Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Työkalut/materiaalit
- Vaihe 2: Turvallisuus
- Vaihe 3: Elektroniikka - rele
- Vaihe 4: Elektroniikka - PCB
- Vaihe 5: Rakenna kehys
- Vaihe 6: Ohjelma
- Vaihe 7: Viimeistele se
- Vaihe 8: Vianetsintä
Video: Cocktail -kone: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Rakastatko juhlia ja tekniikkaa? Haluatko jotain saada kollegasi kateelliseksi? Sitten tarvitset cocktail -koneen. Tässä näytän sinulle, kuinka rakentaa sellainen itse.
Vaihe 1: Työkalut/materiaalit
Työkalut:
- Juotosrauta
- Akkuruuvimeisseli
- Näin
- Yleismittari
Materiaalit:
-Arduino Uno
- Pumput (käytimme vanhoja pumppuja, jotka pelastettiin vanhasta kahvinkeittimestä)
- Relais -moduuli
- 5 V: n virtalähde Arduinolle
- 12V virtalähde pumpuille
- Putket, jotka sopivat pumppuihin
- Suppilo
- Jotkut sparewood asuntoon
- Ruuvit
- Hyppyjohdot
- Breadboard (johdotuksen testaamiseen)
- Jotkut piirilevyt
Vaihe 2: Turvallisuus
Jotkut pumput toimivat verkkojännitteellä. Jos sinulla on liian vähän kokemusta sähköstä, käytä paremmin 12 V: n jännitettä. Jos työskentelet verkkojännitteellä, ole todella varovainen. Katkaise virta aina, kun sitä ei tarvita. Ole myös varovainen siihen, mitä kosketat. Verkkojännite on ehdottomasti vaarallinen.
Vaihe 3: Elektroniikka - rele
Katsotaanpa ensin relemoduulia. Rele on sähkömekaaninen kytkin. Se toimii samalla tavalla kuin manuaalinen kytkin, mutta sen sijaan, että joudut painamaan kytkintä manuaalisesti, kytket siihen virtaa vaihtaaksesi kytkimen asentoa. Se on erittäin hyödyllinen laitteen virran kytkemiseksi päälle ja pois päältä automaattisesti, koska se voi vaihtaa suuremman tehon laitteita pienellä teholla.
For Conveniance Ground on nyt oikosulussa "GND", 5V "VCC" ja 12V "life".
Nyt meidän on kytkettävä rele päälle. Tätä varten sinun on liitettävä VCC-PY Arduinon 3,3 volttiin, GND GND: hen ja VCC Arduinon 5 volttiin. Liitä nyt vain Arduino -nasta reletappiin. Varo, että rele on usein "vähän aktiivinen", mikä tarkoittaa, että rele kytkeytyy, jos liität nastan GND: hen. Jos ohjelmoit sen itse, sinun on ohjelmoitava nasta normaalisti HIGH.
Kun levy on kytketty, liitämme jokainen pumppu releeseen. Tätä varten ruuvaamme GND -johdon yhteen releen kahdesta normaalisti auki olevasta liitännästä. Minun tapauksessani se GND menee keskireikään ja sieltä 12 V: n virtalähteen GND: hen. Jokaisen pumpun käyttöikä on määritettävä normaalisti auki olevan liitännän toiseen paikkaan. Minun tapauksessani ensimmäinen reikä on rele.
Vihje: voit käyttää yleismittaria jatkuvuustestitilaan määrittääksesi, ovatko reiät aukot "normaalisti auki" tai "normaalisti kiinni". Jos kosketat kahta relepaikkaa ja se "piippaa", nämä kaksi ovat "normaalisti kiinni".
Yhteenveto: On parasta liittää 12 V: n virtalähde suoraan virtalähteen kiskoon. Sieltä 12V menee pumppuun. Pumpun toinen kaapeli menee sitten releen yhteen aukkoon. Releen toinen paikka sitten GND: hen.
