Sisällysluettelo:

Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €: 7 vaihetta (kuvilla)
Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €: 7 vaihetta (kuvilla)

Video: Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €: 7 vaihetta (kuvilla)
Video: Lonely (short version) 2024, Joulukuu
Anonim
Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €
Yleinen UFC lentokoneen simulaattoreille alle 100 €

Kun käytät lentosimulaattoreita, sinulla ei koskaan ole tarpeeksi ohjaimia ja painikkeita.

Tavallisten lentotikkujen, kaasu- ja peräsinpolkimien lisäksi tarvitset aina enemmän painikkeita ja kytkimiä, erityisesti nykyaikaisten lentokoneiden ja hävittäjien kanssa.

Ensimmäinen askel oli ostaa kaksi monitoiminäyttöä (monitoiminäyttöä). Niissä on yhteensä 40 painiketta ja 8 keinukytkintä.

Kuitenkin monissa nykyaikaisissa suihkukoneissa, kuten F-16 tai F/A-18, käytät näitä monitoiminäytöjä näiden lentokoneiden todellisten monitoiminäyttöjen kartoittamiseen.

Joten ohjaamossa oli vielä kymmeniä ellei satoja muita painikkeita.

Sen sijaan, että olisin luonut täysimittaisen kodin ohjaamon (minulla ei ole tilaa siihen), keskityin tähän paneeliin, joka yleensä istui vain lentäjän edessä ja kutsui UFC: tä (Up-Front Controller), että hän on vuorovaikutuksessa suurimman osan ajasta tehtävän aikana.

Valitettavasti jokaisella koneella on erilainen UFC ja lentän monella eri koneella. Tietyn UFC: n rakentaminen jokaiselle koneelle ei ollut vaihtoehto minulle.

Siksi päätin luoda "Universal UFC". Se mahtuu moniin todellisiin malleihin säilyttäen samalla UFC -hävittäjän yleisen piirteen.

Vaihe 1: Tarvikkeet

Tarvikkeet
Tarvikkeet

Tässä on luettelo käyttämistäni tarvikkeista:

- 48 painiketta, pyöreitä tai neliömäisiä, 12 mm leveitä (esimerkiksi:

- 5 pyörivää anturia, 14 mm: n korkki (esimerkiksi

- 5 SPDT 3-asentoista hetkellistä kytkintä (esimerkiksi:

- 10 SPDT 3-asentoista salpakytkintä (esimerkiksi:

-1 JS5208 E-Switch 4-suuntainen kytkin (esimerkiksi:

- noin 150 hyppyjohtoa naaras- ja urosliittimillä (esimerkiksi:

- LeoBodnar BBI-64 -painikelaatikon käyttöliittymä:

- USB -kaapeli, jossa on A- ja B -liittimet (esimerkiksi:

- hieman puulevyä, ei liian paksu (noin 5 mm)

- joitakin ruuveja ja pieniä kulmakiinnikkeitä

- hieman akryylimaalia (musta)

HINTA YHTEENSÄ = hieman alle 100 €

Lisäksi tarvitset seuraavat työkalut:

- tietokone, jossa on tulostin

- sahaustyökalu

- pora

- juotin

- sivellin

Vaihe 2: Luonnos

Luonnos
Luonnos
Luonnos
Luonnos

Kuten johdannossa selitettiin, halusin UFC: n, joka oli tarpeeksi universaali, jotta se mahtuisi eri todellisiin UFC -malleihin useista hävittäjistä. Se oli hieman haaste, kun otettiin huomioon kuinka erilaiset he voivat näyttää (katso ensimmäinen kuva).

Päädyin seuraavaan luonnosluonnokseen (katso toinen kuva)

Vaihe 3: Lopullinen suunnittelu

Lopullinen suunnittelu
Lopullinen suunnittelu
Lopullinen suunnittelu
Lopullinen suunnittelu

Tässä vaiheessa olen säätänyt luonnoksen seuraaviin rajoituksiin:

- eri painikkeiden ja niiden alla olevan levyn todelliset mitat (kiertosäätimet)

- painikkeiden välinen tila, joka on tarpeeksi suuri kuvaustekstin lisäämiseksi kunkin yläpuolelle

Tulos, jos ensimmäinen kuva.

Olen myös luonut paperimallin, jonka voin laittaa puulevyn päälle, jotta voin mukauttaa UFC -tekstit kullekin tasolle.

Se on sininen kerros toisessa kuvassa.

Käytä liitteenä olevia PDF -tiedostoja piirustuksiin todellisiin mittoihin.

Vaihe 4: Suunnittelusta todelliseen laatikkoon

Suunnittelusta todelliseen laatikkoon
Suunnittelusta todelliseen laatikkoon
Suunnittelusta todelliseen laatikkoon
Suunnittelusta todelliseen laatikkoon
Suunnittelusta todelliseen laatikkoon
Suunnittelusta todelliseen laatikkoon

Tulosta painikelaatikon malli ja teippaa se puukappaleeseesi.

Leikkaa laatikon reunan ympäri sahalla. Itse asiassa voit jättää 1-2 cm: n marginaalin helpottamaan laatikon kokoamista.

Poraa kaikki reiät mallin osoittamalla tavalla. Voit merkitä naulan ja vasaran avulla kunkin reiän keskikohdan.

Laita painike reikiin, kuten kuvassa, ja lisää sitten ruuvit kiristääksesi ne puulevyyn.

Juotoskaapelit jokaiseen painike- ja SPDT -kytkimen tuloon.

Pyöriville antureille ei tarvitse juottaa, koska voit käyttää naarasliittimellä varustettuja hyppyjohtoja. Ei myöskään tarvitse kytkeä kaapelia +5V -nastaan.

Liitä sitten kaikki muut päät LeoBodnar BBI-64 -levyyn ja ole varovainen seuraavien suhteen:

- ulommat tapit (lähellä rajoja) vastaavat maata. Tämä on tärkeää SPDT -kytkimille (keskitappi on maadoitettu) ja pyöriville enkoodereille (GND -tappi lähellä sivua, jossa on 2 reikää).

-Jotta pyörivät anturit rekisteröivät napsautukset myötä- ja vastapäivään, sinun on varmistettava, että DT- ja CLK-nastat on kytketty kahteen LeoBodnar-levyn peräkkäiseen nastaan, alkaen parittomasta tapista (esimerkiksi nastat 1 ja 2). Seuraavassa vaiheessa LeoBodnar -ohjelmistolla on lisämäärityksiä.

- pyörivissä antureissa on myös SW -tappi. Tämä toimii kuin tavallinen painonappikytkin.

- nastat 61-64 tulee varata monisuuntaiselle painikkeelle (PoV-painike)

Leikkaa jäljellä olevalla puulla laatikon neljä sivua. Niiden on oltava riittävän korkeita, jotta niihin mahtuu levy ja kaikki kaapelit. Liitä ne etulevyyn haluamallasi tekniikalla. Koska käyttämäni puulevy on ohut, käytin kulmakiinnikkeitä ja ruuveja (katso kuva).

Vaihe 5: Pyörivien enkoodereiden "kalibrointi"

Kuva
Kuva

Minun tapauksessani liitin viisi pyörivää anturia nastoihin:

- B1-B2

- B5-B6

- B7-B8

- B11-B12

- B13-B14

Lataa BBI 64 -koodausohjelma LeoBodnarin verkkosivustolta:

Valitse pyörivien enkoodereiden nastaparille "1: 1". Anturin pulssin leveyden tulisi olla 48 ms.

Nastat 61-64 on jo määritetty oletusarvoisesti PoV -hatulle.

Vaihe 6: Painikkeiden määrittäminen simulointiohjelmistossasi

Painikkeiden määrittäminen simulointiohjelmistossa
Painikkeiden määrittäminen simulointiohjelmistossa

Liitä "painikelaatikko" tietokoneeseen USB -kaapelilla.

Sen pitäisi näkyä laitteena nimeltä "BBI 64 Button Box".

Määritä simulaattorin asetuksissa kukin tasotoiminto haluamallesi painikkeelle.

Huomaa, että pyörivät anturit toimivat kuten kaksi erillistä painiketta: kukin myötäpäivään suuntautuva kiertovaihe vastaa ensimmäisen painikkeen painallusta, jokainen vastapäivään kiertämisvaihe vastaa toisen painikkeen painallusta.

Vaihe 7: Viimeistely

Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely
Viimeistely

Koska käytän aina numeronäppäimistön keskipainikkeita, lisäsin tarroja suoraan painikkeisiin.

Tein myös reunat hieman tasaisemmiksi hiekkapaperilla.

Sitten maalasin laatikon mustaksi akryylimaalilla… itse asiassa olisi ollut helpompaa tehdä maalaus heti puukappaleiden leikkaamisen jälkeen ja ennen painikkeiden lisäämistä, mutta se oli silti OK.

Mukauta peittokuvamallia eri tasoasetusten mukaan. Laitan esimerkkinä kuvan F/A 18C: lle.

Nauti lopuksi simulaattoristasi!

Suositeltava: