Vaiheittaiset ohjeet kuinka ja mitä tehdä missä tahansa elämäntilanteessa

Kuinka koodata "Vaeltajan leikekirja": 5 vaihetta (kuvilla)
Miten ja mitä tuottaa

Kuinka koodata "Vaeltajan leikekirja": 5 vaihetta (kuvilla)

Kuinka koodata "Vaeltajan leikekirja": Ihmisillä on taipumus olla nostalgisia heille tärkeistä harrastuksista, kuten vaelluksesta. Mutta miten säilytät muiston vaelluksesta? Kuvat ovat vaihtoehto, kyllä. Tämä laite sallii toisen vaihtoehdon olla matkan arkistot. Henkilöllä olisi

Opetusohjelma L298 2Amp -moottorin ohjainsuojalle Arduinolle: 6 vaihetta
Miten ja mitä tuottaa

Opetusohjelma L298 2Amp -moottorin ohjainsuojalle Arduinolle: 6 vaihetta

Opetusohjelma L298 2Amp -moottorin ohjainsuojalle Arduinolle: Kuvaus L298 2Amp -moottorin ohjainsuoja Arduinolle perustuu L298-moottorin ohjaimen integroituun piiriin, joka on täyssiltainen moottoriajuri. Se voi käyttää kahta erillistä 2A tasavirtamoottoria tai 1 2A askelmoottoria. Moottorin nopeutta ja suuntaa voidaan ohjata erikseen

DIY -langaton puhelinlaturi ja LED -ohjaus: 11 vaihetta (kuvilla)
Miten ja mitä tuottaa

DIY -langaton puhelinlaturi ja LED -ohjaus: 11 vaihetta (kuvilla)

DIY -langaton puhelinlaturi ja LED -ohjaus: Tässä ohjeessa näytän, miten voit tehdä langattoman puhelimen laturin ja aktivoidut LED -valot. Lisään koodin, PDF -tiedostot, kytkentäkaaviot ja Gerber -tiedostot sekä materiaaliluettelon oman langattoman langattoman verkon luomiseksi puhelinlaturi.Erityinen huomautus: Ei

Roomba ja MATLAB: 4 vaihetta (kuvilla)
Miten ja mitä tuottaa

Roomba ja MATLAB: 4 vaihetta (kuvilla)

Roomba ja MATLAB: Tässä projektissa käytetään MATLABia ja iRobot Create2 -ohjelmoitavaa robottia. Laittamalla tietomme MATLABista testiin voimme ohjelmoida Create2: n tulkitsemaan kuvia ja havaitsemaan signaaleja. Robotin toiminnallisuus riippuu lähinnä siitä

Koulutus: 6 vaihetta
Miten ja mitä tuottaa

Koulutus: 6 vaihetta

Koulutus: Tiivistelmä Tässä projektissa kehitämme multimediajärjestelmän, joka vastaa ja osallistuu koulutusmenetelmään nimeltä "Educaccion". jolla pyritään antamaan palautetta opettajalle ja opiskelijoille opetus- ja oppimisprosessista

Sensorland Adventure: Oppiva videopeli: 8 vaihetta
Miten ja mitä tuottaa

Sensorland Adventure: Oppiva videopeli: 8 vaihetta

Sensorland Adventure: Learning Videopeli: La realidad aumentada ja superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “ Smart ” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy ú til para que las personas aprendan ya que no se sienten e

LifeGuard 2.0: 7 vaihetta (kuvilla)
Miten ja mitä tuottaa

LifeGuard 2.0: 7 vaihetta (kuvilla)

LifeGuard 2.0: Oletko koskaan halunnut suorittaa matemaattisia toimintoja, ottaa anturilukemia, valvoa analogisia ja digitaalisia tuloja ja ohjata analogisia ja digitaalisia lähtöjä ilman aiempaa elektroniikkakokemusta? Jos kyllä, tämä projekti on juuri sinua varten! Käytämme mikroa

Rakenna oma tietokone vadelmalla: 4 vaihetta
Miten ja mitä tuottaa

Rakenna oma tietokone vadelmalla: 4 vaihetta

Rakenna oma tietokone vadelmalla: Tämä projekti päivitettiin keskiviikkona 15. marraskuuta 2017 Tänään näemme yhdessä, kuinka voit luoda oman PC: n, jolla on hyväksyttävä suorituskyky alhaisella hinnalla vadelmapi: n perusteella ja alle budjetilla 100 dollaria. Useimmille käyttäjille tämä tietokone on

ESP8266 -pohjainen verkkokello ja säämonitori: 3 vaihetta (kuvilla)
Miten ja mitä tuottaa

ESP8266 -pohjainen verkkokello ja säämonitori: 3 vaihetta (kuvilla)

ESP8266 -pohjainen verkkokello ja säämonitori: lyhyt ja yksinkertainen viikonloppuprojekti, jossa on ESP8266 ja 0,96 tuuman 128 x 64 OLED -näyttö. Laite on verkkokello eli hakee aikaa ntp -palvelimilta. Se näyttää myös säätiedot openweathermap.org -kuvakkeilla Pakolliset osat: 1. ESP8266 -moduuli (A

Educaacción-UAO: 5 vaihetta
Miten ja mitä tuottaa

Educaacción-UAO: 5 vaihetta

Educaacción-UAO: Tämä on toiminnallisen mallin projekti, jonka on kehittänyt kahdentoista viikon aikana Arquitectura de Sistemas Multimedian ensimmäinen opiskelijaryhmä. E