
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tinkercad -projektit »
Tässä ohjeessa opastan sinua askel askeleelta valmistamaan penkkiä tinkerCADissa.
Vaihe 1: Jalat

Aloita neljästä lohkosta ja aseta ne siten, että ne ovat suorassa kulmassa.
Vaihe 2: Jalkojen muotoilu

Muotoile jalat siten, että ne ovat 4 leveitä, 4 pitkiä ja 20 korkeita. Tee loput lohkot samoille mitoille. Aseta sitten kaksi etujalkaa 30 yksikön päähän ja takajalat 30 yksikön päähän toisistaan. Vasemman etu- ja takajalan tulisi olla 15 yksikön päässä, sama kuin oikean puolen.
Vaihe 3: Luo istuinalusta

Luo lohko ja muotoile se näihin mittoihin, 23 leveä x 38 pitkä x 2 korkea.
Vaihe 4: Alustan sijoittaminen ja selän lisääminen


Aseta taso niin, että se on keskellä, sivun tulisi roikkua hieman. Etsi haluamasi selkäosa ja muotoile se samoihin mittoihin kuin istuin. Kierrä sitä sitten 67,5 asteen kulmaan ja aseta se penkille, sen tulee olla linjassa tason kanssa.
Vaihe 5: Maalaa ja muokkaa penkki

Nyt voit ryhmitellä kaikki palat yhteen tai maalata yksitellen, lisäsin myös groovezin kuin todellinen penkki, mutta sinun ei tarvitse. Onnittelut! Olet tehnyt penkin TinkerCADissa.
Suositeltava:
Disco -valot RGB: ltä Arduinon avulla TinkerCadissa: 3 vaihetta

Disco -valot RGB: ltä Arduinon käyttäminen TinkerCadissa: Kun olet kytkenyt RGB: n, RGB: n väriä on helppo hallita PWM- tai analogilähdön avulla, Arduinoa varten voit käyttää analogWrite () -napaa nastoissa 3, 5, 6 , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (klassisille Arduinolle, jotka käyttävät Atmega328 tai 1
Linjan seuraaja Tinkercadissa: 3 vaihetta

Linjan seuraaja Tinkercadissa: A-linjan seuraajarobotti, kuten nimestä voi päätellä, on automatisoitu ohjattava ajoneuvo, joka seuraa visuaalista linjaa, joka on upotettu lattiaan tai kattoon. Yleensä visuaalinen viiva on polku, jolla linjanseurantarobotti kulkee, ja se on musta viiva
Vierailijalaskuri Arduinon avulla TinkerCadissa: 3 vaihetta

Vierailijalaskuri Arduinon avulla TinkerCadissa: Monta kertaa meidän on seurattava henkilöä/ihmisiä, jotka vierailevat jossain, kuten seminaarisalissa, kokoushuoneessa tai ostoskeskuksessa tai temppelissä. Tämän projektin avulla voidaan laskea ja näyttää vierailijoiden määrä, jotka saapuvat mihin tahansa kokoushuoneeseen tai seminaariin
Vedenpinnan ilmaisin Arduinon avulla TinkerCadissa: 3 vaihetta

Vedenpinnan ilmaisin Arduinon avulla TinkerCadissa: Tämä artikkeli käsittelee täysin toimivaa vedenpinnan ohjainta, joka käyttää Arduinoa. Piiri näyttää veden tason säiliössä ja kytkee moottorin PÄÄLLE, kun vedenpinta laskee ennalta määrätyn tason alapuolelle. Piiri kytkeytyy automaattisesti
DIY Kuinka tehdä tyylikkään näköinen kello - StickC - Helppo tehdä: 8 vaihetta

DIY Kuinka tehdä tyylikkään näköinen kello - StickC - Helppo tehdä: Tässä opetusohjelmassa opimme ohjelmoimaan ESP32 M5Stack StickC: n Arduino IDE: n ja Visuinon avulla näyttämään ajan nestekidenäytöllä ja asettamaan ajan myös StickC -painikkeilla