Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Pythonin asennus
- Vaihe 2: Pakettien asentaminen
- Vaihe 3: Ensimmäinen Python -ohjelma (asennus)
- Vaihe 4: Kommentit
- Vaihe 5: Muuttujien tallentaminen ja käsittely
- Vaihe 6: Laskut
- Vaihe 7: Jos lausunnot
- Vaihe 8: Loppu ???
Video: Python Helppo tapa: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Joten olet päättänyt oppia käyttämään Pythonia ja löysit tämän ohjeen. (Kyllä, käytän Pythonia verbinä.)
Tiedän, että saatat olla huolissasi, varsinkin jos tämä on ensimmäinen ohjelmointikielesi, joten haluan vakuuttaa sinut…
Python on erittäin käyttäjäystävällinen ohjelmointikaista, jonka voit oppia tunnissa, mutta tiedät sen jo periaatteessa, koska se on niin intuitiivinen.
Ensinnäkin on tärkeää tietää, että ohjelmoijat eivät missään tapauksessa tunne mitään ohjelmointikieltä kokonaisuudessaan. Monet ohjelmoinnit ovat sitä, että tiedät mitä haluat tehdä, et tiedä miten se tehdään ja googletat vastauksen, löydät esimerkkikoodin ja muutat sitä sitten tarpeidesi mukaan.
Python on suosittu ohjelmointikieli, mikä tarkoittaa, että verkossa on paljon koodiesimerkkejä.
Tässä ohjeessa opimme Pythonin käynnistämisen, käymme läpi joitakin peruskoodiesimerkkejä (huijausarkki, jonka lopussa on kehittyneempiä esimerkkejä).
Siellä on linkki GitHubiini, jossa kaikki esimerkkikoodit on julkaistu.
Koska Instructables voi sekoittaa koodin, suosittelen kopioimaan ja liittämään esimerkkikoodit GitHubista:
Vaihe 1: Pythonin asennus
Tiedän, tiedät miten ladata ja asentaa asioita, duuuh.
Pythonin asentaminen on kuitenkin hieman hankalaa, jos teet sen ensimmäistä kertaa, mutta siksi luet tämän vaihe vaiheelta. Pärjäät kyllä.
-Napsauta "Lataa suoritettava Windows x86-64 -asennusohjelma" täältä:
(Oletan, että käytät Windowsia, jos ei, prosessi on suunnilleen sama)
-Kun lataus on valmis, paina NEXT kunnes se asennetaan. Suosittelen vaihtamaan asennuspolun johonkin vähemmän sekavaan, kuten "C:/Python"
Onnittelut, olet melkein valmis! Voit nyt käyttää Pythonia, mutta on mukavaa asentaa joitain yleisiä paketteja, jotka teemme seuraavassa vaiheessa.
Vaihe 2: Pakettien asentaminen
Jos haluat, voit ohittaa tämän vaiheen, koska Python pystyy moniin asioihin suoraan laatikosta.
Kannattaa kuitenkin tarkistaa vaiheet, koska lopulta sinun on asennettava joitain paketteja, kun haluat tehdä enemmän hienoja juttuja Pythonilla.
Jos olet enemmän visuaalinen oppija, tässä on video sen tekemisestä:
Teksti -ohjeet:
Kun Python -asennus on valmis, siirry kansioon, johon olet asentanut Pythonin (oletetaan, että se on C:/Python) ja etsi kansio nimeltä "Scripts". Sen sisällä pitäisi olla tiedosto nimeltä "pip3.8" (tai suurempi numero lopussa, riippuen siitä, milloin luet tätä, joten etsi vain pipX. Y)
-ÄLÄ napsauta pip3.8, emme tee sitä (katso, ei niin suoraan eteenpäin kuin se saattaa tuntua)
-Pidä Ctrl -näppäintä painettuna, napsauta hiiren kakkospainikkeella kohtaa Skriptit -kansiosta ja etsi "Avaa PowerShell", napsauta sitä. Sininen näyttö, jossa on tekstiä, avautuu.
-Kun olet siellä, kirjoita pip3.8 install numpy ja paina enter
Siinä se, näin asennat kirjaston! Helppoa, vai?
Kun asennat paketteja, asenna myös numpy -viimeistelyjä asentamalla matplotlib ja scipy. Merkitys "pip3.8 install NAME"
Kun olet valmis, voit aloittaa ohjelmoinnin.
Vaihe 3: Ensimmäinen Python -ohjelma (asennus)
Kun asensimme Pythonin, asensimme Python IDLE: n ja käytämme sitä ohjelmien kirjoittamiseen.
Valitettavasti siinä ei ole söpöä kuvaketta. Löydät sen kohdasta C: / Python / Python38 / Lib / idlelib.
-Siirry asennuskansion kansioon Lib ja sitten idlelib. Etsi tiedosto nimeltä "idle" ja suorita se. Ikkuna avautuu.
-Napsauta Ctrl+N avataksesi uuden ikkunan, jonka otsikko on "nimetön". Tässä kirjoitamme ensimmäistä Python -ohjelmaa!
-Tarkista vain, toimiiko kaikki, kirjoita seuraava:
tulosta ("Tein kaiken tämän")
-Paina F5 tallentaaksesi tiedoston. Valitse nimi ja tallenna se jonnekin, josta löydät sen. Suosittelen omaa tiedostoa nimeltä Python työpöydälläsi.
-Kun painat F5 -näppäintä, tallennat muutokset ja suoritat myös ohjelman. Uusi ikkuna avautuu ja sen sisään kirjoitetaan "Tein kaiken tämän". Ja sinä todella teit kaiken tämän, kirjoitit ensimmäisen Python -ohjelman. Onnittelut!
Suosittelen, että luot pikakuvakkeen valmiustilaan ja laitat sen työpöydällesi, jotta voit käyttää sitä myöhemmin helposti.
Seuraavissa vaiheissa selitän perusasiat siitä, miten asiat toimivat Pythonissa. Voit tarkistaa ne, jos olet uusi ohjelmoija, tai siirtyä viimeiseen vaiheeseen, jossa olen liittänyt Python-huijausarkin, jossa on useimmat perusominaisuudet esimerkkimuodossa.
Vaihe 4: Kommentit
Koska osaamme jo tulostaa eli kirjoittaa kirjoja näytölle, voimme jatkaa kommenttien lisäämistä koodiin. Kommentit ovat erittäin tärkeä osa koodausta ja saavat sinut näyttämään ammattilaiselta. Kommentit ovat koodirivejä, jotka on tarkoitettu vain koodin lukijoille. Ne selittävät, mitä koodiosan on tarkoitus tehdä ihmisten kielellä, joten sinun ei tarvitse analysoida jokaista koodiriviä vain nähdäksesi, mitä se tekee.
Muista, kommentit = hyvä
Kirjoitamme kommentin käyttämällä #. Python ei näe mitään #jälkeen, kommentti näyttää tältä:
print ("Tein sen uudelleen") #Hups
Jos painat F5 ja suoritat ohjelman, tulos on "Tein sen uudelleen" ilman Hups.
Nyt kun tiedät kuinka kommentoida koodiasi, siirrymme tekemään laskelmia.
Instructables pyrkii sekoittamaan koodin, jos kopioit ja liität sen, joten suosittelen, että kopioit tämän vaiheen koodin GitHubista täältä.
Vaihe 5: Muuttujien tallentaminen ja käsittely
Koska kirjoitamme ohjelmia nyt, useimpien on tallennettava ohjelmaan kirjoittamamme tiedot ja tehtävä sitten jotain sen kanssa. Voit joko koodata tiedot ohjelmaan ennen sen suorittamista tai syöttää ne pyydettäessä funktion input () avulla.
Ensin sinun on tiedettävä, että Python (ja muut ohjelmointikielet) eivät näe = kuten me.
Pythonille = tarkoittaa tallenna = oikealle puolelle = vasemmalle puolelle. Sekaannusten välttämiseksi katsotaan esimerkki.
Koska olemme nyt ohjelmoijia, selitykset koodin toiminnasta ovat kommenteissa.
a = 1 #nimi a on nyt 1
b = a #koska a on 1, b on nyt myös 1
print ("a") #meidän on tulostettava arvot nähdäksemme ohjelman käynnissä
Kuten olet ehkä huomannut, Pythonin ohjelmat suoritetaan ensimmäisestä rivistä viimeiseen järjestyksessä. Tämä tarkoittaa, että jos määritämme muuttujan uudelleen, sen arvo korvataan. Esimerkiksi:
a = 1 #a on 1b = a #b on myös 1, koska a = 1a = 2 #a on nyt muutettu 2: ksi, mutta b muistaa edelleen a: n ensimmäisen arvon, koska muutimme rivin 3 arvon a ja b määritettiin rivillä 2
tulosta ("a")
tulosta ("b")
Instructables pyrkii sekoittamaan koodin, jos kopioit ja liität sen, joten suosittelen, että kopioit tämän vaiheen koodin GitHubista täältä.
Vaihe 6: Laskut
Tehdään nyt laskelmia, vain pieni päivitys edelliseen vaiheeseen verrattuna.
a = 1
b = 2
c = 0 #ensin annamme c: lle arvon, joten miksei 0, se voi olla mitä tahansa, koska muutamme arvon seuraavalla rivillä
c = a+b #c on nyt 1+2 eli c = 3
tulosta ("c:", c) #tulostamme tekstin "c:" ja lisää sitten c: n arvo, jotta se näyttää kauniilta
print ("a:", a, "b:", b, "c:", c) #samalla tavalla tulostamme muut muuttujat ja niiden nimet
Paljon samalla tavalla voimme käyttää:
+, - plus ja miinus ovat itsestään selviä
* moninkertaistaa arvot
/ jakaa arvot
Esimerkiksi:
a = 1
b = 2
c = a/b #c: n arvo on nyt 1/2 eli 0,5
tulosta ("c:", c)
Instructables pyrkii sekoittamaan koodin, jos kopioit ja liität sen, joten suosittelen, että kopioit tämän vaiheen koodin GitHubista täältä.
Vaihe 7: Jos lausunnot
Joskus haluamme, että ohjelmamme tulostaa jonkin tuloksen vain, jos jotain tapahtuu. Tässä ohjelmassa tulostamme numeron vain, jos se on yli 100:
numero1 = 10 #voimme antaa sille minkä tahansa nimen, edellisissä esimerkeissä käytettiin esimerkkinä a
mississippi = 90 #katso, nimi voi olla mikä tahansa, kunhan se alkaa kirjaimella
a = 91 #voimme edelleen käyttää a
jos numero1+mississippi> = 100: #IF vasen puoli on suurempi tai yhtä suuri kuin oikea
print ("numero1+mississippi on vähintään 100") #tee tämä (kyllä, se on sisennettävä)
jos numero1+a == 100: #IF vasen on täsmälleen sama kuin oikea
print ("luku1+a on vähintään 100") #tee tämä, ellei IF ole totta
Jos suoritamme tämän ohjelman, näemme, että se tulostaa vain ensimmäisen lausunnon, koska 10+90 on 100
Instructables pyrkii sekoittamaan koodin, jos kopioit ja liität sen, joten suosittelen, että kopioit tämän vaiheen koodin GitHubista täältä.
Vaihe 8: Loppu ???
Onko tämä kaikki Pythonille ?!
Naaa, kaukana siitä. Tiedät nyt perusasiat muuttujien tallentamisesta ja laskemisesta niiden kanssa. Toiminnallisuuden lisäämiseksi olen liittänyt Python -huijausarkin, jossa on yksinkertaisia koodiesimerkkejä. Paras tapa oppia on kokeilla esimerkkejä itse ja katsoa, mitä tapahtuu, kun muutat koodia.
Tiedostot löytyvät myös GitHubistani, täältä:
Suositeltava:
Erittäin helppo tapa hallita servomoottoria Arduinolla: 8 vaihetta
Erittäin helppo tapa hallita servomoottoria Arduinon kanssa: Tässä opetusohjelmassa käytämme servomoottoria ja Arduino UNO: ta ja Visuinoa servomoottorin asteen hallintaan vain muutamilla komponenteilla, mikä tekee tästä projektista erittäin yksinkertaisen
Helppo tapa mukauttaa kannettava tietokone: 8 vaihetta
Helppo tapa mukauttaa kannettava tietokoneesi: Oletko koskaan nähnyt niitä suuria nahkoja, jotka on tehty kannettaville tietokoneille? Eivätkö he näytä siltä, että heidän olisi todella vaikea päästä takaisin? Tämä on tärkein syy, miksi olen vältellyt heitä aiemmin, mutta halusin todella lisätä henkilökohtaista kosketusta kannettavaan tietokoneeseeni, ja aloin miettiä sitä
Helppo tapa käyttää Makey Makey -tekniikkaa teknisellä kannella: 5 vaihetta
Helppo tapa käyttää Makey Makey -tekniikkaa teknisellä kannella: Hei. Näin äskettäin tässä kilpailussa tech -kannen makey -makey -ohjelman, joka oli todella siisti, mutta tuntui vaikealta, joten tein helpon tavan pelata pelejä tech -kannella. Jos pidät ohjeistani, äänestä sitä makey makey -kilpailussa
DIY Halpa ja helppo tapa tinaa piirilevyä juotosraudalla: 6 vaihetta
DIY Halpa ja helppo tapa tinata piirilevysi juotosraudalla: Kun olin aloittelija piirilevyjen tulostuksessa ja juottamisessa, minulla oli aina ongelma, että juote ei tartu oikeaan paikkaan tai kuparijäljet rikkoutuvat, hapettuvat ja paljon muuta . Mutta tutustuin moniin tekniikoihin ja hakkerointiin, ja yksi niistä oli
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, helppo käyttää, helppo siirtää: 3 vaihetta
DIY MusiLED, musiikin synkronoidut LEDit yhdellä napsautuksella Windows- ja Linux-sovelluksella (32- ja 64-bittinen). Helppo luoda, Helppo käyttää, Helppo siirtää: Tämä projekti auttaa sinua liittämään 18 LEDiä (6 punaista + 6 sinistä + 6 keltaista) Arduino-korttiin ja analysoimaan tietokoneen äänikortin reaaliaikaisia signaaleja ja välittämään ne LEDit sytyttävät ne beat -tehosteiden mukaan (virveli, korkea hattu, potku)