Sisällysluettelo:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 vaihetta
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 vaihetta

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 vaihetta

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 vaihetta
Video: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Marraskuu
Anonim
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP
Interaktiivinen La Chaise Longue Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, uudelleen USB ja à un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Näyttelijät:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Vaihe 1: Le Matériel

Nous avons besoin de:

- un transat

- valonpitäjät

- tiedostot

- une carte Arduino

- kaapeloimaton USB AB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Vaihe 2: Arkkitehtuuri

Arkkitehtuuri
Arkkitehtuuri

Vaihe 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Kapteeni on haara à l'entrée Analog2 A2.

La LED on haara à l'entrée Digitale2 D2.

Vaihe 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Ohjelma, suhteellisuus yksinkertainen agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur sisältää entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Vaihe 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet from symboli.

Oma kylpyhuone redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

Objektilasit (250, 500) esittelevät et nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo and de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs sisältää entre 0 et 1. Ensuite, multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branchche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Oma kylpyhuone, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Kaada pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribute brightness lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lectoreur son Sfplay et lecteur vidéo jitter afin de faire turnaus le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en häivytys, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

Suositeltava: