Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vaihe 1: Pohjien tekeminen
- Vaihe 2: Vaihe 2: Leikkaukset ja liukusäädin
- Vaihe 3: Vaihe 3: Liu'uta
- Vaihe 4: Vaihe 4: Yhdistä kaikki
- Vaihe 5: Vaihe 5: Arduinon rakentaminen
- Vaihe 6: Vaihe 6: Arduino -koodi
Video: Värin lajittelija: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Tämä värinlajittelijoiden tavoite on siirtää m & ms eri paaluihin niiden värin perusteella.
Vaihe 1: Vaihe 1: Pohjien tekeminen
Ensimmäinen askel tämän projektin toteuttamisessa on tehdä pohja, johon moottorit ja värinlajittelutunnistin istuvat. Nämä pohjat ovat 5,3 cm x 12 cm ja sinun on tehtävä kolme niistä. Sen jälkeen luot pienen neljännesympyrän, jonka säde on 4,1 cm ja jonka sisällä on neljännesympyrän sisäpuolella 1 cm: n neliöleikkaus, jotta m & ms putoaa.
Vaihe 2: Vaihe 2: Leikkaukset ja liukusäädin
Seuraavassa vaiheessa leikkaat muodon edellä esitetyllä tavalla, jotta voit luoda polun edellisen vaiheen neljännesympyrälle liukuaksesi. Leikkaa polusta lopussa reikä, jotta m & m putoaa alas liukumäkeen.
Leikkaa seuraavaksi 0,5x0,5 cm neliö ja leikkaa neliö puoliksi siten, että se on puolet alkuperäisestä korkeudestaan. Ota sitten pieni ruuvi ja työnnä se luomasi polun, 0,5x0,5 ja alustan päälle, johon tämä kaikki istuu.
Leikkaa reikiä ja rakoja, jotta servomoottorit ja värianturi voivat istua. Sinun on tehtävä yksi reikä tuohon pohjaan, joka on rakenteen alimmalla puolella. Tämä katkaisu on servomoottorin koko. Keskipohja tarvitsee kaksi leikkausta. Yksi aukko on samankokoinen kuin edellisen pohjan aukko ja toinen on 2 cm x 2 cm ja tämä on suoraan reiän alla, jonka m & m putoaa.
Vaihe 3: Vaihe 3: Liu'uta
Leikkaa tässä vaiheessa 4 x 14 cm: n suorakulmio ja tee molemmille puolille 1 tuuman pituiset viivat, jotka ulottuvat 14 cm: iin. Katkaise viivat molemmilta puolilta, mutta ÄLÄ leikkaa koko levyn läpi. Kun olet tehnyt nämä kaksi leikkausta, molempien 1 cm: n sivujen pitäisi pystyä liikkumaan ylöspäin ja luoda kaiteet liukumäelle.
Tee seuraavaksi liukukannan pohja, jotta se voi muodostaa yhteyden servomoottoriin. Tätä varten sinun on luotava kaksi pientä suorakulmiota, kuten kuvassa näkyy. yhdistä kaksi suorakulmioita suorassa kulmassa kahdella tapilla ja aseta yksi painonappi suorakulmion keskelle, joka sijaitsee lattian suuntaisesti (näin se liitetään moottoriin). Käytä lopuksi tässä vaiheessa kahta pientä naulaa liittämään dia kahteen suorakulmioon pitämällä liukua kulmassa, jotta m & ms voi rullata alas.
Vaihe 4: Vaihe 4: Yhdistä kaikki
Viimeinen vaihe tämän projektin rungon kokoamiseksi on yhdistää kaikki osat. Tätä varten sinun on leikattava kaksi 5,3 x 18 cm: n suorakulmioita ja yksi 13,2 x 18 cm: n suorakulmio. Kaksi 5,3 x 18 cm: n suorakulmioita käytetään sivuille ja toinen suorakulmio on takana
Leikkaa takasuorakulmiosta 3 reikää, jotta Arduinoon kytketyt johdot voivat muodostaa yhteyden moottoreihin ja anturiin
Liitä sitten kaksi 5,3 x 18 cm: n suorakulmioita 5,3 x 12 cm: n jalkojen, jotka ovat 5,3 cm pitkiä, sivuille käyttämällä nastoja. Ensimmäinen alusta on 3 cm: n päässä maasta. Toinen alusta on 10,5 cm maasta ja kolmas pohja on 15 cm maasta. Jokainen pohja on liitettävä 4 tapilla, jotka lisäävät enintään 12 nastaa molemmille puolille. Yhdistä 13,2 x 18 cm: n suorakulmio takaosaan samalla tavalla 4 tapilla kummallakin puolella.
Vaihe 5: Vaihe 5: Arduinon rakentaminen
Animoitu kuva on kaavio Arduinosta, jonka värivalikoiman tehnyt alkuperäinen henkilö rakensi.
Arduinolleni muutin minne eri johdot menevät, koska en käyttänyt Arduino Nano -laitetta. Pidän kaikki kohdat samoina kuin kaaviossa, paitsi moottorien 5V ja GND. 5 V: lle otin johdon ja ohjasin sen 5 V: n pisteestä sen vasemmalle puolelle. Sitten otin kaksi johtoa ja laitoin ne samaan riviin kuin 5 V: n johto ja liitin sitten nämä kaksi johtoa moottoreihin. Tein saman prosessin GND -johtimille.
Vaihe 6: Vaihe 6: Arduino -koodi
Koodin ensimmäinen osa määrittää, missä eri johdot ovat Arduinossa, ja asettaa muuttujia, kuten kaksi servomoottoria ja S [0-1]. Seuraavaksi koodi siirsi ylemmän servomoottorin m & m: llä suoraan värianturin alle. Seuraavaksi värianturiin kytketyt LEDit syttyvät ja värianturi ottaa arvon punaisen vihreän ja sinisen taajuudelle, jonka se havaitsee m & m: ssä. Sitten se poimimansa RGB-määrän mukaan määrittää m & m: lle värin ja asettaa sen väriksi = [1-6]. Annetusta väristä se johtaa sen yhteen kuudesta tapauksesta. Eri tapaukset käynnistävät kaikki eri koodisarjat, jotka kiertävät liukukiskoon kytkettyä alempaa servomoottoria eri määriä eri väristen m & ms -paalujen luomiseksi
Suositeltava:
Elektroninen kolikoiden lajittelija: 7 vaihetta (kuvilla)
Elektroninen kolikoiden lajittelija: Kauan, kauan sitten, kun vielä oli mahdollista mennä kouluun, keksimme mielenkiintoisen idean tehdä laite, joka toimii melko yksinkertaisella tavalla - heittäessämme oikean summan rahaa, antaa tietyn tuotteen. En voi paljastaa
PhantomX Pincher -robotti - Apple -lajittelija: 6 vaihetta
PhantomX Pincher Robot - Apple Sorter: Ruoan turvallisuusvaatimukset kasvavat. Sekä kuluttajat että viranomaiset vaativat yhä enemmän, että syömiemme elintarvikkeiden on oltava korkealaatuisia ja turvallisia. Jos elintarvikkeiden valmistuksen aikana ilmenee ongelmia, virheen lähde on
M&M -värin lajittelija: 3 vaihetta
M&M Color Sorter: Tämän projektin alussa päätimme lajitella automaattisesti eri väriset karkit erillisiin kulhoihin tehokkaalla nopeudella. Innostuimme tästä ideasta ensimmäisen kerran, kun näimme postauksen https://howtomechatronics.com/projects/arduino-col
Kuinka tehdä esineiden lajittelija Minecraftissa: 12 vaihetta
Kuinka tehdä esineiden lajittelija Minecraftissa: Tämä on 11-vaiheinen opetusohjelma kohteiden lajittelijan tekemiseksi Minecraftissa
Kortin lajittelija kauppakorttikoneelle (päivitys 2019-01-10): 12 vaihetta (kuvilla)
Kortin lajittelija kaupankäyntikorttilaitteelle (päivitys 2019-01-10): Kortin lajittelija kauppakorttikoneelle Muutosloki löytyy viimeisestä vaiheesta. Mutta lyhyesti sanottuna, lapseni ja minä olemme keränneet suuren määrän kauppakorttia