Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vaihe yksi - Kokoa materiaalit ja luo komponentit
- Vaihe 2: Kunkin valintapainikkeen luominen
- Vaihe 3: Käännä jokainen valintatyyny kytkimeksi
- Vaihe 4: Aloita painikkeiden painaminen
Video: Kuparinauhan käyttö digitaalisen valintatyynyn luomiseen: 4 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Tämä on osittain sitä, että jaan tämän tekniikan, ja osittain opettelen käyttämään Instructables -ohjelmaa. Jos tekniikan dokumentoinnissa tai Instructablesin käytössä on ongelmia, ilmoita siitä minulle kommenteissa - kiitos! Tarvitsin pitkän kytkinsarjan hyppysissä, eikä työkalulaatikossani ollut tarpeeksi kytkimiä Tämä projekti. Tämä on tapa käyttää kuparinauhaa luodaksesi nopeasti monia kytkimiä digitaalisen valintatyynyn luomista varten. Tässä projektissa tarvitset *Arkin tai rullan kuparinauhaa tai muuta johtavaa kalvoa. Löydät tämän mistä tahansa rautakaupasta tai mistä tahansa käsityökaupasta. (Todennäköisesti myös muissa paikoissa - jätä ehdotuksia kommentteihin.)*Rulla leipälevyn mittaria (tai muuta Arduino -yhteensopivaa) lankaa*Pala pala balsaa (pahvi toimii nipistyksessä, mutta balsa näyttää toimivan paremmin, koska se "muovaa" langan muotoa jonkin verran ja auttaa sitä pysymään paikallaan liukumatta ulos.)*Scotch -teippirulla*Yksi 220 ohmin vastus kutakin sallittua valintaa kohden (eli jos haluat tehdä jotain 9 painiketta, käyttää 9 vastusta) lisäpiiri, joka mahdollistaa enemmän tuloja, mutta se ei kuulu tämän opetusohjelman piiriin).
Vaihe 1: Vaihe yksi - Kokoa materiaalit ja luo komponentit
Kunkin valintatyynyn/-painikkeen kohdalla*leikkaa ensin halutun napin kokoinen ja muotoinen pala balsapuuta*leikkaa kuparinauhan kaistale, joka peittää molemmat puolet, jos käärit sen lyhyen pään- eli, jos balsa -puukappaleesi näyttää tältä , tee nauhanauhasta tältä *katkaise lanka ja kuori langan molemmat päät - toinen pää menee syötteeseesi (esimerkiksi Arduino -digitaalinen nasta) ja toinen pää kiinnitetään kuparinauhaan.
Vaihe 2: Kunkin valintapainikkeen luominen
Jokaiselle valintapainikkeelle: *aseta paljaat langanpäät balsapuun toiselle puolelle ja taita kuparinauha langan päälle, jättäen hieman balsapuuta paljaalle toiselle puolelle (niin että teippi tarttuu siihen) * nyt teippaa lanka ja kuparinauha yhteen balsa -puukappaleen pohjan ympärille (muista jättää kuparia paljaiksi molemmin puolin kappaleen yläosaan) Alla olevat kuvat toivottavasti osoittavat sen paremmin kuin sanani.
Vaihe 3: Käännä jokainen valintatyyny kytkimeksi
Aseta jokainen valintatyyny asennuspinnallesi (puu/balsapuu/seinä/jne., Projektisi tarpeiden mukaan) ja kiinnitä tyynyt teipillä, nauloilla tai muulla tavalla (niin kauan kuin jätät kuparikärjet paljaiksi.) Liitä nyt jokainen valintatyyny 220 ohmin vastuksen kautta kuparinauhan pitkään päänauhaan. Löysin yhden nopean tavan tehdä tämä: kiinnitä vastus tyynyn kuparinauhan paljastettuun osaan liu'uttamalla se nauhan alle, jossa se taittuu reunan yli, ja nauhoittamalla sen sitten pintaan, jotta se ei liiku ennen liittämistä vastakkeen toinen pää pääliuskaan. Se ei ole * niin * turvallinen, mutta paikallaan pysyvässä, tilapäisessä ja litteässä projektissani se teki tempun. Kytke nyt se kuparinauhan "päänauha" maahan. Kytke lopuksi käyttämätön langanpää kustakin tyynystä projektisi tulotappiin. Tämä tekee prosessin maadoituksen jokaisen tulonvalintatyynyn tavalla, joka antaa edelleen kullekin tyynylle jännitteen toisistaan riippumatta. Vastukset mahdollistavat kaikkien tyynyjen yhteisen maan, mutta ne voidaan silti "kytkeä päälle" yksitellen kytkemällä 5 V valintatyynyyn.
Vaihe 4: Aloita painikkeiden painaminen
Kuinka voimme nyt painaa näitä painikkeita? Mikä tahansa jännitelähde vaihtaa valintatyypin jännitteen "alhaisesta" "korkeaksi" - joten voimme vain käyttää mitä tahansa mekanismia, jonka haluamme kytkeä jännitteen valintatyynyyn sen kytkemiseksi päälle. Tarkoituksessani kirjaimellisesti vain työnnin paljaan johdon Vcc: hen (5 V tai 3,3 V Arduino -laitteessani tai "High" leipälevyllesi) ja aloin painaa sitä valintatyynyjä vasten testatakseen, toimivatko ne. Ja siinä se! Kuparinauha kiinnittyy kunnolla jonkin aikaa, eikä se korvaa hyvää juotosta - mutta kun koko laitteen tekemisen tarkoitus on luoda halvan sanan (tässä tapauksessa "United State Machine") fyysinen ilmentymä, se tekee tempun ja luo kiinteät sähköliitännät nopeasti ja halvalla.
Suositeltava:
Digitaalisen näytön lisääminen vanhaan viestintävastaanottimeen: 6 vaihetta (kuvilla)
Lisää digitaalinen näyttö vanhaan viestintävastaanottimeen: Yksi vanhempien viestintälaitteiden käytön puutteista on se, että analoginen valitsin ei ole kovin tarkka. Arvaat aina saamasi taajuuden. AM- tai FM -kaistoilla tämä ei yleensä ole ongelma, koska yleensä
Tietokoneen jäähdytyselementin käyttäminen transistorin jäähdytyselementin luomiseen: 7 vaihetta
Tietokoneen jäähdytyselementin käyttäminen transistorin jäähdytyselementin luomiseen: Ostin jokin aika sitten Raspberry Pi 3 -laitteita leikkimään. Koska heillä ei ole jäähdytyselementtiä, olin markkinoilla joillekin. Tein nopean Google -haun ja törmäsin tähän Instructable -ohjelmaan (Raspberry Pi -jäähdytyselementti) - tämä hylättiin ajatus
Fotogrammetrian käyttäminen mallien luomiseen: 9 vaihetta
Fotogrammetrian käyttäminen mallien luomiseen: Kuka minä olen? Olen Samuel Conklin ja olen toissijainen E.L. Meyersin lukio. Olen kokeillut fotogrammetriaa parin viime kuukauden aikana ja toivon voivani auttaa sinua, jos päätät luoda tämän tuotteen uudelleen. Olen kiinnostunut näkemään, miten muut
RGB -merkkivalojen käyttäminen värisarjojen luomiseen: 12 vaihetta
RGB -merkkivalojen käyttäminen värisarjojen luomiseen: Tässä ohjeessa näytetään, kuinka RGB -LEDien avulla luodaan värisarjoja Arduino Unon ja koodin avulla
Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: 3 vaihetta
Blenderin käyttäminen Java3D -mallien luomiseen: Jos olet Java -ohjelmoija, olet todennäköisesti halunnut ohjelmoida 3D: nä jossain vaiheessa. Mutta miten? No, voit käyttää Java3D: tä ja kirjoittaa hitaasti jokaisen pisteen 3D -monikulmioon (kokeile sitä luota minuun, että se on huono idea), tai voit käyttää Blenderia (http://blender.org) a