Sisällysluettelo:

Laskimen tekeminen C -koodin avulla: 14 vaihetta
Laskimen tekeminen C -koodin avulla: 14 vaihetta

Video: Laskimen tekeminen C -koodin avulla: 14 vaihetta

Video: Laskimen tekeminen C -koodin avulla: 14 vaihetta
Video: MITEN TYTÖT KÄY SALILLA | SKETSI 2024, Kesäkuu
Anonim
Laskimen tekeminen C -koodin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla

Tervetuloa luultavasti olemaan ensimmäinen koodisi koskaan, kirjoitat helpon ohjelman, joka luo yksinkertaisen laskimen käyttäen ohjelmointikieltä "C".

Huomautus: Jos kuvat ovat liian kaukana tai ne sulkeutuvat, napsauta niitä nähdäksesi koko kuvan.

Vaihe 1: Vinkkejä

-Muista, että koodin aloittaminen voi näyttää kopioinnilta ja liittämiseltä, mutta näin useimmat ohjelmoijat aloittavat! Siirry edestakaisin, jos haluat ymmärtääksesi mitä kirjoitat.

-Varo myös virheellisiä toimintoja, hakasulkuja, sanoja jne.! Koska kääntäjä antaa virheen, jos yksi asia on väärässä paikassa.

-Lue vaiheet huolellisesti! Kun saat enemmän tietoa edistyessäsi.

-Napsauta kuvia nähdäksesi koko koodin, koska et todennäköisesti voi nähdä koko kuvaa.

Vaihe 2: Etsi online -kääntäjä

Etsi online -kääntäjä
Etsi online -kääntäjä
Etsi online -kääntäjä
Etsi online -kääntäjä

Siellä on lukuisia online -kääntäjiä tai saatat jopa ladata omasi, mutta koodauksen aloittelijoille online -kääntäjä on paras valinta. Me valitsemme:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Tai voit etsiä Googlesta online -kääntäjää.

Vaihe 3: Varmista, että sinulla on oikea ohjelmointikieli

Varmista, että sinulla on oikea ohjelmointikieli
Varmista, että sinulla on oikea ohjelmointikieli

Käytämme kieltämme "C". Sivuston oikeassa yläkulmassa sinun pitäisi pystyä valitsemaan eri ohjelmointikieliä. Oletusasetus on "C", mutta jos se on muulla kielellä, vaihda se, koska C -koodi ei toimi muilla kielillä.

Vaihe 4: Syntaksi

Syntaksi
Syntaksi

Sitä voitaisiin verrata siihen, miten lauseesi jäsennellään millä tahansa puhutulla kielellä, kuten englanniksi. Jotta kääntäjä (ohjelma, joka lukee koodin) voi käsitellä kirjoittamaasi, sinun on syötettävä se tavalla, joka on sen luettavissa. Katso yllä olevasta taulukosta saadaksesi käsityksen siitä, mitä kukin on.

Vaihe 5: Kirjaston lataaminen

Ladataan kirjastoa
Ladataan kirjastoa

Varmista, että perusliittymässäsi on #include -kirjasto JA päätoiminto. Ilman jompaa kumpaa näistä koodisi ei käänny tai toimi oikein.

Vaihe 6: Aloita laskimen koodaus

Aloita laskimen koodaus
Aloita laskimen koodaus
Aloita laskimen koodaus
Aloita laskimen koodaus

Katso koko ohjelma, voit tulla tänne ja tarkistaa yksityiskohdat, jos kaipaat jotain.

Vaihe 7: Määritä toiminto

Määritä toiminto
Määritä toiminto
Määritä toiminto
Määritä toiminto

Samoin kuin päätoiminto, jonka näimme aiemmin, aseta DoMath-funktio, jossa on 5 parametria, IF-ELSE-lausekkeiden avulla. Jokainen parametri on int -arvo (kokonaisluku), ja se on valittavissa toiminnolle ja kahdelle käytettävälle numerolle.

Vaihe 8: Jos muuta lausuntoja

Jos muuta lausuntoja
Jos muuta lausuntoja
Jos muuta lausuntoja
Jos muuta lausuntoja

Luo if else -lauseke-lohko kullekin toiminnolle. Jokainen if-else-lause antaa meille mahdollisuuden antaa käyttäjälle vaihtoehtoja riippuen siitä, mitä he haluavat. Tässä opetusohjelmassa teemme 5 toimintoa. Lisää, vähennä, kerro, jaa ja etsi loput kahdesta numerosta, kun ne on jaettu.

Vaihe 9: Toiminnot If-Else-toiminnon sisällä

Toimenpiteet If-Else-sisällä
Toimenpiteet If-Else-sisällä
Toimenpiteet If-Else-sisällä
Toimenpiteet If-Else-sisällä
Toimenpiteet If-Else-sisällä
Toimenpiteet If-Else-sisällä

Suorita kussakin if-lohkossa toiminto, jonka perusteella käyttäjä on valinnut toiminnon. Muista palauttaa vastaus lopussa (tämä lähettää tuloksen päätoimintoon).

Vaihe 10: Käyttöliittymän luominen

Käyttöliittymän rakentaminen
Käyttöliittymän rakentaminen

Nyt meidän on luotava käyttöliittymä käyttäjälle. Päätoiminnossa pyydämme käyttäjää syöttämään listan päälle kaksi kokonaislukua ja pyytämään heitä syöttämään valintansa, jolle toiminnon he haluavat suorittaa.

Vaihe 11:

Kuva
Kuva

Kun käyttäjä on syöttänyt kaksi kokonaislukua ja valinnut toiminnon, sinun on välitettävä nämä kolme int -arvoa aiemmin luomaamme DoMath -toimintoon. Muista ilmoittaa ja alustaa int -arvo päätoiminnossa, koska DoMath -funktio palauttaa int -arvon.

Vaihe 12: Tulosta tulos

Tulosta tulos
Tulosta tulos

Lopuksi tulostamme DoMath -toiminnosta palautetun arvon

Vaihe 13: Suorita ja käännä ohjelma

Suorita ja käännä ohjelma
Suorita ja käännä ohjelma

Jos haluat suorittaa ja koota äskettäin OnlineGDB: ssä kirjoittamasi koodin, paina vain vihreää painiketta sivun vasemmassa yläkulmassa. Jos et käytä samaa kääntäjää, tämä vaihe voi vaihdella.

Vaihe 14: Tarkista tulokset

Tarkista tulokset!
Tarkista tulokset!

Kun ohjelma pyytää käyttäjää syöttämään arvot, muista painaa enter jokaisen lähetyksen jälkeen. Jos käytät OnlineGDB: tä, ohjelmasi tulostus on kääntäjän tulostusvälilehdessä. Jälleen, jos et käytä OnlineGDB: tä, tämä voi vaihdella.

Suositeltava: