Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Projektihistoria
- Vaihe 2: Osat ja tarvikkeet
- Vaihe 3: Elektroniikan kehitys
- Vaihe 4: Ohjaimen asettelu
- Vaihe 5: Ohjaimen johdotus
- Vaihe 6: Aloittamasi viimeistely
- Vaihe 7: Yhdistä kaikki
- Vaihe 8: Lopeta ja nauti
Video: Cocktail -pöytä Arcade -kaappi: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:00
Päätin tehdä jotain mukavaa itselleni ja käyttää lomaviikonloppuni tämän projektin viimeistelyyn.
Vaihe 1: Projektihistoria
Aloitin tämän projektin yli kymmenen vuotta sitten. Se on istunut kasana osina nurkassa, kun taas jokin muu on aina ollut etusijalla. Monet asiat ovat muuttuneet tuona aikana, mutta rakkauteni arcade -kaappeihin ei ole yksi niistä.
Se alkoi, kun päätin, että haluan arcade -kaapin, mutta minulla oli rajallinen asuintila, pieni budjetti ja muutin usein. Perattuja täysikokoisia kaappeja oli saatavilla paikallisesti, mutta ne olivat joko erittäin kalliita tai vaurioituneet pahoin. Mitä todella tarvitsin, oli jotain, jota voitaisiin käyttää muuna, kun sitä ei käytetä pelihallina.
Rouva Pacman / Galaga -kone paikallisessa ruokapaikassa oli pääinspiraattori. Tämä kone oli Midway Cocktail Arcade Cabinet ja suunniteltu toimimaan pöydässä. Se vei myös paljon vähemmän tilaa verrattuna täysikokoiseen kaappiin. Valitettavasti sen hallinta oli vastakkaisissa päissä. Yksi arcade -kokemuksen tärkeimmistä osista on kilpailu pelaaja 2: n kanssa ja vierekkäisten säätimien läheisyys parantavat sitä. Pidin ohjaussijoittelusta Taito Space Invader Cocktail Cabinetissa, mutta yleinen muoto ei ollut tyyliäni. Joten päätin, että minun on tehtävä jotain mukautettua.
Piirsin kaapin CAD: ssä, keksin leikkauslistan ja aloin kerätä osia. Sain kaapin nopeasti valmiiksi ja valmistuin, mutta projekti pysähtyi elektroniikan puolella. Ilman elektroniikkaa, en voinut suorittaa pieniä asioita, jotka olivat jääneet kaappiin.
Valitettavasti otin hyvin vähän valokuvia alkuperäisestä rakenteesta, joten tämä on vähemmän "vaihe vaiheelta" ja enemmän "tarkasteltava projekti". Mutta onnistuin löytämään vanhan leikkauslistan kaikille, jotka haluavat käyttää sitä. Jos rakentaisin tämän tänään, käyttäisin isoja, puuliimaa ja taskureikiä.
Vaihe 2: Osat ja tarvikkeet
Jäljellä olevat alkuperäiset osat
4'x8 'arkki 3/4 "vaneria
Käytin punaista tammea, koska se oli lähin osuma rouva Pacman/Galaga -kaapista, joka inspiroi sitä. Pidän parempana aidon puuviilun ulkoasua kuin mdf -pinnoitteita. Sen lisäbonuksena on kestävyys. Menemällä cocktailkaapin kanssa pystyin saamaan kaiken yhdestä vanerilevystä, mikä säästi minulle huomattavan määrän rahaa.
3/4 "massiivipuuta ohjaimelle
Harvemmin hakeutuu eikä voi poistaa laminaattia. Jopa kovempaa kuin vaneri.
T-muovaus noin 20 '. Varmista vain, että saat tarkan vastaavuuden vanerin todellisen paksuuden kanssa, ei mainostetun paksuuden kanssa
Piano sarana
Arcade -painikkeet ja 8 -suuntaiset ohjaussauvat: X arcade myi varaosia paljon halvemmalla kuin koko sauva. Nyt näyttää siltä, että he myyvät sarjoja.
shop.xgaming.com/collections/arcade-parts/…
Pöytäkaiuttimet, joissa on subwoofer Se oli jotain, mitä minulla oli ympärilläni, mutta silti kuulostaa hyvältä
Plexi Glass Löysin itse arkin, joka makasi keskellä tietä. Käytin sitä ohjauspaneelin puun suojaamiseen. Alun perin aioin käyttää loput yläosaan, mutta se on melko naarmuuntunut.
Päivitetyt osat
Ultimarc IPAC 2 Omistan edellisen sukupolven, tutustu nykyaikaiseen vastaavaan
Taulutelevisio Kaappi mahtuu moniin eri kokoisiin.
Raspberry Pi 3b+ Käytin tätä mallia wifiin, muut mallit toimivat hienosti
Micro SD -kortti
USB muistitikku
Power Strip
Vaihe 3: Elektroniikan kehitys
Tämä alkoi ilman budjettia. Minulla oli hyvin vähän aikaa ja vielä vähemmän rahaa käytettävissä, mutta halusin kuitenkin arcade -kaapin. Olin oppinut elektroniikasta purkamalla asioita, joita muut pitivät vanhentuneina jonkin aikaa, ja onnistuin saamaan mielenkiintoisen kokoelman osia. Olin äskettäin oppinut emulaattoreista ja siitä, miten ihmiset olivat juuri alkaneet saada vanhoja arcade -järjestelmiä toimimaan tietokoneilla. Olin myös kiehtonut fanien käännöksistä peleistä, joita ei koskaan julkaistu alueellamme. Joten tein mitä kuka tahansa tekisi, keksiäkseni raaputtaa tähteet johonkin käyttökelpoiseen. Tämä lähestymistapa maksoi minulle paljon energiaa asioista, jotka lopulta korvasin.
Minulla oli vara -CRT -näyttö, AMD Athalon -liitin A -suoritin ja emolevy. Hankin ystävältäni 20 Gt: n kiintolevyn, jota ei enää käytetty huonojen sektoreiden vuoksi. Virtalähde jostain muusta ja 2x CD -levy 90 -luvun puolivälistä. Sain myös avaimen Windows 2000: lle.
Ilmankuivaimen tuuletin, joka lopetti työskentelyn, oli tarkoitus käsitellä kaiken lämmön.
Ajattelin, että projektin loppuun saattamiseksi pitäisi ostaa vain 2 ohjaussauvaa, painikkeet ja puu.
Hankkeen pysäytti kustannukset, jotka saatiin hankkeen asianmukaisesta loppuun saattamisesta, ja kun olin ansainnut tarpeeksi projektin loppuun saattamiseksi, olin liian kiireinen koskaan työskentelemään sen parissa.
Mitä korvasin ajan myötä ja miksi:
Aloitin repimällä erilleen satunnaisen näppäimistön ja ajattelin, että voisin juottaa kytkimet suoraan jälkiin, kuten useimmat pelialustat. Näin opin kapasitiivisista näppäimistöistä. Kevyt kalvo ei kestä juotosta, joten kokeilin johtavaa maalia. Se toimi yhteyden muodostamiseksi, mutta rekisteröi väärän näppäinpainalluksen eri kapasitanssin vuoksi. Mekaaniset näppäimistöt olivat joko vanhoja tai kalliita putiikkeja, joten menin etsimään vaihtoehtoa. Löysin Ultimarc Ipac 2: n. Tietokone näkee sen kuin näppäimistön, mutta laitteisto sopii paremmin pelihalliin. Siinä oli enemmän kuin tarpeeksi tuloja, helppoja yhteyksiä ja lisäbonus, jossa ei ollut "haamukuvia". Suosittelen tätä levyä kaikille, jotka haluavat tehdä mukautetun ohjaimen. Se oli ensimmäinen asia, jonka päivitin
Se meni itse asiassa 3 näytön läpi. CRT -näyttö, 720p -televisio, jossa on kuolleita viivoja, ja lopulta litteä näyttö (10 dollaria käytetty). Se oli paljon helpompi asentaa, pienempi, kevyempi ja tuottaa vähemmän lämpöä kuin CRT. Perinteisesti cocktail -kaapit käyttävät CRT: tä, mutta litteän näytön edut ylittivät pyöreiden näyttöjen nostalgian.
Tietokone oli suurin ongelma. Alkuperäinen kiintolevy olisi liian kuuma koskettaa, ja jos se toimi yli 8 tuntia yhtäjaksoisesti, se vaati muodon ja uuden asennuksen. Mikä pahempaa, käyttöjärjestelmä ei ollut yhteensopiva käyttöliittymän kanssa, jota halusin käyttää. "Käyttöliittymä" on ohjelmisto, joka saa sen näyttämään arcade -koneelta kaapin tietokoneen sijaan. Siinä on arcade -tyylinen käyttöliittymä ja se poistaa hiiren ja näppäimistön tarpeen. Atomic FE oli minulle helpoin noutaa ja oppia tuolloin. En edes tiedä onko projekti vielä olemassa.
Kieltäydyin maksamasta lisenssistä enemmän kuin tietokone oli sen arvoinen, jotta saisin käyttöliittymän, josta pidin. Tämän seurauksena tietokone työnnettiin takakulmaan, kun odotin, että joku hylkää projektin kannalta sopivamman tietokoneen. Ja siellä projekti istui vuosia, kun taas jokin muu oli aina etusijalla.
Vuosi tai kaksi sitten päätin kokeilla retropien käyttämistä vadelma pi 2 b -levyllä, jonka olin ostanut toiseen projektiin. Se oli nopeampi järjestelmä, joka oli murto -osa koosta ja halvempi kuin uusi kiintolevy vanhalle järjestelmälle. Kun konseptitodistus toimi, hankkeelle ostettiin oma vadelmapi. 3b+ -malli valittiin wifi -ominaisuuksien mukaan. Mikro -SD -kortti korvasi käyttöjärjestelmän osion ja USB -muistitikku korvasi dataosion.
RetroPie on ylivoimaisesti suosituin käyttöliittymä tänään. Se on erittäin intuitiivinen uusille käyttäjille, ja siinä on monia lisäasetuksia. Saatavilla olevien oppaiden määrä on hämmästyttävä. Uskon, että tämä ilmainen avoimen lähdekoodin ohjelmisto, jonka hinta on vadelmapi, on aiheuttanut äskettäisen emulaattorien kiinnostuksen.
Sattumalta tuuletinta ei enää tarvittu nyt, kun laitteisto ei enää tuottanut suuria määriä lämpöä.
Vaihe 4: Ohjaimen asettelu
Ohjaimen asettelu ja laiteasetukset ovat hyvin henkilökohtaisia.
Painikkeet, kytkimet ja ohjaussauvat voivat olla niin monimutkainen aihe kuin haluat. Suosittelen lukemaan tämän artikkelin
Halusin amerikkalaistyylisiä kovera kytkimiä. Happ on klassikko, jonka kaikki tietävät, mutta pystyin saamaan samanlaisen tuloksen X Arcade -osista.
Ulkoasu oli hieman monimutkaisempi. Emulaattorit jäljittelevät useiden eri konsolien ohjainta, joten mikä on paras painikeasettelu, kun otetaan huomioon kaikki vaihtoehdot. Ja kuinka monta painiketta on liikaa?
Atari 2600: 1 -painike
NES: A B Valitse Käynnistä. 4 Yhteensä
Genesis (mega -asema): 6 -painikkeella oli 3x2 -kokoonpano käynnistyksellä. Yhteensä 7
SNES 2x2 -kokoonpano, jossa on 2 puskuria sekä valinta ja käynnistys. Yhteensä 8
N64 A, B, 4x C, 2 puskuria, käynnistys ja Z -liipaisin. 10 painiketta, jotka eivät sisällä analogista tikkua tai d -padia.
Pysähdyin SNESiin, koska kaikki sen ulkopuoliset asettelut olivat liian monimutkaisia mielestäni nautittavalle klassiselle arcade -pelille. Käytin 3x3 mesh -kokoonpanoa, jotta useimmat asettelut vastaisivat alkuperäisiä ohjaimia. Pidin myös 3 painikkeen asettelua 4 painikkeen sijaan. Varmista, että valitset asettelun, joka sopii parhaiten siihen, mitä haluat tehdä.
Kuonokolikolla on upeita tietoja yleisistä asetteluista https://www.slagcoin.com/joystick/layout.html Tein ohjaimen kauan ennen kuin löysin nämä tiedot ja näen parantamisen varaa.
Vaihe 5: Ohjaimen johdotus
Maasilmukka IPAC tarvitsee vain yhden maaliitännän pelaajaa kohden, mikä tarkoittaa, että yksi yhteys on suoritettava kaikkiin kytkimiin. Jos tämä tehtäisiin suorassa sarjassa 1, katkeava yhteys tarkoittaisi, että linjan painike ei koskaan toimi. Sen sijaan silmukan käyttäminen kestää vähintään kaksi taukoa yksittäisen kytkimen menettämiseksi. Tässä silmukassa on 4 rinnakkaista sarjaa, jotka antavat useita polkuja takaisin maahan kaikille kytkimille. Käytin puristusliittimiä, jotta minun ei tarvitsisi käsitellä epäluotettavaa juotosrautaani. Nykyään käytän juotosliitäntöjä ja eri langan kokoa.
Pikayhteys
Tarpeeksi yksinkertainen konsepti. Tavoitteena oli saada koko ohjauspaneeli pois kaapista pienellä vaivalla. Jos haluaisin muuttaa asettelua. En halunnut käyttää rahaa omistamaan IPAC ohjauspaneelia kohden, joten minun tarvitsee vain tehdä liitin. Ongelmana oli siihen tarvittava johtojen leikkausmäärä. GPIO -otsikot ja johdot eivät olleet silloin helposti saatavilla, joten otin pitkään kuolleen kiintolevyn ja katkaisin IDE -liittimen irti dremelillä. Ainoa pakattu lanka, joka oli saatavilla paikallisesta kotimyymälästäni, oli 12 ga, täysin liian suuri liitäntään nastoihin, mutta sain sen toimimaan. Johto juotettiin jokaiseen levyn tappiin ja testattiin. Tämä oli hyvin vaikeaa juotosraudalla, joka minulla oli tuolloin. Varmistaaksesi, että liitännät eivät koskaan liikkuneet tai risteäneet, asetettiin sähköteippi kahden rivin väliin, peitettiin kuumalla liimalla ja ruuvattiin sitten puukappaleeseen. Tarpeetonta sanoa, että käytän hyllyosat tänään.
Ohjauspaneelin johdot olivat hieman yksinkertaisempia. Alunperin aioin käyttää IDE -kaapelia, mutta kun irrotin johdon, huomasin, että se todennäköisesti katkeaa, kun se on liitetty lapio -liittimiin, koska se oli niin ohut. Sen sijaan käytin emolevyn ylijäämiä, kuten virtalähdettä ja nollauskytkimiä. Katkaise LED -valo ja lisää 2 lapiliitintä. Ne kytketään suoraan IDE -liittimeen. Se antaa mahdollisuuden muuttaa asettelua nopeasti johdotuksella tai ohjelmoinnilla.
Vaihe 6: Aloittamasi viimeistely
Ja tässä aloitin viikonlopun.
Pikaliittimen viimeistely
Suurin osa pikaliittimen töistä tehtiin, mutta kaikki piti testata ja liittää oikeassa järjestyksessä. Minun piti palata ja tehdä useita johtoja uudelleen korjatakseni menneisyyden juotosvirheet. On hämmästyttävää, mikä ero on kunnollisella juotosraudalla. Myös lapio -liittimet puristettiin hieman, jotta mikrokytkimiin saataisiin parempi yhteys. Nauha asetettiin Player 1- ja Player 2 -liittimien poikki sen jälkeen, kun kaikki oli kytketty, mikä helpottaa kaiken yhdistämistä oikeassa järjestyksessä sen jälkeen, kun se on asennettu kaappiin.
IPAC2
Onneksi IPAC pystyi itse asiassa muodostamaan yhteyden 12 ga: n johtoon pikaliitännästä. Johdotus oli hyvin suoraviivaista ja käytin pakkauksen ulkopuolista kokoonpanoa.
Kuten näette, johtojen hallinta ei ollut minulle tärkeää 10 vuotta sitten. Vain yksi hyvä esimerkki siitä, kuinka opimme ajan myötä.
Vaihe 7: Yhdistä kaikki
Pelkäsin tehdä reikiä kaappiin. 1 virhe voi mahdollisesti pilata kaiken kaappiin tehdyn työn, mutta se oli välttämätöntä projektin loppuun saattamiseksi. Yleensä kaikki puutyöt tehdään ennen viimeistelyä, mutta tämä projekti oli jo päättynyt, joten otettiin erityistä varovaisuutta naarmujen tai repeytymisen estämiseksi.
Ohjauspaneelin kiinnitys
Suuri reikä porattiin kaikkiin johtoihin. Aloita pienellä pilottireiällä, koska se on epätodennäköisempi "kävelemään" tai siirtymään paikasta, josta aloitat. Ohjausreikä toimii ohjaimena hieman suuremmalle reiälle. Käytettiin 2 ohjausreikää, koska reikäsahan taltan reuna (poranterän kärjen tasainen osa) oli leveämpi kuin ensimmäinen ohjausreikä. Paras tapa käyttää reikäsahaa esivalmistetussa puussa on laittaa maalarit teipillä alueen päälle ja porata valmiilta puolelta nopealla porausnopeudella ja hitaalla syötöllä. Poistu vain noin puoli kautta ja poraa toiselta puolelta. Tämä antaa mukavan puhtaan näköisen reiän molemmilta puolilta.
Ohjauspaneeli kiinnitettiin ruuveilla ja lokasuojalevyillä kaapin läpi. T-mutterit asennettiin ohjauspaneeliin, joten vain kaapin sisällä oleva jakoavain tarvitsi irrotuksen.
Asennuksen jälkeen pikaliitin kiinnitettiin uudelleen.
Elektroniikkapaneelikiinnike Pikaliitin, Raspberry Pi ja IPAC2 kiinnitettiin yhteen vanerikappaleeseen. Se mahdollisti kaikkien liitosten tekemisen työpöydälle. Se myös helpotti johtojen hallintaa ja minimoi liikkeen katkeavien liitosten riskin. Koko levy asennettiin sitten kaapin sisään, kun kaikki oli testattu uudelleen.
Virta sisään
Yksinkertainen jatkojohto sijaitsee kaapissa. Reiät porattiin juuri sen verran, että tulppa pääsi ulos huomaamattomasta paikasta.
Kaiuttimen kiinnike
En pidä useimpien kaiutinsuojien ulkoasusta, joten menin porattuun reikäkuvioon. Haasteena oli saada symmetrinen kuvio kahdessa paikassa. Poranohjainmalli tehtiin 3/4 kerroksesta porapuristimella tarkkojen kohtisuoran reiän varmistamiseksi. Tätä kuviota käytettiin sitten kaapin kaikkien reikien poraamiseen. Malli estää poran kävelemästä tai väärässä kulmassa. Ensin paikattiin ja porattiin kaiuttimen keskikohta. Sitten neula työnnettiin porattuun reikään. Malli ruudutettiin kaappiin ja toinen piste porattiin ja kiinnitettiin. Nyt malli ei liiku tai pyöri, kun loput reiät porataan
Kaiutinreikien poraamisen jälkeen kaiuttimien kiinnikkeet sijoitettiin kaapin sisään yhdessä subwooferin kanssa.
Näytön kiinnitys
Alkuperäistä CRT: tä ei koskaan asennettu kaappiin. Sitä käytettiin konseptin todistamiseen alkuperäisen tietokoneen kanssa. 720p -televisio pelastettiin kierrätyspaalusta ja asennettiin, mutta kuolleet linjat tarkoittivat, että korvaava näyttö olisi parempi. Käytetty näyttö tuli myyntiin hintaan 10 dollaria ja lisättiin kasaan osia, jotka odottavat projektin valmistumista.
Ensimmäisen kiinnityksen kulma -alumiinia käytettiin uudelleen uusilla kiinnitysrei'illä. Ohuempaan seulaan sovitetut uudet puiset välikappaleet
Vaihe 8: Lopeta ja nauti
Lisäsin T-Moldingin reunoihin ja käynnistin sen ensimmäistä kertaa. Olen erittäin tyytyväinen lopputulokseen, enkä malta odottaa muiden pelaamista.
Tilaan mukavan lasitopin heti, kun paikallinen lasikauppa avautuu jälleen.
Suositeltava:
Cocktail -kone, jossa on GUI -vadelma: 7 vaihetta (kuvilla)
Cocktail -kone, jossa on graafinen käyttöliittymä Vadelma: Pidätkö tekniikasta ja juhlista? Tämä projekti on tehty sinua varten! Tässä opetusohjelmassa luomme automaattisen cocktailkoneen, jossa on graafinen käyttöliittymä. Kaikki vadelman ohjaama! EDIT: Tein uuden helpommaksi ja halvemmaksi tästä linkistä
Bluetooth -cocktail -sekoitin: 9 vaihetta
Bluetooth -cocktail -sekoitin: Tämä on halpa cocktail -sekoitin, joka ratkaisee puolueongelmasi Arduinon tavalla Asetus koostuu pohjimmiltaan nanosta, kahdesta vesipumpusta, HC 05 BLE -laitteesta ja hieman koodauksesta! Joten hyppäämme suoraan asiaan
Cocktail -sekoitinrobotti - juo vastuullisesti: 5 vaihetta
Cocktail Mixer Robot - Juo vastuullisesti: Tässä projektissa minulla oli monia tavoitteita, mutta ensisijaisesti halusin annostella kaksi sekoitettua juomaa häihini. Annostellessani halusin sen kestävän noin minuutin ja tarkat määrät viinaa. Putkisto vaatisi puhdistuksen helposti. Minun s
GrooveTail - Cocktail -Machine: 8 vaihetta
GrooveTail - Cocktail -Machine: Lopeta ajan hukitseminen tekemällä cocktail ja googlettamalla kaikki ainekset. Tee vain cocktailkone. Tämä pyöri päässäni, kun keksin idean tehdä tämä projekti. Halusin tehdä jotain, mistä haluaisin
Cocktail -kone: 8 vaihetta
Cocktail Machine: Rakastatko juhlia ja tekniikkaa? Haluatko jotain saada kollegasi kateelliseksi? Sitten tarvitset cocktail -koneen. Tässä näytän sinulle, kuinka rakentaa sellainen itse