Sisällysluettelo:

Kampusyhteydet: 8 vaihetta
Kampusyhteydet: 8 vaihetta

Video: Kampusyhteydet: 8 vaihetta

Video: Kampusyhteydet: 8 vaihetta
Video: J. Krishnamurti - Сан-Диего, США 1974 - 8 беседа с А. Андерсоном - Приносит ли удовольствие счастье? 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image
Leikkaa laatikko
Leikkaa laatikko

Ongelmailmoitus

Lukukauden loppu on usein stressaavaa aikaa vuodesta Indiana -yliopiston opiskelijoille, koska he ovat huolissaan lopullisista kokeista ja arvosanoista. Indiana University tarjoaa jo joitakin stressin lievitysstrategioita, kuten Balance at Kelley ja Jump to Finals SRSC: ssä. Ne eivät kuitenkaan keskity opiskelijoiden yhteyksiin. Kampusyhteyksien tavoitteena on auttaa oppilaita levittämään kannustavia ja positiivisia viestejä vertaisilleen muistuttamalla oppilaita siitä, että he eivät ole yksin, ja vähentämään stressiä.

Järjestelmän yleiskatsaus

Campus Connections -ohjelman ensisijainen tehtävä on kirjata ja näyttää, kuinka monta kertaa jokainen neljästä positiivisesta viestistä on lähetetty. Jos haluat käyttää kampusyhteyksiä, valitse yksi laatikon neljästä viestistä ja käännä valitsin valitun viestin kohdalle. Lukitse viesti painamalla "Lähetä" -painiketta-tämä lisää yhden vastaavan viestin lukumäärään näytöllä. Näytön taustaväri muuttuu myös vastaamaan viestien väriä, mikä merkitsee viimeksi lähetettyä viestiä. Hope Board on meidän hallintamme ja lisää koodin mukana fyysisen komponentin, jonka kanssa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa.

Tarvikkeet

Kampusyhteydet

  • Vaneri (thickness”paksuus) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
  • 1x potentiometri -
  • 1x kosketuspainike -
  • 1x USB -vakio - USB -mikrokaapeli -
  • 5x alligaattoripidike -
  • 3x lyhyt ydinjohto (noin 3 tuumaa)-https://www.adafruit.com/product/4133
  • Juotos/juotosrauta
  • Kannettava tietokone, jossa on USB -vakioportti (koodin suorittamiseen ja näyttöön)
  • Puuliima
  • Kuuma liimapistooli
  • Laserleikkuri
  • 3D tulostin

Hope Board

  • Julistelauta
  • Merkit
  • 4 eriväristä pinoa muistilappuja

Vaihe 1: Leikkaa laatikko

  1. Lataa CC_Box.ai-tiedosto ja leikkaa se laserilla Github-arkistosta (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
  2. Muista käyttää ⅛ tuuman vaneria ja katso laserleikkuria leikkauksen aikana. Muista noudattaa kaikkia turvallisuuskäytäntöjä ja pyydä tarvittaessa apua yliopiston opettajalta.

Vaihe 2: Rakenna laatikko

Yhdistä puuliimalla jokainen kappale yksi kerrallaan saranoihin. (Tämä on paljon helpompaa kahden ihmisen kanssa.) Puuliima pitää palaset yhdessä välittömästi, mutta niiden kuivuminen kestää todennäköisesti useita tunteja. Muista, ettet liimaa kantta (suuri, neliömäinen pala, jossa on tekstiä) pohjaan, koska sinun on voitava avata laatikko päästäksesi käsiksi elektroniikkaan.

Vaihe 3: Tulosta valitsin, painikkeen kansi ja painikkeen istuin

Tulosta valitsin, napin kansi ja painikkeen istuin
Tulosta valitsin, napin kansi ja painikkeen istuin
Tulosta valitsin, napin kansi ja painikkeen istuin
Tulosta valitsin, napin kansi ja painikkeen istuin
  1. Lataa valitsin (CC_Dial.stl)
  2. Lataa painikkeen kansi (CC_ButtonCover.stl)
  3. Lataa painikeistuin (CC_ButtonSeat.stl) Githubista (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
  4. Tulosta komponentit 3D -tulostimella. Kellotaulun tulee olla halkaisijaltaan noin 2 tuumaa

Vaihe 4: Kokoonpano A: Kiinnitä painikekytkin laatikon kanteen

Kokoonpano A: Kiinnitä painikekytkin laatikon kanteen
Kokoonpano A: Kiinnitä painikekytkin laatikon kanteen
Kokoonpano A: Kiinnitä painikekytkin laatikon kanteen
Kokoonpano A: Kiinnitä painikekytkin laatikon kanteen
  1. Liimaa liimapistoolilla napin istuin kuumakytkimeen painikekytkimen pohjaan, napin akseli napin istuimen reiän läpi. (Varo liimaamasta nappiakselia napin istuimeen!)
  2. Kuumaa liimaa napin akseli napin kannen reikään. Akseli ei pujota kokonaan napin reiän läpi, ja napin kannen ja napin istuimen välillä on oltava tilaa.
  3. Kuumaa liimaa napin istukka puuleikatun laatikon sisäpuolelle niin, että napin kansi on laatikon yläosassa olevan neliönmuotoisen reiän sisällä.

