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Conceptos Básicos De Python: 8 vaihetta
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 vaihetta

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Video: Curso Python. Sintaxis Básica VI. Las tuplas. Vídeo 8 2024, Marraskuu
Anonim
Konsepti Básicos De Python
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Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Tarvikkeet

Tietokoneen muokatun järjestelmän käyttö Mu Editorin asennustyökalussa (Windows- ja Linux -käyttöjärjestelmät, pues son los systemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook)

Vaihe 1: Iniciar El Programa

Käyttökohteet Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola and el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Linux -käyttöjärjestelmät: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editori

Huomautus: A Continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), jatos se llaman comentarios y en python necesitan de andtos signos para no ser confundidos con código erróneo

Vaihe 2: Muuttujat

Las muuttujat son, de manera sencilla, elementos que nos permiten allmacenar datos en un program. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que signa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que merkitsee que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo -muuttujat?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Esimerkki:

nombre = "Fabio" #El tipo es Merkkijono: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Toiminnot muuttujista:

a = 15 #a es un entero igual kvitteni

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Modificando -muuttujat:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la muuttuja a

a += 1 #Le suma 1 a la muuttuja aa -= 1 #Le resta 1 a la muuttuja aa *= 1 #Multipleplica la muuttuja por 1 a /= 1 #Jaa la muuttuja entre 1 a ** = 1 #Potencia la muuttuja a la 1

Muuttujien muutos:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, jata variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la muuttuja a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la muuttuja a (que ahora es un número entero) en un número desimaali: 2,0 str (a) #Convierte la muuttuja a (ei desimaalilukua) en texto: "2.0" -luettelo (a) #Convierte ja en una list: a ord (a) #Convierte a en ekvivalentti ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número heksadesimaalinen kahdeksas (a) #Convierte a en un número octal

Vaihe 3: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", mutta jatkuva voy a profundizar other en el theme:

Tulosta () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comtonmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable type string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Vaihe 4: Condicionales

Las condicionales son aquellas instructionsion en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al program ja yte debe ejecutar una tarea si se cumple. Esimerkki:

Jos: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis ja la siguiente:

jos:

acción elif: acción #Elif merkitsee "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra else: acción #Else signa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operaattori ==: Devuelve verdadero si una muuttuja es igual a otra. Ej: jos a == b
  • Operaattori! =: Devuelve verdadero si una muuttuja es distinta a otra. Ej: jos a! = B
  • Operaattori>: Devuelve verdadero si una muuttuja es polgár que otra. Ej: jos a> b
  • Operaattori <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: jos a <b
  • Operaattori> =: Devuelve verdadero si una muuttuja es pormestari tai igual que otra.
  • Operaattori <=: Devuelve verdadero si una muuttuva es menor o igual que otra.

Condo -yhdistelmä usando operadores lógicos:

  • ja: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: jos a == 10 ja b == 20
  • tai: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: jos a == 20 tai b == 20

Vaihe 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variables que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.

Luettelo: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Esimerkki:

numerot = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una list son son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, and data datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras muuttujat de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando ja turvallisuussopimukset:

x: lle mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elementti]

limpiando (vaciando) suojat

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Vaihe 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Vaikka: Vastaavat ja Mientrat: Mientras AlgoOcurre, Entonces vaa esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

sillä aikaa:

acción

For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una list, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco completeja y suele variar según el uso que se le dará

varten:

acción alueella (): acción

Sentencias Break y Jatka

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

tauko es usado para salir de un bucle, mientras que jatka es usado para saltar el bloque todellinen, y el retorno de los ciclos jonkin aikaa.

Vaihe 7: Toiminnot

Cuando estamos creando un program largo, Requestimos de pormestarin organisaatio ja de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" ja un pedazo de código al usar un comando específico. Esimerkki:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Suositeltava: