
Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Avaa Eclipse
- Vaihe 2: Projektin määrittäminen
- Vaihe 3: Projektin avaaminen
- Vaihe 4: Luokan perustaminen
- Vaihe 5: Skannerin luominen
- Vaihe 6: Muuttujien alustaminen
- Vaihe 7: Käyttäjän syötteen pyytäminen
- Vaihe 8: Tulosten tulostaminen
- Vaihe 9: Koodin suorittaminen
- Vaihe 10: Lähdön tarkistaminen
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Tämä on yksinkertainen johdanto Java -ohjelmointikielelle, joka on tarkoitettu ihmisille, joilla ei ole lainkaan ohjelmointitaitoa.
Materiaalit: Tietokone tai kannettava tietokone (Eclipse asennettuna)
Voi asentaa eclipsen osoitteessa
Vaihe 1: Avaa Eclipse

Avaa Eclipse -ohjelma
Vaihe 2: Projektin määrittäminen

- Napsauta "tiedosto" vasemmassa yläkulmassa viemällä hiiri "uusi" päälle ja napsauta sitten "java -projekti"
- Kirjoita "Laskin" "projektin nimi" -tekstikenttään ja napsauta "lopeta" oikeassa alakulmassa
Vaihe 3: Projektin avaaminen


- Napsauta "Laskin" -kansiota vasemmalla puolella
- Napsauta "tiedosto" vasemmassa yläkulmassa ja vie hiiri "uusi" päälle ja napsauta sitten "luokka"
Vaihe 4: Luokan perustaminen


- (VAROITUS: Varmista, että lähdekansio sanoo "Laskin/src")
- Kirjoita "Calc" "nimi" -tekstiruutuun Valitse valintaruudut, jotka vastaavat "Public static void main (String args)" ja "create comments" (varmista, että kaikki valintaruudut vastaavat kuvaa) ja paina sitten "Finish"
Vaihe 5: Skannerin luominen

- Poista teksti riviltä 29 (rivinumerot sijaitsevat sivun vasemmalla puolella)
- (VAROITUS: alat nyt kirjoittaa koodiasi, joten varmista, että se on muotoiltu täsmälleen vaiheen mukaisesti ja että jokaisen koodirivin jälkeen tulee olla puolipiste tai;)
- Tuo skanneri kirjoittamalla import java.util. Scanner; rivillä 14 Aloita koodi rivillä 29 kirjoittamalla Scanner scan = new Scanner (System.in); ja paina enter
Vaihe 6: Muuttujien alustaminen

- Kirjoita riville 30 kaksinkertainen numero1; ja paina enter
- Kirjoita riville 31 kaksinkertainen numero2; ja paina enter
Vaihe 7: Käyttäjän syötteen pyytäminen

- Kirjoita riville 33 System.out.println (“Anna ensimmäinen numero:”); ja paina enter
- Kirjoita riville 34 numero 1 = scan.nextDouble (); ja paina enter
- Kirjoita riville 35 System.out.println (“Anna toinen numero:”); ja paina Enter Kirjoita riville 36 num2 = scan.nextDouble (); ja paina enter
Vaihe 8: Tulosten tulostaminen

- Kirjoita riville 38 System.out.println ("Lisäys:" + (numero1 + numero2)); ja paina enter
- Kirjoita riville 39 System.out.println ("Vähennys:" + (numero1 - numero2)); ja paina enter
- Kirjoita riville 40 System.out.println (“Kertolasku:“+ (numero1 * numero2)); ja paina enter
- Kirjoita riville 41 System.out.println (“Division:“+ (numero1 / numero2)); ja paina enter
Vaihe 9: Koodin suorittaminen


Paina “run” (tai vihreä toistopainike), joka näkyy alla olevassa kuvassa, ja valitse sitten “OK”:
Vaihe 10: Lähdön tarkistaminen

- Katso näytön alareunasta koodin tulos, sen pitäisi olla vain yksi tekstirivi, joka sanoo "Anna ensimmäinen numero:"
- (VAROITUS: jos koodi ei toimi, tarkista koodi ja kuvassa oleva vaihe 8 ja varmista, ettei sinulla ole virheitä)
- Noudata näyttöön tulevaa kehotetta syöttämällä jokainen numero, ja laskimen tulee tulostaa vastaus kahteen numeroosi, jotka on lisätty, vähennetty, jaettu ja kerrottu kuten yllä oleva kuva
Suositeltava:
Yksinkertaisen Nintendo LABO -tavoiteharjoituksen tekeminen: 13 vaihetta

Yksinkertaisen Nintendo LABO -tavoiteharjoituksen tekeminen: Sisareni ja minä ostimme äskettäin Nintendo Switchin. Joten tietysti meillä on joitain pelejä sen kanssa. Ja yksi niistä oli Nintendo LABO Variety Kit. Lopulta törmäsin Toy-Con Garageen. Kokeilin joitain asioita, ja silloin
Yksinkertaisen robotin tekeminen kotoa löytyvistä asioista (hotwheel -versio): 5 vaihetta

Yksinkertaisen robotin tekeminen kotoa löytyvistä asioista (hotwheel-versio): Tämä opaskirja näyttää sinulle, miten voit tehdä itsestään toimivan hotwheelin, joka toimii kaksois-A-paristoilla. Sinun tarvitsee käyttää vain tavaroita, joita todennäköisesti löydät kotoasi. Huomaa, että tämä robotti ei todennäköisesti mene aivan suoraan
Yksinkertaisen sääaseman tekeminen: 8 vaihetta

Yksinkertaisen sääaseman tekeminen: Hei kaverit, tässä videossa näytän teille, kuinka tehdä yksinkertainen sääasema mittaamaan lämpötila ja kosteus DHT11 -anturin avulla
Laskimen tekeminen C -koodin avulla: 14 vaihetta

Laskimen tekeminen C -koodin avulla: Tervetuloa tutustumaan siihen, mikä on todennäköisesti ensimmäinen koodisi koskaan, kirjoitat helpon ohjelman, joka luo yksinkertaisen laskimen ohjelmointikielellä "C". Huomautus: Jos kuvat ovat liian kaukana tai ne sulkeutuvat, napsauta niitä nähdäksesi koko kuvan
Laskimen tekeminen Xcode -ohjelmassa Swiftin avulla: 9 vaihetta

Laskimen tekeminen Xcodessa Swiftin avulla: Tässä nopeassa opetusohjelmassa näytän sinulle, miten voit luoda yksinkertaisen laskimen Swiftin avulla Xcodessa. Tämä sovellus on rakennettu näyttämään lähes identtiseltä alkuperäisen iOS -laskin -sovelluksen kanssa. Voit joko seurata ohjeita vaihe vaiheelta ja rakentaa laskutoimituksen