Vaihe 5: Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen

Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
Kokoonpano B: Kiinnitä potentiometri laatikon kanteen
  1. Kuumaliimaa potentiometri laatikon sisäpuolelle niin, että akseli tarttuu laatikon päällä olevan pienen pyöreän reiän läpi. (Varo jälleen, ettet liimaa akselia pohjaan!)
  2. Kuumaa liimaa valitsin laatikon ulkopuolella olevaan potentiometrin akseliin varmistaen, että valitsimen nuoli on kohdakkain potentiometrin nupin valkoisen merkin kanssa.

Vaihe 6: Kokoonpano C: Kytke johdot

Kokoonpano C: Kytke johdot
Kokoonpano C: Kytke johdot
Kokoonpano C: Kytke johdot
Kokoonpano C: Kytke johdot
Kokoonpano C: Kytke johdot
Kokoonpano C: Kytke johdot
  1. Juotos lyhyt lanka jokaiseen potentiometrin kolmeen johtoon-tämä helpottaa alligaattoriliittimien liittämistä potentiometriin.
  2. Liitä potentiometri ja -painike leikkikentälle käyttämällä alligaattoripidikkeitä alla olevan Fritzing -kaavion mukaisesti:
  3. Pujota USB-standardi-mikro-kaapeli laatikon takana olevan suuren reiän läpi ja liitä se Playground tietokoneeseen.

Vaihe 7: Lataa koodi ja suorita ohjelma

Lataa koodi ja suorita ohjelma
Lataa koodi ja suorita ohjelma
Lataa koodi ja suorita ohjelma
Lataa koodi ja suorita ohjelma
Lataa koodi ja suorita ohjelma
Lataa koodi ja suorita ohjelma

HUOMAUTUS: Käytä Google Chromea, jotta koodi toimii oikein

Jotta Campus Connections ja näyttö toimisivat oikein, tietokoneessa on oltava käynnissä Scratch ja MakeCode. helpoin tapa tehdä tämä on seurata annettuja linkkejä (katso yllä "Linkit koodiin").

  1. Avaa ensin MakeCode -linkki. Makecode -sivun oikeassa yläkulmassa olevan "lisää" -painikkeen painaminen antaa sinulle mahdollisuuden muodostaa laitepari.

    • (Tämä ohjelma käskee leikkikentän lähettämään tietyn näppäimistön painikkeen (valitsimen suunnasta riippuen) tietokoneellesi, kun lähetyspainiketta painetaan)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

  2. Paina leikkikentän "nollaus" -painiketta (pieni keskellä) ja lataa ohjelma sivun vasemmassa alakulmassa olevalla vaaleanpunaisella "Lataa" -painikkeella.
  3. Testaa, että leikkikenttäsi on kytketty oikein, paina "Lähetä" -painiketta-jos se kirjaa arvon MakeCode-konsoliin (latauspainikkeen yläpuolelle ilmestyy "Näytä konsolin laite" -painike), koodisi toimii !
  4. Asenna kansi elektroniikan kanssa laatikon pohjaan. (Älä liimaa! Sinun on ehkä nollattava leikkikenttä aina, kun liität sen tietokoneeseen.)
  5. Avaa nyt Scratch -ohjelma ja napsauta vihreää lippua.
  6. Paranna näyttökokemusta laajentamalla näyttöikkuna koko näyttöön.

    • (Tämä ohjelma ottaa leikkikentän painikkeiden syötteet ja päivittää niiden avulla vastaavan viestin määrän)

      https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…

Campus Connections -yksikkösi on käyttövalmis!

Vaihe 8: Rakenna Hope Board

Image
Image
  1. Kirjoita "Hope Board" isoilla kirjaimilla julisteen yläosaan pystysuoraan.
  2. Kuumaa liimaa tarrapaperipinojen pohja pohjaan jättäen tarpeeksi tilaa viestien kirjoittamiseen alla.
  3. Kirjoita vastaavilla merkkiväreillä yksi seuraavista viesteistä jokaisen tarralapun alle:

    1. Sait tämän!
    2. Onnea tenttiin!
    3. Et ole yksin!
    4. Olet tullut niin pitkälle!

Suositeltava: