Sisällysluettelo:
- Tarvikkeet
- Vaihe 1: Juotospiiri
- Vaihe 2: Luo sovelma
- Vaihe 3: Luo ja lähetä mediatiedosto
- Vaihe 4: Kirjoita koodi
- Vaihe 5: Tulosta malli
- Vaihe 6: Vedä kaikki yhteen
Video: DIY "Raha" -painike: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:01
Rahaa!" Button on esineiden internet -laite, joka on suunniteltu tekemään säästämisestä kohti tavoitetta yhtä helppoa kuin painikkeen painaminen ja samalla luomaan iloa, jännitystä ja pahuutta. Säästäminen voi olla vaikeaa ja vaatii usein huomattavaa itsekuria. Rahaa!" Buttonin tavoite on kääntää tapa, jolla ihmiset ajattelevat säästämisestä ja samalla kehittää luottamusta ja vaikutusmahdollisuuksia! Kun haluat tallettaa ennalta määrätyn rahan Qapitalin ennalta määrätylle säästötilille, sinun tarvitsee vain painaa "Raha!" -painiketta. Palkinto siitä, että otit uuden askeleen kohti säästämistavoitetta, on Cardi B: n ääni, joka laulaa "rahaa" hittikappaleestaan "Money". Tämän kuullessaan säästäjä tuntee ylpeyttä ja luottamusta, tietäen, että he ovat yksi talletus lähempänä olemista yhtä rikas ja upea kuin Cardi.
Tarvikkeet
Piiri
- Arduino Huzzah
- Adafruit Audio FX -äänipaneeli
- Adafruit 1”kaiutin
- Adafruit Perma-Proto 1/2 kokoinen leipälauta
- Akku ja kytkin
- 1 litiumioniakku Arduinolle
- Painike
- Yksisäikeinen lanka
- Lankaleikkuri
- Johtosuojus
- Juotin
- Juottaa
- Kolmas käsi
- Suurennuslasi
- Juotostuuletin
- Suojalasit
IoT
- IFTTT
- Qapital
- Adafruit IO Feed
- Arduino IDE
- Ääninauhuri
- Äänen/videon editointiohjelmisto (iMovie, After Effects jne.)
Button Shell
- 3D -mallinnusohjelmisto (Fusion 360, Rhino jne.)
- 3D tulostin
- Muovi (3D -tulostettu materiaali)
- 1 tuumaa 1/16 tuuman johtoa
- Kuuma liimapistooli
- Kuuma liima
- Keskijännitteiset puristusjouset
Vaihe 1: Juotospiiri
Ensimmäinen askel "Money" -painikkeen luomisessa on juottaa piiri paikalleen. Käyttämällä juotosrautaa, juotospuhallinta, juotetta, kolmatta kättä, suurennuslasia, langanleikkuria ja langanpoistajaa, alamme koota piirilevy kahden levyn kanssa.
Alkaen ja juottamattomalla Arduino Feather Huzzah, poista otsikkotapit ja Huzzah pakkauksesta. Kohdista otsikkotapit sopimaan itse levyn nastojen lukumäärään, poista ylimääräiset otsatapit lankaleikkurilla tai napsauta ne pois, jos mahdollista. Juotos sitten otsikkotapit Feather Huzzahin kummallekin puolelle, alkaen juottamalla vain rivin ensimmäinen ja viimeinen tappi. Kun kunkin rivin ensimmäinen ja viimeinen nasta on juotettu, juota loput otsikkotapit Arduino Huzzahille. Huomaa, että oikea kohdistus on sellainen, että otsikkotappien lyhyempi sivu työnnetään Feather Huzzahin pohjaan.
Nyt kun kaikki otsikkotapit on juotettu Arduino Huzzahiin, juotamme Arduino Huzzahin Perma-Proto 1/2 kokoiselle leipälevylle. Kohdista Arduino Huzzah (juotetuilla otsatappeilla) Perma-Proto-leipälevyn toisen pään keskelle työntämällä otsikkotappien alareunat leipälevyn reikien läpi. Juotta Arduino Huzzahin otsikkotapit Perma-Proto-leipälevylle kolmannen käden työkalulla. Aloita kunkin rivin ensimmäisestä ja viimeisestä otsatapista ja jatka sitten kaikki otsikkotapit. Kun Huzzah on juotettu leipälautaan. Ota painike ja juota se leipälaudan vastakkaiseen päähän, aivan Huzzahin alapuolelle.
Juotetaan nyt kaiuttimet Adafruit Soundboardille. Käytä kolmannen käden työkalua Soundboardin kiinnittämiseen ja juota 1 tuuman kaiuttimen kaksi johtoa joko Soundboardin L- tai R-vahvistimen nastoihin. Jos kaiuttimen johdot on määritetty joko virtalähteeksi tai maadoitukseksi, juota maadoitusjohto nastaan miinusmerkillä ja virtajohto nastaan plusmerkillä. Jos kaiuttimen johtoja ei ole määritetty, juota yksi johto kuhunkin nastaan.
Nyt kun Huzzah on juotettu leipälautaan ja Soundboard on käyttövalmis. me juotamme painikkeen, Huzzahin ja Soundboardin liittämiseen tarvittavat johdot. Tämä piiri saa virtansa litiumioniakusta, joka liitetään Huzzah-korttiin. Johdotuksessa käytämme maadoitukseen mustia johtoja, punaisia johtoja ja keltaisia johtimia liitäntöihin. Juotetaan sopivat johdot seuraavasti:
- Juotos musta johto Feather Huzzahin GND -nastasta läheiseen tappiin leipälaudan maaväylässä
- Juottele leipälaudan toisessa päässä musta johto maadoitusväylän yhdestä tapista toiseen väylään maanalaisessa väylässä leipälaudan poikki
- Juotos musta johto napin toisen haaran vieressä olevasta tapista lähimmän maaväylän tappiin
- Juotos keltainen lanka jalan diagonaalista napin maadoitetusta jalasta Huzzahin nastaan 4
- Juotos musta johto soundboardin GND -nastasta leipälevyn maadoitusväylän nastaan
- Juotos punainen johto soundboardin VIN -nastasta Huzzahin BAT -nastaan
- Juotos keltainen lanka kaikupohjan tapista 3 Huzzahin nastaan 13
Kun johdot on kytketty oikein, piiri on valmis testattavaksi!
Vaihe 2: Luo sovelma
Seuraava askel "Money" -painikkeen luomisessa on luoda appletti If This Then That, jotta piiri voidaan yhdistää Qapital -tiliin. Tämä appletti on tämän esineiden internet -laitteen perusta ja se on painikkeen osa, joka todella mahdollistaa käyttäjän tallennuksen.
Huomautus: Jos et ole jo valmis, luo aluksi tili Adafruit. IO: ssa, IFTTT.comissa ja Qapitalissa. Lisäksi esineiden Internet -luokassa on tämän laitteen valmistamiseen tarvittavia IoT -tekniikoita ja asetuksia koskevia välttämättömiä tietoja.
Siirry Adafruit. IO -sivustoon ja luo uudet jalat otsikolla "Money Button" tai "Money". Loogisesti luomme appletin, jossa toiminto tapahtuu (rahaa talletetaan säästötilille), kun painiketta painetaan. Tämä syöte muodostaa yhteyden Arduino Huzzah -korttiin ja piirisi painikkeeseen tallentaaksesi painikkeen tilan. Kun painikkeen tila on 1 ja painiketta painetaan, Arduino Huzzah lähettää viestin Adafruit. IO -syötteelle. Tämän syötteen tietoja käytetään sitten appletissa rahatilan talletuksen käynnistämiseksi painikkeen tilan perusteella.
Siirry IFTTT.com -sivustoon ja luo uusi sovelma oikeassa yläkulmassa olevan "Luo" -vaihtoehdon avulla. "Luo oma" -näytössä. Napsauta "+" -merkkiä ja kirjoita hakupalvelupalkkiin "Adafruit". Valitse Adafruit -painike ja valitse seuraavassa näytössä vaihtoehto "Valvo syötettä Adafruit. IO: ssa". Seuraavassa näytössä sinua pyydetään määrittämään ohjeet. Valitse ensimmäisessä kentässä aiemmin luotu "Raha" -syöte. Aseta seuraavaksi suhde "yhtä suuri" ja arvo "1". Tämä asetus tarkoittaa, että kun rahasyötteeseen on tallennettu arvo 1, tapahtuu jotain. Napsauta "luo liipaisin" ja napsauta seuraavassa näytössä "+" -merkkiä.
