Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Vaihe 2: Painikkeiden valmistelu
- Vaihe 2: Vaihe 3: LEDien valmistelu
- Vaihe 3: Vaihe 4: summerin/musiikin valmistelu
- Vaihe 4: Vaihe 5: Koodin valmistelu
- Vaihe 5: Vaihe 6: Tervetuloa -näytön luominen
- Vaihe 6: Vaihe 7: Todellisten lausuntojen luominen
- Vaihe 7: Vaihe 8: Toimintojen luominen
- Vaihe 8: Vaihe 10: Juokse
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tämän tarkoituksena on luoda peli vadelmapi: lle käyttämällä musiikkia, painikkeita, valoja ja summeria! pelin nimi on ässät ja tavoitteena on päästä mahdollisimman lähelle 21 ilman ylitystä
Vaihe 1: Raspberry Pi: n valmistelu Hanki vadelma pi ja liitä näppäimistö, hiiri, ethernet -kaapeli ja näyttö
Liitä nyt virtajohto
Kiinnitä nyt nauhakaapeli ja leipälauta
Tarvikkeet
Materiaalit
1 punainen LED
1 keltainen LED 1 vihreä LED 1 summeri 1 vadelma pi Monitori Hiiri Näppäimistö Kaiutin 6 uros/uros johtoa
Vaihe 1: Vaihe 2: Painikkeiden valmistelu
Ota 3 painiketta ja kohdista leipälaudan lopussa
Kiinnitä sitten vastus jokaiseen painikkeeseen ja tee vastus maahan ja kiinnitä sitten lanka jokaiseen painikkeeseen (kaapelit on liitettävä GPIO -nastoihin)
Vaihe 2: Vaihe 3: LEDien valmistelu
Asetat LED -valot peräkkäin
Varmista, että ledit ovat punaisia, keltaisia ja vihreitä, jotta se näyttää visuaalisesti houkuttelevammalta
Kiinnitä vastus kuhunkin piiriin
Kiinnitä johdot gpio -nastoihin ja sitten vastukseen/lediin (tarvittaessa maadoitusnastat)
Vaihe 3: Vaihe 4: summerin/musiikin valmistelu
Katso summerin pohjaa ja määritä positiivinen ja negatiivinen kaapeli
Kiinnitä positiivinen kaapeli gpio -laitteeseen ja negatiivinen maadoitusnastaan
Tarvittaessa lisää uros-/naaraskaapelia
(Valinnainen)
-Kytke Bluetooth -laite vadelma pi -laitteeseen Bluetooth -osiossa kuunnellaksesi musiikkia
Vaihe 4: Vaihe 5: Koodin valmistelu
Tuo alla tarvittavat kirjastot kuvassa
Määritä LED -valot, painikkeet ja summeri gpio -nasta -arvoksi
Valmistele käytettävät kuvat tallentamalla ne samaan paikkaan, johon tallensit python -koodisi
Lisää kuva koodiin käyttämällä pygame.image.load ja määritä se muuttujaan
Vaihe 5: Vaihe 6: Tervetuloa -näytön luominen
Kopioi kohdassa näkyvä koodi ja lue kommentit kunkin rivin toiminnasta
Säädä pinta.blit -komennon koordinaatit minne haluat sijoittaa kuvat. (ihanteellisesti samanlaiset koordinaatit toimisivat parhaiten)
Vaihe 6: Vaihe 7: Todellisten lausuntojen luominen
Vaikka oikeita lausuntoja tarvitaan aina sen tarkistamiseen, painetaanko painiketta
Alla oleva totuudenmukainen lausunto näyttää run2: n, joka luo aloitusruudulle osumalaatikon, jonka avulla käyttäjät voivat jatkaa korttipeliä
Ohita alku () toistaiseksi, tarvitsemme sitä myöhemmin
Kun digitaalipainiketta on painettu, siirrymme päälauseeseen, kun totta
Alla on tärkein, vaikka oikea lausekoodi, joka sinun on kopioitava ja joka on vuorovaikutuksessa painikkeiden ja toimintojen kanssa
Vaihe 7: Vaihe 8: Toimintojen luominen
Sinun on luotava lukuisia toimintoja, kuten start, process_bz, process_symbol, lost_bz, win_bz, Dealcard, Compcard ja end
Nämä toiminnot ovat alla olevissa kuvissa ja niissä on kommentteja
Kopioi koodi ja aseta se ladattavan tervetulonäyttökoodin yläpuolelle, mutta muuttujien koodien alle
-Kopioi kaikki yllä olevat toiminnot, koska niillä kaikilla on tärkeä osa peliä. -Jokaisessa toiminnossa on kommentteja, jotka selittävät, mitä koodi tekee
Vaihe 8: Vaihe 10: Juokse
Suorita peli ja nauti siitä