Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaalit
- Vaihe 2: Työkalut
- Vaihe 3: Vaihe 1: Laatikon ulkopuolella
- Vaihe 4: Vaihe 2: Koodi
- Vaihe 5: Vaihe 3: Painikkeet 3D -tulostus
- Vaihe 6: Vaihe 4: Juotospainikkeet
- Vaihe 7: Vaihe 5: Kappale keskellä ja läpinäkyvä arkyyli
- Vaihe 8: Vaihe 6: Takaisin
- Vaihe 9: Vaihe 7: Seuraa
- Vaihe 10: Vaihe 8: Kotelointi
- Vaihe 11: Vaihe 9: este
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä on opetusohjelma marmoriteille. Voit vaihtaa kaistaa painamalla painiketta.
Vaihe 1: Materiaalit
Materiaali:
Puu (3 mm): Käytin laatikossa 3 mm puuta. Käytin puuta radalle.
Akryyli (3 mm): Laatikon sivulle. Tarvitset läpinäkyvää akryylia. Näet marmorirullan alas tältä puolelta.
3D -tulostus: Laatikon päällä olevat painikkeet tulostetaan 3D -painikkeella.
Kynnet: Käytin radalla tarkoituksellisesti puuta, mutta joissakin osissa naulanauhaa.
Marmori: käyttämäni marmorin leveys oli 1,3 cm.
Vaahto: Käytin vaahtoa marmorille. Vaahdon takia marmori joutuu siirtymään tilausradalle.
Vaihe 2: Työkalut
Työkalut
Saha: Leikkasin kappaleen keskeltä sahalla Ultimaker 3D -tulostin 0.4 -suuttimella: 3D -tulostin yläosan painikkeet.
Laserleikkuri: Kotelon valmistuksessa käytin laserleikkuria.
Juotosrauta: Käytin juotosrautaa johtojen juottamiseen ja painikkeiden vastusta.
Puuliima: Liimasin puuosat yhteen puuliimalla.
Vaihe 3: Vaihe 1: Laatikon ulkopuolella
Ensimmäinen askel on leikata ulompi laatikko. Lisäsin kuvan käyttämästäni tapaussuunnitelmasta.
Laatikon korkeus on 30 cm. Laatikon leveys on 20 cm.
Käytin tähän laserleikkuria
Kun olet leikannut eri palat, liimaan ne puuliimalla
Vaihe 4: Vaihe 2: Koodi
Mekaniikassa käytän Arduinoa
tämä on arduino -koodi:
github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git
minulla on kuva tekemästäni piiristä.
Vaihe 5: Vaihe 3: Painikkeet 3D -tulostus
Seuraava vaihe on painikkeet. Sinun on tulostettava painikkeet 3D -muodossa. Olen sisällyttänyt käyttämäni 3D -tulostimen kura -suunnitelmat.
Käytin tulostinta 0,4 suuttimella. Jos käytät 0,4 -suutinta, rakenne on hienostuneempi kuin 0,8 -suutin.
Vaihe 6: Vaihe 4: Juotospainikkeet
Tätä muotoilua varten tarvitset kaksi arduino -painiketta. Juotin kaksi johtoa ja yhden vastuksen painikkeeseen. Johdot voidaan viedä kotelon takaosan läpi. Sinun täytyy liimata 3D -painettu painike arduino -painikkeeseen. 3D -painike on kotelo.
Vaihe 7: Vaihe 5: Kappale keskellä ja läpinäkyvä arkyyli
Tarvitset keskelle puukappaleen. Korkeus 25 cm, leveys 3 cm. Leikkasin kappaleen sopivan kokoiseksi sahalla.
Leikkasin läpinäkyvän arkyylipään. Olen sisällyttänyt tapaussuunnitelmat Adobe -kuvitustiedostoksi.
Kotelo on nyt tehty.
Vaihe 8: Vaihe 6: Takaisin
Koteloinnissa sinun on leikattava kaksi ympyrää.
Nämä ovat marmorien poistumista radalta.
Vaihe 9: Vaihe 7: Seuraa
Seuraava vaihe on rata.
Piirsin kotelon radan suunnittelun. Sitten mittasin piirtämäni viivan koon. Sitten tein kuvitustiedoston näillä mittauksilla.
Leikkasin ne laserleikkurilla. Vasen raita on sininen ja oikea raita on vaaleanpunainen.
Puuliimalla liimasin jokaisen kappaleen koteloon
Vaihe 10: Vaihe 8: Kotelointi
Johdoille, arduinoboardille ja leipälevylle tein takakotelon. Tämä piilottaa kaiken elektroniikan. Olen sisällyttänyt lasercut -tiedoston tähän koteloon.
Vaihe 11: Vaihe 9: este
Vaiheen 3 arduino -koodia käytetään esteen valintaan kahden raidan välillä. Leikkasin vaahdon oikeaan muotoon ja kokoon. Kotelon takana on aukko vaahtomuovikappaleelle. Sinun täytyy liimata vaahto servoon. Kun lataat koodin arduinoboard -levylle ja saat piirin oikein, käytät servomoottoria kotelon yläosassa olevilla painikkeilla. Kun painat oikeaa painiketta, marmori siirtyy vasemmalle, siniselle raidalle. Este siirtyy oikealle. Se estää marmoria menemästä oikealle, vaaleanpunaiselle radalle.