
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tinkercad -projektit »
Se voi olla erikoistunut, mutta asettelunjakaja on työkalu, jonka saatat tavoittaa, kun sinulla on yksi kätevä. Myymälässä on aikoja, jolloin minulla on mielivaltainen pituus kappaleeseen ja minun on jaettava ero. Etäisyyden mittaamisen ja jakamisen sijaan tämä kätevä työkalu muotoilee tarvitsemasi etäisyyden ja luo tasaisen etäisyyden jokaisen liitoksen väliin.
Se saattaa tuntua monimutkaiselta, mutta pystyin suunnittelemaan tämän Tinkercadissa, selainpohjaisessa CAD-ohjelmistossa, joka on helppokäyttöinen ja täysin ilmainen! Osat leikattiin sitten laserleikkurilla.
ILMOITTAMINEN Dremel oli ystävällinen lainatakseen minulle laserin, jotta voisin kokeilla ja nähdä, mitä projekteja voisin keksiä käyttämällä Tinkercadia. Voit lukea lisää Dremelin uudesta laserleikkurista ja saada mojovan alennuksen täältä (alennus päättyy 30.9.2018).
Tässä on asettelunjakaja toiminnassa

Vaikka se ei todellakaan ole tarkkuustyökalu vanerista valmistettuna, se voi toimia loistavana vertailuvälineenä, kun "tarpeeksi lähellä" on kaikki mitä tarvitaan.
Voit tutustua suunnitteluuni alla, sulautetussa Tinkercad -käyttöliittymässä
SVG -tiedosto on saatavilla tämän vaiheen lopussa
Valmis? Tehdään!
Vaihe 1: Viite

Ennen suunnittelua on tehtävä vertailumittaus. Käytin niitejä tappeina, jotka mahdollistavat niveltymisen ja pitävät osat yhdessä. Minun piti mitata niitin pään halkaisija, jotta voisin käyttää sitä suunnittelussani.
Vaihe 2: Perusmuodot
Käytin Tinkercadia suunnitellakseni kaikki osat tähän. Tinkercad on selainpohjainen suunnittelutyökalu, ja se on täysin ilmainen!
Aloita uusi malli Tinkercadissa ja aloita vetämällä ruutuun

Kun muoto on valittu, jokaisessa kulmassa ja päissä on kahvat, joiden avulla voit vetää ja venyttää muotoa. Kummallakin puolella on tekstiruutuja, joiden avulla voit syöttää ulottuvuuden manuaalisesti. Minulla on tämä malli 12 mm leveä ja 133 mm pitkä. Koska leikkaan ne laserilla, korkeusvaatimuksia ei ole, joten asetan korkeuden 5 mm: iin, mikä mahdollistaa likimainisen arvioinnin siitä, miltä malli näyttää leikkaamisen jälkeen.

Varren päiden valmistukseen käytin kahta sylinteriä, toista kiinteää ja toista reikää. Reiän halkaisija oli sama kuin aiemmin mitatun niitin pään, kiinteä sylinteri skaalautui vastaamaan suorakulmion muotoista leveyttä, 12 mm.

Kun molemmat sylinterit valittiin, käytin yläosan työkalurivin kohdistuskomentoa kahden muodon kohdistamiseen päällekkäin ja keskelle.

Nämä sylinterit siirretään suorakulmion loppuun ja ne kopioidaan päätykappaleiden tekemiseksi.
Vaihe 3: Nivelvarren käynnistäminen
Kaksi sisäkkäistä sylinteriä siirrettiin suorakulmion loppua kohti, mutta ne sijoitettiin sivusta toisistaan. Sylinterit ja suorakulmio valittiin sitten kaikki ja kohdistustyökalua käytettiin tuomaan ne kaikki yhteen.

Saadaan sylinterit oikeaan paikkaan käytin työtasotyökalua, joka mahdollistaa uuden työtason sijoittamisen mihin tahansa, jolloin muut muodot voidaan siirtää tarkasti suhteessa uuteen työtasoon. Se kuulostaa monimutkaiselta, mutta on todella helppoa, kun näet sen toiminnassa.
Etsi työtaso oikeanpuoleisesta työkalupalkista, napsauta sitä ja vie hiiri suorakulmion päähän - näet oranssin ruudun, joka osoittaa uuden työtason sijainnin. Kun työtasoruutu on pystysuorassa ja suorakulmion päässä, napsauta hiirtä hyväksyäksesi sijainnin.

Suorakulmion päässä on nyt väliaikainen työtaso, jonka avulla voimme siirtää sylintereitä sitä vasten.

Valitse molemmat sylinterit ja vedä niitä työtasoa kohti, niin näet tekstiruudun, joka näyttää, kuinka kaukana sylinteri on työtasosta. Voit jatkaa vetämistä, kunnes arvo on 0, tai voit syöttää arvon manuaalisesti ja kappaleet siirtyvät automaattisesti sinne.

Nyt kun suuri sylinterin reuna koskettaa suorakulmion päätä, voimme sijoittaa sen tarkalleen mihin tarvitsemme. Haluamme, että sylinterin keskikohta on suorakulmion päässä. Tiedämme, että suuren sylinterin halkaisija on 12 mm, joten jotta se saadaan keskitettyä suorakulmion päähän, meidän on siirrettävä sitä 6 mm. Kuten aiemmin, voit vetää tai syöttää arvon manuaalisesti saadaksesi muodot liikkumaan.

Kun sylinterit ovat paikallaan, valitse työtaso uudelleen oikeanpuoleisesta työkalupalkista ja nollaa sitten alkuperäinen työtaso napsauttamalla mitä tahansa ruutua, jossa on tyhjää tilaa /tyhjää tilaa.
Vaihe 4: Täytä nivelvarsi
Saadaksesi saman tuloksen toisesta päästä molemmat sylinterit valitaan ja kopioidaan sitten (ctrl+D). Vedä ne sitten toiseen päähän. Kun tekstiruutu liikkuu, se näyttää siirretyn etäisyyden, koska tiedämme, että suorakulmion pituus on 133 mm, voimme syöttää tämän arvon manuaalisesti siirtääksesi kappaleet toiseen päähän.

Valitse kaikki palat ja ryhmittele sitten yhteen käyttämällä työkalupalkin yläreunan ryhmätyökalua tai ctrl+G. Tein uuden sylinterin reiän, jonka halkaisija oli sama kuin ennen, koska tämä on nivelosien kääntöpiste.

Valitse ryhmitelty suorakulmio ja sylinterin reikä ja kohdista kaksi siten, että ne ovat keskellä.

Ryhmittele palaset yhteen. Nivelvarsi on nyt valmis, tämä kappale on kokoonpanon yleisin kappale.

Tätä kappaletta käytetään muiden suunnittelun osien luomiseen. siirrä tämä valmis kappale pois tieltä toistaiseksi.
Vaihe 5: Osoitin
Tee kopio tekemästäsi käsivarresta valitsemalla se ja kaksoiskappale (ctrl+D). Siirrä kaksoiskappale työtason keskelle ja poista sitten ryhmä ylimmältä työkaluriviltä tai käytä ctrl+U.
Vedä uusi reikälaatikko työtasolle ja muuta laatikon leveys samaksi kuin niittipää. Käytä sitten kohdistustyökalua suorakulmion reiän yhdenmukaistamiseksi ryhmittelemättömien kappaleiden kanssa.

Vedä laatikon reikää, kunnes se on reiän sylinterin päällä olevan suorakulmion toisen pään yläpuolella. Laatikon reikää voidaan sitten venyttää, kunnes se melkein saavuttaa pitkänomaisen suorakulmion keskipisteen. Tämä on ohjain, jossa niittipää liukuu, kun asettelujakaja avataan.

Jotta niittipäille olisi tilaa, kun asettelunjakaja on suljettu, kappaleen vastakkaisesta päästä on poistettava jonkin verran materiaalia. Käytin laatikon reikää leikkauksen tekemiseen - mikä tahansa muoto toimii täällä, koska poistamme vain materiaalia. Laatikon reikä sijoitettiin suorakulmion keskikohdasta poispäin, sitten kopioitiin ja sijoitettiin suorakulmion toiselle puolelle, jotta leikkaukset olisivat tasaisia.

Osoitin kärjessä, jonka tein viipaloidusta piirakkamuodosta, jonka löysin Shape Generators -pudotusvalikosta näytön oikealta puolelta. Vedä viipaloitu piirakka työtasolle.

Kun viipaloitu piirakka on valittu, muodon muokkaamiseen on useita vaihtoehtoja. Vaihdoin piirakan kaaren 180 asteeseen ja venytin piirakan muotoa pidentämään sitä ja tekemään siitä enemmän osoitinta.

Osoitinpiirakan muoto siirrettiin ja kohdistettiin muiden osoittimen kappaleiden kanssa.

Viimeistele muoto valitsemalla kaikki osoittimen osat ja ryhmä (ctrl+G).

Tämä on valmis osoitinpala. Siirrä osoitin pois tieltä ja voimme työskennellä asettelun jakajan viimeisen kappaleen parissa.
Vaihe 6: Päätykappale + kahva
Valitse alkuperäinen nivelvarsi ja tee kopio (ctrl+D) ja vedä sitten kopio työtason keskelle.

Irrota kopio ryhmittelystä paljastaaksesi yksittäiset osat.

Tartu suorakulmion palasta ja vie se kohti puolta, puolittaen alkuperäisen pituuden.

Valitse orvoksi jäänyt kiinteä sylinteri ja siirrä se keskireiän sylinteriin viimeistelemään päätykappale.

Uusi sylinteri vedettiin työtasolle ja tasoitettiin vastaamaan muita osia.

Sylinteri sijoitettiin toiseen päähän, jolloin sylinterin pullistuma ulottui vain toiselta puolelta.

Ryhmittele elementit yhteen ja päätykappale ja kahva on valmis.

d
Vaihe 7: Vienti
Kun kaikki 4 komponenttia ovat valmiit, jokainen voidaan viedä erikseen. Vie niitä yksi kerrallaan, niin voit hallita kuinka monta kutakin leikkaat laserilla.

Valitse yksi komponenteista ja vie se SVG -tiedostona. Toista kaikille komponenteille.

Vaihe 8: Laseriaika
Dremel -laser voi ottaa kuvan siitä, mitä lataat koneeseen, joten voit sijoittaa tiedostosi tarkasti minne tahansa materiaalisi, murehtimatta sen sopivuutta. Näet, minne haluat parhaiten sijoittaa tiedostosi. Lataa jokainen tiedosto Dremel -käyttöliittymään. Kun olet ladannut sen, voit sijoittaa kohteita vetämällä niitä näytön ympäri.
Dremel -editorin suuri toiminto on matriisityökalu, jonka avulla moninkertaiset voidaan sijoittaa nopeasti ja tarkasti ja erottaa toisistaan jätteen minimoimiseksi. Tarvitsin 2 kahvapalaa, 2 päätykappaletta, 7 osoitinpalaa ja 12 nivelkappaletta. Matriisityökalu teki nopean asennuksen ja olin valmis aloittamaan leikkaamisen.

Kappaleet, jotka irtoivat koneessa olevasta materiaalista, voitiin helposti vetää parempaan paikkaan ja jopa kääntää, jotta leikattavien osien pesä maksimoituisi.

Vaihe 9: Niitit

Käytin pop -niittejä pitämään tämän asettelun jakajan yhdessä, aluslevyt niitin kummallakin puolella pitämään sen paikallaan. Sen sijaan, että puristin niitin, kunnes se ponnahtaa, puristin löysästi niitin muodon muuttamiseksi ja estämään sen karkaamisen aluslevyn aukon läpi. Kiristämällä löysästi niitit puristamisen sijasta, asettelunjakaja voi niveltyä ja liikkua.

Käytän halpaa niittiä ja tavallisia niittejä. Asensin komponentit niin, että molemmilla nivelvarsilla oli yhteinen pää pinottu päällekkäin, sitten osoitinpala asetettiin päälle - kohdistaen aukot toiselle puolelle, kun ne pinotaan. Niitti työnnettiin yhteiseen aukkoon ja pestyt paikat päälle.

