Sisällysluettelo:

Interaktiivinen tutkaseinä: 5 vaihetta
Interaktiivinen tutkaseinä: 5 vaihetta

Video: Interaktiivinen tutkaseinä: 5 vaihetta

Video: Interaktiivinen tutkaseinä: 5 vaihetta
Video: H5P-ohje: Interaktiivinen video 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image

Interaktiivinen tutkaseinä on yksi monikosketusjärjestelmistä. Se perustuu tietokonenäkötekniikkaan, saa ja tunnistaa henkilön sormen liikkeen projisointialueen (ikkunat tai työpöydät) yli. Luonnollisen eleiden asennonhallintaohjelmiston avulla kuva napsautuu, zoomaa, kolmiulotteinen kierto, vedä ja pudota. Se on erittäin luonnollinen ja kätevä vuorovaikutustapa.

Interaktiivinen monikosketusseinä sisältää enemmän tutkan, kameran ja johtavan kondensaattorin järjestelmän valtavirran toteuttamista. Näyttöväline sisältää myös projektorin ja liitosnäytön. Olemme myös jättäneet huomiotta tärkeän tavan koskettaa led -näyttöä.

Tämä lähestymistapa ei vaadi monia tekijöitä, mutta se riippuu näytön laajuudesta. Jos näyttöalue on pieni, kosketus led -näytön käyttäminen on hyvä valinta. Yhteinen interaktiivinen seinien vuorovaikutusalue on kuitenkin suuri, yleensä projektorin fuusio -tekniikkaa ja silmukointimenetelmän käyttöä varten.

Interaktiivinen tutkaseinäjärjestelmä, jonka esitän tänään, on tutka ja projektori. Pienen heijastetun alueen vuoksi projektiohitsausta ei käytetä.

Vaihe 1: Tutka

Interaktiivinen ohjelmisto
Interaktiivinen ohjelmisto

Lidar valitaan ohjelmassa

Vaihe 2: Interaktiivinen ohjelmisto

Interaktiivinen ohjelmisto käyttää Unity -pelimoottoria, joka on tarkoitettu vastaanottamaan tutkan lähettämää dataa ja vuorovaikutusnäytön vaikutusta. Unityllä on runsaasti kolmannen osapuolen laajennuksia, joista myös tämä projekti on suurelta osin riippuvainen, valitettavasti laajennusta ei enää päivitetä. Siksi, jos tunnet paremmin TUIO-protokollan, voit myös kehittää omia helppokäyttöisiä työkalujaan.

Vaihe 3: Huomautus TUIOInput -komponentin lisääminen

Huomautus TUIOInput -komponentin lisääminen
Huomautus TUIOInput -komponentin lisääminen

Laajennus sisältää useita tapauksia, joita voidaan käyttää suoraan tutkan vuorovaikutuksessa. Sopii meille oppia laajennuksen käytöstä.

Kun ymmärrät laajennuksen riittävästi, voit aloittaa projektin toteuttamisen, hankkeen vaikeus on vastaanottaa tutkatietoja.

Vaihe 4: Tärkeä koodi

Tärkeä koodi
Tärkeä koodi

Vaihe 5:

Projektia ei voi koskea vain käsin, vaan myös heittää palloa seinään, niin kauan kuin valo on tukossa, se laukaisee tunnistuksen. On hauskaa pelata interaktiivisia koripallo -pelejä lapsille kuntosalilla.

Suositeltava: