Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä
- Vaihe 2: Piirikaavio 0-9 numeeriselle ASCII-merkille
- Vaihe 3: Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä
- Vaihe 4: Yhden merkin luominen
- Vaihe 5: Katso lisätietoja videosta. Kiitos
![7 segmenttinäytön kooderi (diodeilla): 5 vaihetta 7 segmenttinäytön kooderi (diodeilla): 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-60-j.webp)
Video: 7 segmenttinäytön kooderi (diodeilla): 5 vaihetta
![Video: 7 segmenttinäytön kooderi (diodeilla): 5 vaihetta Video: 7 segmenttinäytön kooderi (diodeilla): 5 vaihetta](https://i.ytimg.com/vi/la30_i-NDFM/hqdefault.jpg)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Seuraa lisää tekijältä:
![LED valoanturina ??? LED valoanturina ???](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-61-j.webp)
![LED valoanturina ??? LED valoanturina ???](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-62-j.webp)
![Juotos elektroniset komponentit alumiinille Juotos elektroniset komponentit alumiinille](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-63-j.webp)
![Juotos elektroniset komponentit alumiinille Juotos elektroniset komponentit alumiinille](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-64-j.webp)
![512 värin LED -vilkku (satunnainen) 512 värin LED -vilkku (satunnainen)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-65-j.webp)
![512 värin LED -vilkku (satunnainen) 512 värin LED -vilkku (satunnainen)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-66-j.webp)
Tietoja: Musiikki: ammattini yli 40 vuoden ajan… Elektroniikka: aina rakas harrastukseni. Lisätietoja simpletronicista »
Tällä erittäin yksinkertaisella tekniikalla voimme luoda kaikki ASCII -numeeriset merkit ja useimmat ASCII -kirjaimet 7 -segmenttisellä LED -näytöllä ja vähintään komponenteilla (1N4148 diodit). Tästä voi olla hyötyä esimerkiksi kiertokytkimen asennon visualisointiin, äänen esivahvistimen valitun tulon, elektronisen laitteen nykyisen tilan, hälytyksen jne. Useimmissa tapauksissa tarvitaan pieni määrä merkkejä, mikä tekee piiristä erittäin yksinkertainen.
Vaihe 1: Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä
![Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-67-j.webp)
![Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-68-j.webp)
![Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-69-j.webp)
![Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä Esimerkki numeerisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-70-j.webp)
Vaihe 2: Piirikaavio 0-9 numeeriselle ASCII-merkille
![Piirikaavio 0-9 numeeriselle ASCII-merkille Piirikaavio 0-9 numeeriselle ASCII-merkille](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-71-j.webp)
Vaihe 3: Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä
![Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-72-j.webp)
![Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-73-j.webp)
![Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-74-j.webp)
![Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä Esimerkkejä aakkosellisista ASCII -merkeistä](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-75-j.webp)
Lisäksi voimme luoda suuren määrän symboleja.
Vaihe 4: Yhden merkin luominen
![Yhden hahmon luominen Yhden hahmon luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2771-76-j.webp)
Yhdelle ASCII -merkille emme tarvitse diodeja ollenkaan.
Suositeltava:
Laskeminen 0: sta 9999: een 8051: llä 7 segmenttinäytön käyttäminen: 5 vaihetta
![Laskeminen 0: sta 9999: een 8051: llä 7 segmenttinäytön käyttäminen: 5 vaihetta Laskeminen 0: sta 9999: een 8051: llä 7 segmenttinäytön käyttäminen: 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16047-j.webp)
Laskeminen 0: sta 9999: een 8051: llä 7 -segmenttinäytön käyttäminen: Hei kaikki! Tässä opetusohjelmassa kerromme, kuinka voit laskea 0: sta 9999: ään käyttämällä neljää 7 -segmenttistä näyttöä käyttämällä vain yhtä porttia ja 4 digitaalista nastaa
Lisää kooderi Feetech Micro 360 asteen jatkuvan pyörimisen servoon FS90R: 10 vaihetta
![Lisää kooderi Feetech Micro 360 asteen jatkuvan pyörimisen servoon FS90R: 10 vaihetta Lisää kooderi Feetech Micro 360 asteen jatkuvan pyörimisen servoon FS90R: 10 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-20958-j.webp)
Lisää kooderi Feetech Micro 360 asteen jatkuvan pyörimisen servoon FS90R: Pyörättyjen robottien liikkeen tarkkaa ohjausta avoimen silmukan moottorin ohjauksella on erittäin vaikea tai lähes mahdotonta. Monet sovellukset edellyttävät pyörillä varustetun robotin asennon tai matkaetäisyyden tarkkaa asettamista. Pieni jatkuvasti pyörivä mikropalvelu
Atmega16 -pohjainen liikennevaloprojektin prototyyppi 7 -segmenttinäytön avulla (Proteus -simulaatio): 5 vaihetta
![Atmega16 -pohjainen liikennevaloprojektin prototyyppi 7 -segmenttinäytön avulla (Proteus -simulaatio): 5 vaihetta Atmega16 -pohjainen liikennevaloprojektin prototyyppi 7 -segmenttinäytön avulla (Proteus -simulaatio): 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25286-j.webp)
Atmega16 -pohjainen liikennevaloprojektin prototyyppi 7 -segmenttinäytön avulla (Proteus Simulation): Tässä projektissa aiomme tehdä Atmega16 -pohjaisen liikennevaloprojektin. Tässä olemme ottaneet yhden 7 segmentin ja 3 LEDiä liikennevalojen signaalien osoittamiseen
Pyörivä kooderi - ymmärrä ja käytä sitä (Arduino/muu Μohjain): 3 vaihetta
![Pyörivä kooderi - ymmärrä ja käytä sitä (Arduino/muu Μohjain): 3 vaihetta Pyörivä kooderi - ymmärrä ja käytä sitä (Arduino/muu Μohjain): 3 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30429-j.webp)
Pyörivä kooderi - ymmärrä ja käytä sitä (Arduino/muu Μohjain): Pyörivä anturi on sähkömekaaninen laite, joka muuntaa pyörimisliikkeen digitaaliseksi tai analogiseksi tiedoksi. Se voi kääntyä myötä- tai vastapäivään. Pyöriviä enkoodereita on kahta tyyppiä: absoluuttiset ja suhteelliset (inkrementaaliset) anturit
4 -numeroinen 7 -segmenttinäytön sekuntikello: 3 vaihetta
![4 -numeroinen 7 -segmenttinäytön sekuntikello: 3 vaihetta 4 -numeroinen 7 -segmenttinäytön sekuntikello: 3 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5870-8-j.webp)
4-numeroinen 7-segmenttinäytön sekuntikello: Tässä ohjeessa näytetään, kuinka luoda täysin toimiva reaaliaikainen sekuntikello nelinumeroisesta seitsemän segmentin näytöstä