
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tässä opetusohjelmassa opit täsmälleen kuinka ladata ja ohjelmoida ATtiny85 -mikrosiru yksinkertaisimmalla tavalla, jonka voisin selvittää. Tämä on ensimmäinen Instructable, joten jos sinulla on neuvoja tai vinkkejä parempien oppaiden tekemiseen, kommentoi lopuksi tai vaikka sinulla olisi palautetta artikkelistani.
Vaihe 1: Lataukset ja materiaalit

Ensimmäinen askel ATtiny85 -ohjelman ohjelmoimiseen on ladata tarvittavat tiedostot tämän saavuttamiseksi. Lataa seuraavat kohteet ennen kuin aloitat:
ATtiny85 Core:
Arduino IDE: n uusin versio (Windows):
Arduino IDE: n (MacOS) uusin versio:
Jos tarvitset apua Arduino IDE: n asentamisessa, katso tämä sivu:
Käytän kohteita, jotka ovat uros-uros-johtoja, ISP 10 nasta-6-nastainen sovitin ja ISP-ohjelmoija, leipälauta ja tietysti ATtiny85.
Vaihe 2: ATtiny -ydintiedostojen käyttäminen

Ensin sinun on purettava tiedostot zip -tiedostosta. Voit tehdä tämän napsauttamalla zip -tiedostoa hiiren kakkospainikkeella ja napsauttamalla poimia tästä. Sitten sinun on siirrettävä tiedosto lataamistasi tiedostoista tai minne olet tallentanut ne Sketchbook -kansiosi laitteistotiedostoon (voit etsiä tai muuttaa luonnoskirjan sijaintia asetuksista, siirry kohtaan Tiedosto> Esiasetukset> Sketchbook Loaction), jos Et ole laitteistotiedosto, voit luoda uuden kansion nimeltä "laitteisto".
Vaihe 3: Liitä nastat

Liitä ohjelmoijan nastat ATtiny85: n vastaaviin nastoihin kuvan osoittamalla liittimellä.
Vaihe 4: Luonnoksen lataaminen

Viimeinen vaihe on ladata luonnos mikrosirulle. Mutta ensin sinun on ladattava mikrosiru, ensin valittava oikea kortti (Työkalut> Hallitus> Vieritä alas> ATtiny45/85 (Optiboot)) ja sitten oikea ohjelmoija (valitse Työkalut> Ohjelmoija> USBasp) ja siirry sitten Työkalut> Polta Bootloader ja muutaman sekunnin kuluttua sen pitäisi sanoa Valmis Burning Bootloader. Kun olet ladannut sirun, avaa normaali Blink -esimerkki (siirry kohtaan Tiedosto> Esimerkit> Perusteet> Blink) ja muuta sitten LED_BUILTIN arvoksi 3. Valitse sitten ATtiny85 valitsemalla Työkalut> Hallitus> Vieritä alas> ATtiny45/85 (Optiboot). Valitse sen jälkeen ohjelmoija valitsemalla Työkalut> Ohjelmoija> USBasp. Lopuksi voit ladata luonnoksen käyttämällä näppäinyhdistelmää CTRL+VAIHTO+U tai siirtymällä kohtaan Luonnos> Lataa ohjelmoijalla.
Vaihe 5: Nauti
Viimeinen askel on vain nauttia nyt pienestä Arduinosta. Tällä menetelmällä voit ladata siihen minkä tahansa luonnoksen ja käyttää sitä siellä, missä tavallinen Arduino -levy olisi liian suuri käytettäväksi. Jos pidit tästä projektista tai pidit siitä, älä unohda jakaa kuvaa menestyksestäsi ja jos haluat, kannattaa se.
Suositeltava:
Raspberry Pi 4 Ubuntu USB -käynnistys (ei SD -korttia): 9 vaihetta

Raspberry Pi 4 Ubuntu USB -käynnistys (ei SD-korttia): Alla on ohjeet, jotka opastavat sinua käynnistämään Raspberry Pi 4 ilman SD-korttia. Jos et halua noudattaa ohjeita, alkuperäinen viesti. Salama nämä kuvat USB -asemaan, ja olet valmis lähtemään
ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash -ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266 -välähdys- ja ohjelmointilaitteella, IOT Wifi -moduuli: 6 vaihetta

ESP8266 AT -laiteohjelmiston flash-ohjelmointi tai ohjelmointi ESP8266-salama- ja ohjelmoijaohjelmistolla, IOT Wifi -moduuli: Kuvaus: Tämä moduuli on USB-sovitin /ohjelmoija ESP-0166- tai ESP-01S-tyyppisille ESP8266-moduuleille. Se on kätevästi varustettu 2x4P 2,54 mm: n naarasliittimellä ESP01: n liittämiseksi. Lisäksi se katkaisee kaikki ESP-01: n nastat 2x4P 2,54 mm uroksen kautta
ATtiny85 puettavat värisevät aktiivisuuden seurantakellot ja ohjelmointi ATtiny85 Arduino Unolla: 4 vaihetta (kuvilla)

ATtiny85 puettavat värisevät aktiivisuuden seurantakellot ja ohjelmointi ATtiny85 Arduino Unon kanssa: Kuinka tehdä puettava aktiivisuuden seurantakello? Tämä on puettava laite, joka on suunniteltu tärisemään havaitessaan pysähtyneisyyden. Vietätkö suurimman osan ajastasi tietokoneella kuten minä? Istutko tuntikausia huomaamatta? Sitten tämä laite on f
Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppiminen/opetusmenetelmä/tekniikka Shape Puncherin avulla: 5 vaihetta

Objektisuuntautunut ohjelmointi: Objektien luominen Oppimis-/opetusmenetelmä/-tekniikka Shape Puncherin avulla: Oppimis-/opetusmenetelmä oppilaille, jotka ovat vasta oppineet olio-ohjelmointia. Tämä on tapa antaa heidän visualisoida ja nähdä prosessi objektien luomisesta luokista. EkTools 2 tuuman suuri rei'itin; kiinteät muodot ovat parhaita.2. Paperi tai c
Attiny85 Ohjelmointi (kilpi) Arduino UNO: n avulla: 7 vaihetta

Attiny85 Ohjelmointi (kilpi) Arduino UNO: n käyttäminen: Arduinon kanssa pelaaminen on hauskaa. Kuitenkin joskus koolla on väliä. Arduino UNO on pieni, mutta jos tarvitset projektisi olevan pienessä kotelossa, UNO voi olla liian suuri. Voisit yrittää käyttää NANO: ta tai MINI: tä, mutta jos todella haluat