Jotta asiat pysyisivät johdonmukaisina, asetin mahdollisimman monta näistä ennen kuin jatkan. Niitti asetettiin sitten niittaajan sisään ja kahva puristettiin sienen päälle niitin yläosaan varmistaen, että puristuu liian tiukasti ja tarttuu kappaleiden väliseen liikkeeseen.

Tätä vaihetta toistettiin, kunnes kaikki osoitinpalat oli kiinnitetty pariin tai nivelvarsiin. Niitatut kappaleet rivitettiin sitten vierekkäin ja lisättiin nivellettyjä varsia niittakappaleiden yhdistämiseksi, jotka sitten niitattiin yhteen samalla tavalla.

Yllä on lähikuva niiteistä, joiden pyrstöt ovat edelleen kiinni, koska niitä ei ole puristettu tarpeeksi, jotta niitti ponnahtaa.

Yllä on lähikuva niittien sienipinnoista, jotka puristettiin varovasti.
Vaihe 10: Leikkaa niittihäntä

Niittihäntä putoaa yleensä irti, kun niitti ponnahtaa, mutta koska puristimme vain varovasti näitä niittejä, hännät on katkaistava, jotta ne voidaan poistaa.

Leikkasin pyrstöt pyörivällä työkalulla, jossa oli katkaisupyörä.
Vaihe 11: Aloita jakaminen

Asettelunjakajasi on nyt valmis aloittamaan tilojen segmentoinnin, mutta sinun on jaettava ne. Toki, toiminta ei ehkä ole täysin tarkka, mutta se on riittävän lähellä, ja se varmasti lyö matematiikan suorittamisen nopeisiin tehtäviin.

Tämä on hyödyllinen työkalu tai opettava lelu. Käytitpä sitä kuinka tahansa, niveltyvien osien avaamisesta ja sulkemisesta sekä lumoavien osien liikkumisen katsomisesta on loputonta hauskaa.
Oletko tehnyt oman asettelunjakajan tai oletko saanut inspiraation tästä projektista? Haluan nähdä sen! Jaa kuva luomuksestasi alla oleviin kommentteihin.
Hyvää tekemistä!:)
Suositeltava:
DIY 37 Leds Arduino -rulettipeli: 3 vaihetta (kuvilla)

DIY 37 Leds Arduino Roulette Peli: Ruletti on kasinopeli, joka on nimetty ranskalaisen sanan mukaan, joka tarkoittaa pientä pyörää
Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: 20 vaihetta (kuvilla)

Covid -suojakypärä, osa 1: johdanto Tinkercad -piireihin!: Hei, ystävä! Tässä kaksiosaisessa sarjassa opimme käyttämään Tinkercadin piirejä - hauskaa, tehokasta ja opettavaista työkalua piirien toiminnasta! Yksi parhaista tavoista oppia on tehdä. Joten suunnittelemme ensin oman projektimme: th
Pultti - DIY -langaton latauskello (6 vaihetta): 6 vaihetta (kuvilla)

Pultti - DIY -langaton latausyökello (6 vaihetta): Induktiiviset lataukset (tunnetaan myös nimellä langaton lataus tai langaton lataus) on langattoman voimansiirron tyyppi. Se käyttää sähkömagneettista induktiota sähkön tuottamiseen kannettaville laitteille. Yleisin sovellus on langaton Qi -latauslaite
Kuinka tehdä VGA -jakaja: 5 vaihetta

Kuinka tehdä VGA -jakaja: Tässä ohjeessa näytän sinulle, kuinka tehdä VGA -jakaja, joka voi vaihtaa kahden tulon tai kahden lähdön välillä. tämä ohje on muutos tulostimen (rinnakkaisesta) jakajasta
SuperSquid - Kameran akkulaturin jakaja: 8 vaihetta (kuvilla)

SuperSquid - Kameran akun laturin jakaja: Valokuvauskuvauksissa kohtaan yleensä tarpeen useiden laturien ja hyvin harvoista pistorasioista. Muina aikoina olen pakannut kamerapussit ja unohtanut toisen, identtisen latausjohdon, luullen sen jo olevan pussissa. Usein olen