Seuraavassa näytössä sinua kehotetaan valitsemaan palvelu, joka toteuttaa toiminnon, kun Raha -syötteen arvo on yhtä suuri kuin 1. Kirjoita "Qapital" palvelun hakupalkkiin ja valitse Qapital -kuvake. Valitse seuraavassa näytössä Tallenna kohti tavoitetta -vaihtoehto. Valitse tavoite, johon haluat säästää, ja summa, jonka haluat siirtää kyseiseen tavoitteeseen joka kerta, kun painat painiketta. Napsauta "Luo toiminto". Valitse viimeisellä näytöllä ilmoitus aina, kun sovelma ajetaan, ja napsauta "Valmis". Seuraavassa näytössä on yhteenveto sovelman toiminnoista. Varmista, että sovelma on "Yhdistetty".
Vaihe 3: Luo ja lähetä mediatiedosto
Jos olemme juottaneet piirimme ja luoneet appletin tallettaaksemme rahaa säästötilillemme, luodaan äänitiedosto, jonka haluaisimme soittaa joka kerta, kun painamme "Money" -painiketta. Tässä esittelyssä käytän yhtä leikettä Cardi B: n hittikappaleesta "Money", mutta voit vapaasti käyttää mitä tahansa kappaletta, joka saa sinut tuntemaan itsesi valtuutetuksi ja motivoituneeksi säästämään! Aion ladata vain yhden leikkeen Soundboardiin, mutta samoja ohjeita voidaan käyttää useamman kuin yhden äänileikkeen lataamiseen.
Jos sinulla ei vielä ole äänitiedostoa. OGG- tai. WAV -muodossa, suorita seuraavat vaiheet. Jos äänitiedostosi on jo muotoiltu oikein, siirry eteenpäin tämän vaiheen osaan, jossa lataamme äänileikkeet.
Voit luoda äänileikkeen tyhjästä avaamalla haluamasi musiikkisoittimen ja matkapuhelimen äänitallennussovelluksen. Mitä laadukkaampi tallennus on, sitä paremmin painike kuulostaa. IPhonen käyttäjille suosittelen sisäänrakennettua Voice Memos -sovellusta.
Avaa haluamasi musiikkisoitin ja valitse kappale tai äänite, jonka haluat toistaa painikkeella. Tallenna ja tallenna haluamasi osa kappaleesta tai leikkeestä tallentimella. Lataa äänite tietokoneellesi, jos se ei ole jo olemassa, avaa leike valitsemassasi äänieditorissa. Muokkaa äänieditoria haluamasi pituiseksi ja koostumukseksi äänieditorilla.
Kun äänileike on halutun pituinen ja koostumus, liitä Adafruit Soundboard tietokoneeseen USB -johdolla. Siirrä haluamasi äänileike Finderilla tai Resurssienhallinnalla Soundboardille.
Vaihe 4: Kirjoita koodi
Raha -painikkeelle käyttämämme koodi on suurelta osin saatu esineiden Internet -luokan oppitunnista 4 ja GitHubista löydetystä näyteäänen laukaisimesta. Lataa liitteenä oleva koodi Arduino Feather Huzzah -laitteeseesi huolehtien Adafruit. IO -käyttäjätunnuksesi ja -avaimesi sekä wifi -tunnusten täyttämisestä.
Vaihe 5: Tulosta malli
Viimeinen vaihe rahapainikkeen luomisessa on itse painikkeen kuoren mallintaminen ja tulostaminen valitsemallasi 3D -mallinnusohjelmistolla ja 3D -tulostimella. Jos haluat tutustua Fusion 360: n 3D -mallinnukseen ja tulostamiseen, seuraa Johdanto -mallinnus Fusion 360 -kurssilla.
Kun olet ymmärtänyt mallintamistekniikat, luo kaksi osaa ulkokuorelle: napin alaosa ja napin yläosa. Tämän opetusohjelman alapainike on 5 tuumaa pitkä, 4 tuumaa leveä ja 1,5 tuumaa syvä. Voit tehdä painikkeestasi minkä kokoisia ja muotoisia tahansa, vaan varmista, että piirilevyt, akku ja kaiutin mahtuvat mukavasti kuoreen.
Napin yläosa voi olla ontto tai kiinteä mieltymystesi mukaan. Olen mallinnanut napin yläosan kiinteään rakenteeseen lisätäkseni painoa koko esineeseen. Lisäksi kiinteä painike on vähemmän monimutkainen aloittelijoille 3D -mallinnuksessa, kuten minä, jotka eivät ehkä pysty saumattomasti muodostamaan yhteyksiä. Kiinteä yläosa auttaa myös lisäämään jousia painikkeeseen tyydyttävämmän käyttökokemuksen saavuttamiseksi.
