
Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-23 14:41

Makey Makey -projektit »
Rahan laskeminen on erittäin tärkeä käytännön matemaattinen taito, jota käytämme jokapäiväisessä elämässämme. Opi ohjelmoimaan ja rakentamaan kolikkolaskuri Makey-Makeyn ja Scratchin avulla.
Tarvikkeet
1. HVAC -alumiininauha
2. leikkuri
3. kierrätetyt pahvilaatikot
4. sakset
5. liimapistooli ja liimapuikot
6. Yhdysvaltain kolikot (yksi sentti, penni, sentti ja neljänneskolikot)
Vaihe 1:

Leikkaa kolme L -muotoa käytettäväksi laskurin jakajana. Varmista, että ne ovat samankokoisia. Liimaa ne tasaiselle suorakulmaiselle pahville taustaksi.
Vaihe 2:

Leikkaa sivuilta kaksi pidempää L -muotoa.
Vaihe 3:

Kiinnitä L -muodot liimapistoolilla taitetun levyn molemmille puolille. Tämä on kehys kolikkolaskurillesi.
Vaihe 4:


1. Teippaa LVI -alumiini jokaisen jaon vastakkaisille puolille. Muista jättää tuuman läppä, jotta krokotiilipidikkeet tarttuvat kiinni.
Vaihe 5:

Leikkaa toinen pahvinauha pois tiskin sulkemiseksi.
Vaihe 6:

Kiinnitä krokotiilipidikkeet, jotka on määritetty nuolinäppäimiin, jokaiseen pohjakalvon läppään. Yhdistä ylemmät kalvot pitkällä terästangolla, jotta voit käyttää vain yhtä pidikettä maadoitusuraan.
Vaihe 7:


Scratchissa ohjelmoi jokainen kolikko määrittämällä erityiset nuolinäppäimet, jolloin ääni kuuluu, kun kaksi vastakkaista alumiiniläppää koskettavat toisiaan, kun kolikot pudotetaan kuhunkin paikkaan. Luo muuttuja kullekin kolikolle ja laske kokonaissumma, kun jokainen kolikko kirjataan jokaisen pudotuksen yhteydessä. Tämän ohjelman avulla oppilaat voivat nähdä kolikoiden arvon, kun ne lasketaan yhteen.
Vaihe 8:

Leikkaa ja merkitse jokainen kolikkopaikka.
Vaihe 9: Testaa se


Kolikoiden pitäisi antaa ääni, kun ne putoavat jokaiseen paikkaan. Näet myös, että arvot ja kokonaismäärä muuttuvat, kun lisäät kolikoita. Pidä hauskaa!
Suositeltava:
Avustava tekniikka puheongelmiin MakeyMakey W/ Scratchin käytössä: 4 vaihetta

Avustava tekniikka puheongelmiin MakeyMakey W/ Scratchin käytössä: Avustavaa tekniikkalaitettani käytetään apuna puhevammoihin ja/ tai puherajoituksiin. Se on. tarkoitus auttaa oppimisprosessissa
Kolikkolaskuri: 5 vaihetta

Kolikkolaskuri: Tein tämän kolikkolaskurin kouluprojektiin, jossa meidän piti oppia käyttämään arduinoa. Se on enimmäkseen tarkoitettu minulle oppimaan luomaan tavaroita arduinolla. Tässä projektissa opin myös käyttämään laserleikkuria ja 3D -tulostinta
Kierrä RGB -LED värispektrin läpi Raspberry Pi 2: n ja Scratchin avulla: 11 vaihetta

Kierrä RGB -LED värispektrin läpi Raspberry Pi 2: n ja Scratchin avulla: Päivitystiedot 25. helmikuuta 2016: Olen parantanut Scratch -ohjelmaa ja suunnitellut ohjeeni uudelleen. Hei kaverit, tässä projektissa halusin käyttää Scratchia kiertämään RGB -LEDin värispektrin läpi. On paljon projekteja, jotka tekevät tämän
Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta

Kuinka koodata Scratchin avulla: Hei kaverit! Tämä on floppyman2! Tämä projekti antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka aloittaa tasohyppelypeli tyhjästä
Scratchin esittely 2.0: 5 vaihetta

Intro to Scratch 2.0: Scratch on visuaalinen, lohkopohjainen ohjelmointikieli, joka sopii erinomaisesti ohjelmoinnin aloittamiseen. Sillä on suuri käyttäjäyhteisö ja se auttaa rakentamaan luovuutta. Ei vain sitä, mutta se on täysin ilmainen! Olen käyttänyt tyhjästä noin 3