Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämä UFO kiipeää yhden siiman siimaa, kun vilkkuvat valot pyörivät kehon ympäri. Sen syklin huipulla vene pysähtyy ja valot vilkkuvat samanaikaisesti eri värejä. Seuraavaksi ajoneuvo laskeutuu latausasemaan.
Tämä on osa animoitua näyttöikkunaa ja vene on "omillaan", kun se poistuu tukikohdasta (pohja ja näyttö voivat sammua, kun UFO on tehtävänä).
Tarvikkeet
(2) Arduino Uno
Arduino -moottorisuoja
Servomoottori (metallivaihteisto ilman päätyrajoituksia)
DC -jännitteen ylösmuunnin
(10) nopeasti vilkkuva LED
(2) mikrovivun kytkin
5 voltin rele
2 ampeerin diodisilta
(2) 120 farad, 2,8 voltin kondensaattori
(5) 200 ohmin vastukset, 1/4 wattia
USB -virtalähde
(2) 5 voltin relemoduuli
DC 6 voltin (500 mA) virtalähde
12 ohmin 4 watin vastus
(2) 10 K ohmin 1/4 watin vastukset
1/4 kupariteippi
(8) 6 mm magneetit
Liima
Juottaa
Johto
Sähköteippi
3D -painetut osat
20 kilon siima
Vaihe 1: Pääkuvan tausta
Vaimoni Annelle teki planeettoja maalaamalla vaahtopalloja ja asettamalla koukkuja. Ne riippuvat 4 kilon siimalla. Ilmeisesti ne ovat vaikuttavampia läheltä katsottuna.
Vaihe 2:
Nämä ovat kaavioita ja ohjelmistoluonnoksia veneestä ja laturikannasta.
Arduino -pohja valvoo kondensaattoreihin menevää jännitettä noutorenkaiden kautta. Kun jännite on riittävän korkea (kondensaattorit ladattu), Arduino kytkee releet päälle, mikä kääntää poimintarenkaiden jännitteen napaisuuden. Veneen "käynnistys" -rele on jännitteinen ja se antaa voiman aluksen Arduinolle-käynnistää lentoonlähdön.
Kun vene poistuu alusta, vipu kytkeytyy veneen pohjalle ja sulkee Arduinon virran. Kun lautanen "laskeutuu", vipu kytkeytyy auki ja virta katkeaa ylämuuntimesta ja Arduinosta.
Vaihe 3: 3D -tulostustiedostot
Lautanen tulostaa hieman aikaa.
Vaihe 4:
LEDit asetetaan reikiin ja johdotetaan paikoilleen lankakierrelangalla. Kaksi lediä on viisi sarjaa. Jokainen LED -sarja on sijoitettu 180 astetta vastakkain.
Vaihe 5:
Vaihdemoottori on servomoottori, josta on poistettu osa elektroniikasta. Tutki projektiani, Ghost on a String, saadaksesi ohjeita tämän toteuttamiseksi.
Vaihe 6:
Kiinnitä 3 mm: n ruuvit pohjalangan pohjasta moottorin kiinnikkeeseen ja kiinnitä se paikalleen.
Vaihe 7:
Kaksi kondensaattoripidikettä kiinnitetään 3 mm: n ruuveilla.
Vaihe 8:
Lisää kondensaattorit.
Vaihe 9:
Paina magneetteja kahteen renkaaseen. Magneetit on sijoitettava siten, että renkaat vetävät toisiaan puoleensa. Liimaa yksi rengas alalautanen ja toinen ylälautanen.
Vaihe 10:
Kiinnitä Arduino/Motor shield -yhdistelmä yhdellä 3 mm: n ruuvilla.
Vaihe 11:
Merkitse veneen pohja kahdella renkaalla.
Vaihe 12:
Kiinnitä vipukytkimet 2/56 ruuvilla. Juotoslanka vipuihin (tämä on noutomekanismi).
Vaihe 13:
Kiinnitä vipukytkimet renkaisiin, yksi sisärenkaaseen ja toinen ulkorenkaaseen. Sulatin vivukytkimen kiinnikkeet pohjaan juotosraudalla. Ne voitaisiin liimata sen sijaan.
Vaihe 14:
Luo pohja, 8 x 8 tuumaa. Käytä 1 "x 2" levyjä sivuseinille. Merkitse rengaskohdat 3D -tulostetuilla rengasmerkeillä.
Vaihe 15:
Lisää kalvoteippi ja juotoslangat nauhan päihin.
Vaihe 16:
Poraa 1/4 reikä toiseen sivuseinään ja vie johdot nauhasta tämän reiän läpi.
Vaihe 17:
Lisää silmäkoukku pohjan sisäseinään.
Vaihe 18:
Sido 20 kilon siima silmäkoukkuun.
Vaihe 19:
Vie siima jalustan jalustan keskiosan läpi.
Vaihe 20:
Kääri siima lautasen sisällä olevan hihnapyörän ympärille.
Vaihe 21:
Vie siima ylälautasen yläreiän läpi. Kiinnitä lautanen ylä- ja alaosa yhteen (magneettirenkaiden ansiosta ne napsahtavat helposti).
Sido siiman yläpää katossa olevaan koukkuun varmistaen, että hihnapyörä on tarpeeksi kireällä liikuttaakseen alusta.
Vaihe 22:
Kiinnitä peruselektroniikka tukiasemaan, kytke virta ja pian tulet lentämään.
Runner Up in Space Challenge