Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Varmista, että Sphero on liitetty (Bluetooth -yhteydellä) Chromebookiisi
- Vaihe 2: Aloita uusi ohjelma napsauttamalla "+"
- Vaihe 3: Siirry eteenpäin
- Vaihe 4: Nopeus
- Vaihe 5: Kesto
- Vaihe 6: Kääntäminen
- Vaihe 7: Siirtyminen taaksepäin
- Vaihe 8: Äänet
- Vaihe 9: Valot
- Vaihe 10: Tavoite
- Vaihe 11: Testaa
Video: Sphero - Tee se liikkua !: 11 askelta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 08:59
Materiaalit
1. Sphero -robotti
2. Chromebook
Vaihe 1: Varmista, että Sphero on liitetty (Bluetooth -yhteydellä) Chromebookiisi
Vaihe 2: Aloita uusi ohjelma napsauttamalla "+"
Vaihe 3: Siirry eteenpäin
1. Vedä näytön alareunasta "roll" -lohkoa ylöspäin.
2. Kiinnitä se käynnistysohjelmaan
3. Näet 3 muuttujaa, joita voidaan muuttaa tässä lohkossa.
4. Ensimmäinen muuttuja on asteina. Tätä kutsutaan "otsikoksi". Se kertoo Spherolle, mihin suuntaan mennä.
5. Nolla astetta saa Spheron siirtymään suoraan eteenpäin.
Vaihe 4: Nopeus
1. "Roll" -lohkon toinen muuttuja on nopeuden säätö.
2. Jos napsautat lohkon sisällä, voit muuttaa nopeutta.
3. Aloita hitaammalla nopeudella, kun opit käyttämään Spheroasi.
Vaihe 5: Kesto
1. Kolmas muuttuja "roll" -lohkossa ohjaa Spheron liikkeen kestoa/aikaa.
2. Se mitataan sekunneissa. Aloita käyttämällä vain 1-2 sekuntia, kun opit käyttämään Spheroasi.
Vaihe 6: Kääntäminen
1. Jos haluat saada Spheron kääntymään, muutat asteita "roll" -lohkon ensimmäisessä muuttujassa.
2. Jos esimerkiksi haluat kääntyä jyrkästi oikealle, voit muuttaa asteet 90: een.
Vaihe 7: Siirtyminen taaksepäin
1. Jos haluat Spheron liikkuvan taaksepäin, käytä 180 astetta.
Vaihe 8: Äänet
1. Jos haluat, että Sphero antaa ääniä tai puhuu sen liikkuessa, napsautat "ääniä" alarivillä.
2. Valitse yksi äänilohko ja kokeile sitä. Voit muuttaa ääniä napsauttamalla tai lisätä sanoja saadaksesi Spheron puhumaan.
Vaihe 9: Valot
1. Jos haluat Spheron vaihtavan värejä liikkuessaan, napsautat "valot" alarivillä.
2. Valitse "Main LED" ja vedä sitä ylös muodostaaksesi yhteyden muihin lohkoihisi.
3. Voit vetää muita valolohkoja ylös mennäksesi päävalon kanssa.
4. Missä tahansa näet värin, voit valita toisen värin napsauttamalla.
Vaihe 10: Tavoite
1. Aseta Sphero lattialle.
2. Valitse näytön oikeasta yläkulmasta Tavoite.
3. Vedä tavoite -alueen sinistä pistettä ympyrän ympäri samalla kun katselet Sphero -robottiasi. Vedä pistettä, kunnes robotin sininen takavalo osoittaa suoraan sinua kohti.
4. Sinun on suunnattava robotti uudelleen aina, kun muutat koodilohkojasi.
Vaihe 11: Testaa
Nyt on aika nähdä, mitä estokoodisi saa robotin tekemään. Kun robotti on edelleen lattialla, napsauta vihreää "Käynnistä" -painiketta yläreunassa. Nyt kun tiedät Spheron siirtämisen perusteet, lisää koodilohkoja ja muuta muuttujia saadaksesi Spheron liikkumaan haluamallasi tavalla. Tavoitteesi on olla riittävän tarkka, jotta voit koodata Spheron kulkemaan sokkelon läpi.
Suositeltava:
8x8 matriisinäyttö BT: 5 askelta (kuvien kanssa)
8x8 -matriisinäyttö BT: lla: Ostin muutama kuukausi sitten 4 -paneelisen 8x8 -matriisin Ebaysta (Kiina). netti on kirjoitettu! Katso vaihe 2. Luulen, että minulla voisi olla
Inkscape 101: 12 askelta
Inkscape 101: Tämä opaskirja valmistettiin ja suunniteltiin Makerspace Meetup -tapahtumalle, jossa se esitteli osallistujille Inkscapen, ilmaisen grafiikkavektoriohjelmiston, jota käytämme laserleikkurin suunnittelussa.*Päivitetty 12.28.20 Inkscape 1.0 -versiolla
Arduinon ohjelmointi Sphero RVR: llä: 4 vaihetta
Arduinon ohjelmointi Sphero RVR: llä: Viime vuonna lokakuussa Sphero RVR ilmestyi. Tämä oli robotti kuin mikään muu robotti. Ensinnäkin voit ohjelmoida sen Micro: bitillä, Vadelma PI: llä ja Arduinolla. Voit myös saada sen suorittamaan useita eri toimintoja. LEDit voivat vaihtaa väriä
Anna hiiren vierityspyörän liikkua kuin voi: 6 vaihetta
Saa hiiren vierityspyörä liikkumaan kuin voi: vihaatko sitä jäykkää, napsahtavaa pyörää hiirelläsi? Anna hiiren pyörällesi erittäin liukas, voin tasainen kehruutoiminto 10 minuutissa
Free Drive En Sphero: 7 vaihetta
Free Drive En Sphero: Saludos … Este on opetusohjelma, joka on tarkoitettu periaatteellisille ja elinkeinonharjoittajille. Selitä á la manera de ingresar a la parte de la aplicaci ó n que permite al usuario el manejo libre del robot mediante el control en el smartphone or tableta