
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Kun STS-112-kallistusmittari tuotiin meille, emme heti keksineet, kumpaa puolta lähestyä. Aluksi saimme häneltä vain Tx -kaapelin Hyper Terminalin kautta, ja sen jälkeen syntyi idea tehdä LCD -näyttö.
Vaihe 1: Piiri

Käytämme 16x2 LCD -näyttöä näyttönä, ja Atmega 64A -mikro -ohjaimena voimme käyttää toista, mikä tärkeintä, että meillä on riittävästi muistia.
Signaalin alentamiseksi RS-232-tason (12 V) Tx-linjalta TTL-tasolle (5 V) käytämme tasomuuttajaa yhdessä transistorissa. Laitteen yleinen rakenne.
Vaihe 2: Kotelo

Halusimme käyttää laitteen vakiokoteloa, mutta yksi työntekijämme keksi idean tulostaa sen 3D -tulostimella, ja tässä on mitä siitä tuli.
Vaihe 3: Kokoonpanoprosessi




Vaihe 4: Ladattavat tiedostot
GitHubista ladattavat tiedostot (sisältävät: mikro -ohjaimen laiteohjelmiston, 3D -tulostimen kotelon mallin, asiakirjat):
github.com/itllab/Inclinometer-STS-112
Suositeltava:
MOD: Ender 3 LCD -taustavalo päällä/pois: 6 vaihetta

MOD: Ender 3 LCD -taustavalo Päällä/Pois: Mod näyttövalon päälle/pois wile tulostus yöllä. Nyt voit sammuttaa taustavalon
Liitäntä LCD -näytöllä M4 Sisältö: 5 vaihetta

Liitäntä LCD-näytöllä M4 Sisältö: Tämän opetusohjelman avulla voimme ohjata LCD-näyttöä Wi-Fi-yhteyden kautta älypuhelimestamme Jos meillä ei ole ohjainta, voimme käyttää arduinoa, mutta Drivemall-kehityksen linkin alla. ajaa Drivemallia cla: n yli
Staattisen LCD -ohjaimen tekeminen I²C -liitännällä: 12 vaihetta

Staattisen nestekidenäytön tekeminen I²C -liitännällä: Nestekidenäyttöjä (LCD) käytetään laajalti kaupallisiin ja teollisiin sovelluksiin niiden hyvien visuaalisten ominaisuuksien, edullisen hinnan ja alhaisen virrankulutuksen vuoksi. Nämä ominaisuudet tekevät nestekidenäytöstä vakioratkaisun paristokäyttöisille laitteille
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkinäytöllä: 7 vaihetta

LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD -merkkinäytöllä: Legendaarista Space Invaders -peliä ei tarvitse esitellä. Tämän projektin mielenkiintoisin piirre on, että se käyttää tekstinäyttöä graafiseen tulostukseen. Se saavutetaan toteuttamalla 8 mukautettua merkkiä.Voit ladata koko Arduinon
Verkossa oleva LCD -reppu ja LCD Smartie: 6 vaihetta

Verkossa oleva LCD -reppu LCD Smartie -laitteella: Merkkinäytöt, jotka vierittävät tietoja, ovat suosittu tapausmuoto. Niitä ohjataan yleensä rinnakkaisportin, sarjaporttireppun tai USB -repun (enemmän) kautta. Tämä Instructable esittelee avoimen lähdekoodin ethernet -verkon LCD -reput. LC