Kun napin pohja ja yläosa on mallinnettu ja painettu, siirry lopulliseen rakenteeseen, jossa vedämme kaikki yhteen!
Vaihe 6: Vedä kaikki yhteen
Nyt kun piiri on juotettu, sovelma on aktivoitu, kuori on tulostettu ja koodi on ladattu, on aika vetää kaikki yhteen "Money" -painikkeen suorittamiseksi.
Kiinnitä napin yläosasta alkaen (kuumaliimalla) neljä 1 tuuman jousta jokaiseen napin yläosan neljään reunaan varmistaen, etteivät jouset ole liian lähellä napin yläosan reunoja. Kiinnitä seuraavaksi 1 tuuman 1/8 tuuman metallilangan segmentit yläosaan ja varmista, että se on linjassa piirin painikkeen kanssa. Tämä metallikappale painaa manuaalisesti painiketta aina, kun "Money" -painiketta painetaan. Aseta lopuksi piiri ja akku painikkeen ulkokuoren alaosaan. Viimeinen vaihe on asettaa napin yläosa, jossa on jouset, piirin yläosassa olevaan painikkeen pohjaan. Sinun on ehkä kohdistettava virtapiiri istumaan napin yläosan jousiin, kuten yllä olevassa kolmannessa kuvassa, jotta varmistat, että painike on kohdistettu metallikappaleen kanssa, joka fyysisesti painaa painikkeita. Kun painikkeen yläosa on kohdistettu piiriin, "Money" -painike on valmis! Varmista, että vaiheessa 2 luotu Qapital -sovelma on yhdistetty, jotta voit aloittaa tallennuksen nyt!
Suositeltava:
"Professional ILC8038 -toimintogeneraattorin DIY -sarjan" tutustuminen: 5 vaihetta
"Ammattimaisen ILC8038 -toimintogeneraattorin DIY -sarjan" tutustuminen: Olin tekemässä uusia elektroniikkaprojekteja, kun törmäsin söpöyn pieneen toimintogeneraattorisarjaan. Se laskutetaan "ammattimaiseksi ILC8038 -toimintogeneraattoriksi Sine Triangle Square Wave DIY Kit", ja sitä on saatavana useilta myyjiltä
Raha -automaattiyhdistys: 4 vaihetta
Raha-automaatti: HUOMAUTUS: Minulla on nyt Instructable, joka tarjoaa Arduino-koodin kolikkopelille. . Tietenkin me
Rakenna oma "" Banksyn itsetuhoinen kuvakehys ": 4 vaihetta
Rakenna oma "" Banksyn itsetuhoinen kuvakehys ": Kun Balloon Girl murskasi itsensä 1,4 miljoonan dollarin osuman jälkeen, sisäiset tekijämme alkoivat analysoida sen tekemistä. Mielessämme oli kaksi alkuideaa: Ensimmäinen oli se, että terät kiinnitettiin rungon pohjaan ja kaksi pyörää
HC - 06 (orjamoduuli) "NIMI": n muuttaminen ilman käyttöä "Sarjan Arduino" -monitori joka "toimii helposti": virheetön tapa!: 3 vaihetta
HC - 06 (orjamoduuli) "NIMI": n muuttaminen ilman käyttöä "Sarjan Arduino" -monitori … joka "toimii helposti": virheetön tapa!: Jälkeen " Pitkä aika " yrittää muuttaa nimeä HC -06: ksi (orjamoduuli) käyttämällä " Arduinon sarjamittari, ilman " Menestys " Löysin toisen helpon tavan ja im Sharing now! Pidä hauskaa ystävät
3 -akselinen CNC -reititin - 60 "x60" x5 " - JunkBot: 5 vaihetta (kuvilla)
3 -akselinen CNC -reititin - 60 "x60" x5 " - JunkBot: Tämä Instructable on ensimmäinen sarjasta, joka dokumentoi DIY 3 -akselisen CNC -reitittimen rakentamisen. Tämä on myös minun ilmoitukseni Universal Laser Cutter Contest -kilpailussa. ei ole näyttää koko askel askeleelta etenemistä vaan pikemminkin