Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Rakenna moduuli
- Vaihe 2: Koodaa projekti
- Vaihe 3: Lataa koodi ja pelaa käyttöliittymäsi kanssa
Video: Arduino -avaruusaluksen käyttöliittymä: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Hei opettavainen yhteisö, Tällä kertaa olen tehnyt yhden yksinkertaisimmista projekteista Arduino Unon kanssa: avaruusaluksen piiri. Sitä kutsutaan niin, koska se on sellainen ohjelmointityyppi ja piiri, jota käytettäisiin varhaisissa scifi-TV-ohjelmissa ja elokuvissa jäljittelemään "napin välähtävää" vaikutusta, jonka piti osoittaa, että rakettilaiva toimi oikein. Verkossa on paljon resursseja tämän projektin toteuttamiseksi, mutta toivottavasti sen lähettäminen Instructablesiin auttaa enemmän ihmisiä kiinnostumaan Arduinon kokeilusta.
Materiaalit:
- Arduino Uno Board (aloituspaketti suositeltava)
- Leipälauta
- Kaaviossa esitetyt piiriliitännät, mukaan lukien: hyppyjohdot, vastukset, LEDit ja painike
- Tietokone, johon on asennettu Arduino -koodausohjelma
Vaihe 1: Rakenna moduuli
Varmista ensin, että Arduino on irrotettu virtalähteestä. Liitä sitten piirin kaikki komponentit seuraavasti:
- Kytke leipälevy Arduinon 5 V: n (positiivinen) ja maadoitettuun (negatiiviseen) liitäntään.
- Aseta kaksi punaista LED -valoa leipälaudan paikkaan "e", hieman korkealle levylle, ja vihreä LED samassa paikassa niiden alapuolella.
- Kiinnitä kunkin LEDin katodi maahan 220 ohmin vastuksen kautta.
- Kytke vihreän LED -anodi Arduinon digitaaliseen nastaan 3 ja tee sama punaisille LED -valoille nastoihin 4 ja 5.
- Aseta painikekytkin leipälaudan silloituspaikkojen "e" ja "f" merkkivalojen alapuolelle. Kiinnitä ylempi puoli virtalähteeseen ja alempi puoli digitaaliseen nastaan 2. Lisää samalla puolella 10 kiloohmin vastusta maahan. (Tämä vastus aiheuttaa "LOW" -lukeman, kun painiketta ei paineta.)
Vaihe 2: Koodaa projekti
Voit vapaasti käyttää yllä olevaa kuvaa ja kopioida ja liittää koodin projektiin. Jos näkyminen on vaikeaa, seuraa tätä linkkiä ja hanki koodi GitHubista:
Huomioitavaa on, että voit vaihtaa "switchState == LOW" -asetukseksi "switchState == HIGH" vaihtaaksesi moduulin käyttäytymistä: se vilkkuu, kun sitä ei paineta, ja pysyy vakaana, kun sitä painetaan. Toinen huomioitava asia on, että voit muuttaa "delay" -lausekkeiden arvoa säätääksesi kuinka nopeasti punainen LED vilkkuu, kun painiketta painetaan.
Vaihe 3: Lataa koodi ja pelaa käyttöliittymäsi kanssa
Liitä Arduino tietokoneeseen ja lataa koodi; toivottavasti kaikki toimii! Jos ei, tarkista johdot ja varmista, että kaikki koodi on kirjoitettu oikein. Korjaa virheet ja lataa uudelleen.
Vihreä LED -valo palaa tasaisesti. Pidä painiketta painettuna ja punaisten merkkivalojen pitäisi vilkkua vuorotellen! Voit tehdä kannen painikkeelle ja LED -valolle sanoa mitä haluat ja piilottaa johdot, jos haluat. Toivottavasti teillä oli hauskaa tämän projektin kanssa!
Suositeltava:
Teollinen käyttöliittymä ja Arduinos MODBUS RTU: 4 vaihetta
Teollinen käyttöliittymä ja Arduinos MODBUS RTU: Tässä ohjeessa kuvailen esimerkin teollisen käyttöliittymän (COOLMAY MT6070H, 150EUROS), Arduino CLONE DIY (10EUROS) ja Arduino UNO (10EUROS) välisestä viestinnästä. Verkko toimii erityisellä ja vankalla ja teollisella protokollalla
Esp8266 -pohjainen tehostusmuunnin, jossa on hämmästyttävä Blynk -käyttöliittymä, jossa on palautesäädin: 6 vaihetta
Esp8266 -pohjainen tehostusmuunnin hämmästyttävällä Blynk -käyttöliittymällä, jossa on palautesäädin: Tässä projektissa näytän sinulle tehokkaan ja yleisen tavan DC -jännitteiden lisäämiseen. Näytän sinulle, kuinka helppoa voi olla tehostusmuuntimen rakentaminen Nodemcun avulla. Rakennetaan se. Se sisältää myös näytön volttimittarin ja palautteen
Selaimen käyttöliittymä ATTiny Fuse Editor: 4 vaihetta
Selaimen käyttöliittymä ATTiny Fuse Editor: Tämä ohje on tarkoitettu ATTiny -sulakeeditorille, joka käyttää ESP8266: ta ja selainpohjaista käyttöliittymää. Oletetaan, että verkkopalvelin
Kannettavan tietokoneen kosketuslevyn ohjaama rautatiemalli - PS/2 Arduino -käyttöliittymä: 14 vaihetta
Kannettavan tietokoneen kosketuslevyn ohjaama rautatiemalli | PS/2 Arduino -käyttöliittymä: Kannettavan tietokoneen kosketuslevy on yksi hienoista laitteista, joita voidaan käyttää tulona mikro -ohjainprojekteissa. Joten tänään toteutetaan tämä laite Arduino -mikrokontrollerilla mallin rautatien ohjaamiseksi. PS/2 -kosketuslevyn avulla voimme hallita 3 t
Arduino aloittelijoille: Arduino -käyttöliittymä 16x2 LCD -näytöllä Selitys: 5 vaihetta
Arduino aloittelijoille: Arduino-käyttöliittymä, jossa 16x2 LCD-selitys: Hei kaikki, Nykyään Arduinosta on tullut erittäin suosittu ja kaikki hyväksyvät sen myös koodauksen helpon vuoksi. jopa kehittäjät saavat moduulin toimimaan. Tämä s