaihe 3: Tuo objekti Javaan

Tuo objekti Javaan
Tuo objekti Javaan

Muoto3D fred = null; kokeile {XMLDecoder e = new XMLDecoder (new BufferedInputStream (new FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); // tiedostosi nimi täällä fred = (Shape3D) e.readObject (); e. sulje (); } saalis (poikkeus e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Ulkonäkö ap = uusi Ulkonäkö (); Color3f col = uusi Color3f (1,0f, 0,0f, 1,0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); obj.addChild (fred); lisää tämä mihin tahansa 3d -koodiin tai käytä koko koodia tässä. awt.event.*; tuonti com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; tuonti com.sun.j3d.utils.universe.*; tuonti javax.media.j3d.*; tuonti javax.vecmath.*; tuonti java.applet. Applet; tuoda java.awt. BorderLayout; tuoda java.awt. Frame; tuoda com.sun.j3d.utils.applet. MainFrame; tuoda com.sun.j3d.utils.geometry. ColorCube; tuoda com.sun. j3d.utils.universe.*; tuoda com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; tuoda javax.media.j3d.*; tuoda javax.vecmath.*; tuoda java.awt.event..util. Enumeration; public class MouseBehaviorApp laajentaa Applet {public BranchGroup createSceneGraph () {BranchGroup objRoot = new BranchGroup (); TransformGroup objTransform = uusi TransformGroup (); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objTransform.setCapability (TransformGroup. ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild (objTransform); Muoto3D fred = null; kokeile {XMLDecoder e = new XMLDecoder (new BufferedInputStream (new FileInputStream ("c: /HandShape3D.xml"))); fred = (Shape3D) e.readObject (); e. sulje (); } saalis (poikkeus e) {e.printStackTrace (); } ColoringAttributes at = new ColoringAttributes (); Ulkonäkö ap = uusi Ulkonäkö (); Color3f col = uusi Color3f (1,0f, 0,0f, 1,0f); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes (col, ColoringAttributes. NICEST); ap.setColoringAttributes (ca); fred.setAppearance (ap); objTransform.addChild (fred); MouseRotate myMouseRotate = uusi MouseRotate (); myMouseRotate.setTransformGroup (objTransform); myMouseRotate.setSchedulingBounds (uusi BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseRotate); MouseTranslate myMouseTranslate = uusi MouseTranslate (); myMouseTranslate.setTransformGroup (objTransform); myMouseTranslate.setSchedulingBounds (uusi BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseTranslate); MouseZoom myMouseZoom = uusi MouseZoom (); myMouseZoom.setTransformGroup (objTransform); myMouseZoom.setSchedulingBounds (uusi BoundingSphere ()); objRoot.addChild (myMouseZoom); objRoot.compile (); return objRoot; } public MouseBehaviorApp () {setLayout (new BorderLayout ()); Canvas3D canvas3D = uusi Canvas3D (SimpleUniverse.getPreferredConfiguration ()); add ("Keskusta", canvas3D); Haararyhmän kohtaus = createSceneGraph (); SimpleUniverse simpleU = uusi SimpleUniverse (canvas3D); simpleU.getViewingPlatform (). setNominalViewingTransform (); simpleU.addBranchGraph (kohtaus); } public staattinen void main (String args) {Frame frame = new MainFrame (new MouseBehaviorApp (), 256, 256); }} käytä tätä täydelliseen ohjelmaan! olet valmis! ja sitten sanot "mitä nyt"? Minulla ei ole aavistustakaan! Opin Javan kuukausi sitten lol!

Suositeltava: