Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Komponentit, ohjelmistot ja työkalut
- Vaihe 2: Ohjelmiston asentaminen
- Vaihe 3: Laitteiston kokoaminen
- Vaihe 4: Aktivointi
Video: Smile Activated Marshmallow Launcher: 4 vaihetta (kuvilla)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Haluatko rohkaista vieraita, työtovereita, ystäviä ja perhettä olemaan onnellisia? Tarvitset Smile -aktivoidun Marshmallow Launcherin. Raspberry Pi -käyttöinen "SAML" tunnistaa hymyn ja käynnistää sen jälkeen vaahtokarkin - onnellisuus maksaa!
Vaihe 1: Komponentit, ohjelmistot ja työkalut
SAML: n luomiseksi tarvitset:
Komponentit
- Raspberry Pi Model 3 -
- MotoZero -moottorinohjain -
- Micro Metal -vaihdemoottori-https://thepihut.com/products/micro-metal-gearmot…
- 4xAA-paristopidike-https://thepihut.com/products/adafruit-4-x-aa-bat…
- Verkkokamera
- Monitori
- Wifi -dongle
- Näppäimistö
- Hiiri
- USB- ja virtakaapelit Raspberry Pi: lle
- Johto
- 4 AA -paristoa
- Lelu katapultti
- Henkari
- Jousisoitin
- Hakaneula
- Juottaa
- Ilmastointiteippi
- Vaahtokarkkeja!
Ohjelmisto
- Raspbian -
- Avaa CV - Open Source Computer Vision -
- Hymyntunnistusohjelmisto - lataa alla olevasta.zip -tiedostosta
Työkalut
- Juotin
- Pieni ruuvimeisseli
- Johtosuojus
- Lankaleikkuri
- Sakset
- Pihdit
Valmis? OK - seuraava vaihe…
Vaihe 2: Ohjelmiston asentaminen
OK, joten olet kerännyt komponentit. Aloita keskittymällä Raspberry Pi: hen. Liitä virtalähde, näppäimistö ja hiiri, internet (wifi -dongle tai ethernet), näyttö ja USB -kamera. Kytke virta päälle ja kun olet verkossa, lataa Raspbian.
Seuraavaksi sinun on ladattava Open CV, tietokonenäkökirjastot ja sitten hymyntunnistusohjelmisto alla olevasta.zip -tiedostosta. On suuri Instructable osoitteessa https://www.instructables.com/id/Smile-Detection-W…, joka vie sinut läpi tämän. Muokkasimme hymyn tunnistusohjelmistoa lisäämällä ohjeet MotoZero -moottorinohjaimen käyttöoppaasta niin, että Raspberry Pi aktivoi moottorin GPIO -nastojen ja MotoZero -moottorinohjaimen avulla (sen sijaan, että tulostettaisiin viesti näytölle). asettaa ne myöhemmin). Muokattu hymyntunnistusohjelmisto sisältää moottorin käskyn käydä puoli sekuntia, kun hymy havaitaan.
Vaihe 3: Laitteiston kokoaminen
Olet jo koonnut Raspberry Pi: n ja asentanut ohjelmiston, joten nyt on aika olla luova kantoraketin kanssa. Meille tämä tarkoitti rikkoutuneen vanhan katapultin mukauttamista, jonka lapset makasivat. Muille kantoraketeille on paljon liikkumavaraa, mutta laukaisuohjain toimii näin.
Aloita MotoZero -moottorisäätimellä. Noudata ohjeita osien juottamiseksi yhteen. Kiinnitä sitten Raspberry Pi: n GPIO -nastoihin. Aseta sitten 4 AA -paristoa paristopidikkeeseen ja liitä MotoZeron virtatappeihin. Käytä oikeaa napaisuutta. Liitä sitten Micro Metal -vaihdemoottori moottorin 1 MotoZero -liittimiin.
Seuraavaksi sinun on selvitettävä, kuinka käyttää vaihdemoottorin 0,5 sekunnin kierrosta laukaisimen käynnistämiseen. Meille tämä merkitsi moottorin nauhoittamista katapultin puolelle, nauhoittamista jousella, jossa oli leikattu turvatappi toisessa päässä vaihdemoottorin akselille, ja syöttää tämä pidikkeen avulla, joka oli tehty taivuttamalla takin ripustinta, jotta voimme pitää kiinni katapultin varsi alas ja vapauta se pyörittämällä moottoria ja kiertämällä naru akselin ympäri.
Tähän tulee olemaan paljon siistimpiä tapoja.
Kohdista katapultti verkkokameraan niin, että vaahtokarkki laukaistaan hymyileviä kasvoja kohti.
Lopuksi varusta katapultti ja lataa vaahtokarkkia!
Vaihe 4: Aktivointi
Onko kaikki laitteistot asennettu? Seuraava vaihe on Smile Detection Python -ohjelman suorittaminen.
Aloita avaamalla pääteikkuna. Jos olet asentanut ohjelmiston työpöydällesi, tarvitset seuraavat komennot:
cd -työpöytä
cd hymyn tunnistus
sudo smile_detection_Rosemodification.py
Tämän pitäisi avata oikea kansio ja suorittaa sitten ohjelmisto. Ikkuna avautuu ja näyttää verkkokameranäkymän, ja kun hymysi tunnistetaan - moottori käy ja laukaisee katapultin.
Nauttia!
Suositeltava:
Pingo: Liikkeentunnistava ja erittäin tarkka Ping Pong Ball Launcher: 8 vaihetta
Pingo: Liikkeentunnistava ja erittäin tarkka pingispallonheitin: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
LEGO Airplane Launcher: 7 vaihetta
LEGO Airplane Launcher: Hei! Tämä on paperinen lentokoneenheitin, johon käytin melko paljon aikaa mekanismien rakentamiseen ja selvittämiseen. Tätä ei todellakaan tarvita, mutta mielestäni se näyttää vain niin siistiltä, kun sitä käytetään. Huomaa, että tämä projekti voi olla
Duck Launcher: 5 vaihetta
Duck Launcher: Tämä on Duck Launcher, jonka tein. Tämä ankanheitin käynnistää ankan, kun kylpyammeesi on täynnä vettä ja olet valmis kylpyyn. Kun anturi havaitsee vedenpinnan saavuttavan pisteen, se vapauttaa kumiankan. Tämä kumi d
Punch Activated Water Shooter: 5 vaihetta
Punch Activated Water Shooter: Jos olet yksiosainen fani. Sinun täytyy tuntea Jinbe. Jinbe on One Piece -sarjan hahmo, jonka loi Eiichiro Oda. Jinbe on poikkeuksellisen voimakas Fishman Karaten mestari. Yksi hänen tekniikoistaan on Viisituhatta tiiliä. Se on
Arduino Smile MAX7219 Matrix LED -opetusohjelma: 4 vaihetta
Arduino Smile MAX7219 Matrix LED -opetusohjelma: Tässä opetusohjelmassa "Led -matriisin hallinta Arduinon avulla". Näytän sinulle, kuinka käyttää Led -matriisinäyttöjä Arduinolla.Ja tässä artikkelissa opimme tekemään hymiö hymiöitä käyttämällä tätä matriisinäyttöä myös Arduinolla.Käytetyt ainesosat