Vaihe 4: Elektroniikka - PCB
Tarvitsemme vielä jotain kertoa Arduinolle, kun tilaamme juoman. Tämä tehdään painikkeilla. Voit vain laittaa painikkeen 5 V: n ja Arduino -nastan väliin, mutta on todennäköistä, että nasta "kelluu". Tämä johtuu siitä, että Arduino -nastat ovat syöttötilassa ja niillä on suuri vastus. Joten jos painamme painiketta, Arduino saa `` HIGH '' -signaalin, mutta jos vapautamme painikkeen, rennosti sanottuna sähköllä ei ole mitään. Joten se pysyy usein jossain välillä 5V - ~ 0V. Tämä sekoittaa usein signaalin. Siksi tarvitsemme niin sanottua Pull-Down-vastusta. Se yhdistää nastan ja painikkeen välisen osan GND: hen ja pitää signaalin häiriöttömänä. Sen vastustuskyky ei ole niin tärkeä. Jotain 1k ja 100k ohmin välillä tekee.
Seuraavaksi tarvitsemme LED -valon, joka osoittaa, mitä painiketta painettiin. LEDit ovat virran ohjaamia ja tarvitsevat vastusta, joka suojaa niitä. Tämä vastus on tärkeämpi. Sen on oltava vähintään 220 ohmia. Kaikki alle 220 ohmin tuhoaa todennäköisesti LED -valon. Mitä korkeampi resisanssi, sitä tummempi LED -valo syttyy. Suosittelen jotain 220 ohmin ja 470 ohmin väliltä.
Koska piirejä voi olla vaikea selittää sanoilla, tein myös kuvan siitä.
Yleisiä vinkkejä:
- Juotto on paljon helpompaa kiiltävällä, puhtaalla kärjellä
- Kuumenna ensin liitettävät komponentit koskettamalla sitä 1-2 sekuntia juotosraudallasi, paina sitten juotetta varovasti ja vapauta juotin.
- Älä puhalla juotetta, jotta se jäähtyy nopeammin. Tämä voi johtaa huonoon yhteyteen.
- Juottaa vain hyvin tuuletetussa ympäristössä, tai parempi on savunpoistolaite. Höyryt voivat olla haitallisia.
- "Auttava käsi" tai "Kolmas käsi" voivat olla hyödyllisiä.
Vaihe 5: Rakenna kehys
Ennen kuin aloitamme työskentelyn, mietimme laitteen muotoa. Meidän tapauksessamme on oltava riittävästi tilaa viidelle pullolle, viidelle pumpulle, putkelle ja kaapelille, elektroniikalle ja suppilolle. Pullojen tulee olla helposti saatavilla ja elektroniikka piilotettu.
Asetamme vanerilevyn pystyasentoon ja merkitsemme paikat, joihin pullot tulevat myöhemmin.
Vinkki: Käytä itse pulloja merkitäksesi tilan. Näin se ei todennäköisesti ole liian pieni. Merkitse seuraavaksi paikka, johon laitat cocktaillasisi.
Seuraavaksi käännämme puun ympäri ja merkitsemme paikat, joihin pumput kiinnitetään. Mieti myös, mihin letkut johtavat ja mihin elektroniikka menee. Jos kaikki on merkitty, on epätodennäköisempää tehdä virhe.
Nyt kun kaikki on merkitty ja elektroniikka testattu, on aika ruuvata kaikki vanerilevyyn. Sinun on testattava ainakin pumput ennen kokoamista, ei sitä, että ne pumppaavat väärään suuntaan. Älä unohda porata reikiä kaikille letkuille. Kun olet valmis, sen pitäisi näyttää samanlaiselta kuin kuvassa oleva rakenne. Suppilossa käytimme vanhaa pulloa. (Älä kerro kenellekään)
Vaihe 6: Ohjelma
Ohjelman asentaminen Arduinolle on melko helppoa. Lataa Arduino IDE ja asenna se. Lataa sitten ohjelma, jonka haluat asentaa. Avaa se, siirry "työkalut" -kohtaan ja valitse oikea USB -portti. Liitä sitten Arduin Uno ja napsauta Lataa.
Sinun on ehkä muutettava nastan kokoonpanoa, jotta se sopii kokoonpanoosi. Voit tehdä sen config.h -tiedostossa. Viimeinen asia on nyt muuttaa juoma -arvoja (myös konfiguraatiossa). Ensimmäinen kuudesta numerosta on juoman tilavuus millilitroina. Seuraavat numerot ovat juoman koostumus osina yhtä. Tästä syystä numeroiden yhdistelmän on johdettava yhteen, muuten ohjelma ei toimi. Ja olet valmis.
Vinkki: aina laiska vaihtoehto, mikä tarkoittaa tässä tapauksessa sitä, että juoma -arvoja ei muuteta lainkaan. Toisaalta tapin kokoonpano on todennäköisesti mukautettava.
Vaihe 7: Viimeistele se
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä on viimeistely. Kone näyttää edelleen alasti. Siksi peitämme kaiken nyt enemmän puulla. Tässä vaiheessa voit antaa vapaat kädet sisäiselle taiteilijallesi. Älä unohda hioa teräviä reunoja. Myös luovuudella ei periaatteessa ole loppua. Voit aina laajentaa konetta niin paljon kuin haluat. Muita ideoita ovat esimerkiksi käyttöliittymä, jossa on LED -näyttö. Tai jotain hienoja vilkkuvia valoja. Erityisesti sininen näyttää hyvältä annostelualueella.
Nauti nyt juomastasi.
Vaihe 8: Vianetsintä
Kone ei toimi
- Varmista, että johdotus on oikein. Avaa ohjelma ja etsi käytetyt nastat.
- Juotosliitännät voivat olla rikki. Käytä yleismittarisi jatkuvuustestitilaa tarkistaaksesi, ovatko juotospisteet kunnossa.
- Tarkista releiden liitännät. Käytitkö normaalisti auki olevaa yhteyttä?
- Onko virtalähteesi kytketty?
Pumput tuottavat outoja ääniä
- Tarkista, ovatko pumput väärin päin.
- Tasavirtapumpuilla on tietty napaisuus, johdotitko ne oikein?
Painan painiketta, mutta väärä merkkivalo syttyy
- Vaihdoit vastaavan Arduino -LED -nastan. Vaihda vain johdot ja sen pitäisi toimia oikein.
Suositeltava:
Cocktail -pöytä Arcade -kaappi: 8 vaihetta
Cocktailpöytä Arcade Cabinet: Päätin tehdä jotain mukavaa itselleni ja käyttää lomaviikonloppuni tämän projektin viimeistelyyn
Bluetooth -cocktail -sekoitin: 9 vaihetta
Bluetooth -cocktail -sekoitin: Tämä on halpa cocktail -sekoitin, joka ratkaisee puolueongelmasi Arduinon tavalla Asetus koostuu pohjimmiltaan nanosta, kahdesta vesipumpusta, HC 05 BLE -laitteesta ja hieman koodauksesta! Joten hyppäämme suoraan asiaan
Cocktail -sekoitinrobotti - juo vastuullisesti: 5 vaihetta
Cocktail Mixer Robot - Juo vastuullisesti: Tässä projektissa minulla oli monia tavoitteita, mutta ensisijaisesti halusin annostella kaksi sekoitettua juomaa häihini. Annostellessani halusin sen kestävän noin minuutin ja tarkat määrät viinaa. Putkisto vaatisi puhdistuksen helposti. Minun s
GrooveTail - Cocktail -Machine: 8 vaihetta
GrooveTail - Cocktail -Machine: Lopeta ajan hukitseminen tekemällä cocktail ja googlettamalla kaikki ainekset. Tee vain cocktailkone. Tämä pyöri päässäni, kun keksin idean tehdä tämä projekti. Halusin tehdä jotain, mistä haluaisin
Cocktail -tulostin: 6 vaihetta
Cocktail -tulostin: Rakensimme mieheni kanssa cocktail -tulostimen: koneen, joka pystyy " tulostamaan " erilaisia cocktaileja kuudesta nestemäisestä lähteestä. Mutta se voi olla 4, 8, 12, 37 …. Mitä haluat. Tämän järjestelmän avulla voit päättää, minkä cocktailin haluat tulostaa