Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Suunnittelu
- Vaihe 2: Spritejen suunnittelu
- Vaihe 3: Hyppy
- Vaihe 4: Liikkuminen
- Vaihe 5: Maasto ja esineet
- Vaihe 6: Tee kauppa
- Vaihe 7: Osto ja myynti
- Vaihe 8: Kaupan koodi…
- Vaihe 9: Pistoolin koodi…
- Vaihe 10: Ninja Shuirken -koodi…
- Vaihe 11: Viidenkymmenen dollarin koodi…
- Vaihe 12: Koodi 200 dollarille…
- Vaihe 13: Poistumistunnuksen koodi
- Vaihe 14: Taustan koodi…
- Vaihe 15: Nauti
Video: Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Hei kaverit! Tämä on floppyman2! Tämä projekti antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka aloittaa tasohyppelypeli tyhjästä!
Vaihe 1: Suunnittelu
Ota ensin paperi ja suunnittele tasohyppelysi. Haluatko sen olevan hauska, outo vai ehkä vain suoraan eteenpäin. Kun olet lopettanut suunnittelusi, kuka hahmosi on, kuka on vihollisesi, minkälainen maisema se on, napsauta raapussivuston Luo -painiketta. www.scratch.mit.edu ja luo profiili, jos haluat.
Vaihe 2: Spritejen suunnittelu
Yläreunassa olevan käsikirjoituspainikkeen vieressä on painike nimeltä ääni ja puvut. Napsauta puvut -painiketta. Näkyviin tulee neliö, joka antaa sinulle mahdollisuuden suunnitella hahmo. Sinulla voi olla joko pikselimerkki (bittikartta) tai hyvin yksityiskohtainen merkki (vektori), jota suosittelen myöhemmin. Aloita siis suunnittelu!
Vaihe 3: Hyppy
Seuraa kuvan käsikirjoitusta saadaksesi hahmosi hyppäämään! mene ensimmäiseen osaan tietoihin ja luo muuttuja nimeltä jumpheight.
Vaihe 4: Liikkuminen
Seuraa kuvaa saadaksesi hahmosi liikkumaan! Mutta muista kopioida hahmosi puku ja kääntää se.
Vaihe 5: Maasto ja esineet
Toistaiseksi sinulla on perushahmosi. Paranna peliäsi hieman lisäämällä maastoa ja esineitä! Piirrä pieni kyläpikselikauppa.
Vaihe 6: Tee kauppa
Varmista ensin, että se on asetettu "menemään taakse" ja asettumaan pelisi lattialle. Seuraa tätä koodisarjaa saadaksesi hahmosi tulemaan myymälään painamalla”w”, mutta joudut kopioimaan ostoksesi puvun sanojen sanomiseksi, napsauta "w" päästäksesi sisään. Sinun on myös sisällytettävä kaupan tausta.
Vaihe 7: Osto ja myynti
Toistaiseksi ruudulle ilmestyy lause, joka kertoo kuinka päästä kauppaan ja kun napsautat”w”, tausta muuttuu ja voit ostaa aseita tai terveyttä. Nyt käytämme luettelokoodia. Tällä tavalla, jos ostat jotain, se lisätään luetteloon, jotta voit valita, mitä haluat varustaa.
Vaihe 8: Kaupan koodi…
Vaihe 9: Pistoolin koodi…
Vaihe 10: Ninja Shuirken -koodi…
Vaihe 11: Viidenkymmenen dollarin koodi…
Vaihe 12: Koodi 200 dollarille…
Vaihe 13: Poistumistunnuksen koodi
Vaihe 14: Taustan koodi…
Vaihe 15: Nauti
Alan työskennellä toisen osan parissa, mutta odotusjakson ajan pitää hauskaa ja yrittää kokeilla tyhjästä. Tutustu projekteihini kirjoittamalla hakupalkkiin "floppyman2".
Suositeltava:
Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): 4 vaihetta
Kuinka koodata ja julkaista Matlab 2016b Wordiin (aloittelijan opas): Matlab on korkean suorituskyvyn kieliohjelma, jota käytetään teknisten tulosten laskemiseen. Se kykenee integroimaan grafiikat, laskelmat ja ohjelmoinnin käyttäjäystävällisellä tavalla. Tämän ohjelman avulla käyttäjä voi julkaista ongelmia ja ratkaisuja
Kolikkolaskuri Makey-Makey ja Scratchin avulla: 10 vaihetta (kuvilla)
Kolikkolaskuri Makey-Makeyn ja Scratchin avulla: Rahan laskeminen on erittäin tärkeä käytännön matemaattinen taito, jota käytämme jokapäiväisessä elämässämme. Opi ohjelmoimaan ja rakentamaan kolikkolaskuri Makey-Makeyn ja Scratchin avulla
Kuinka koodata yksinkertainen satunnainen virtuaalinen noppa: 6 vaihetta
Kuinka koodata yksinkertainen satunnainen virtuaalinen noppa: Hei kaikki !!!!! Tämä on ensimmäinen ohjeeni, ja opetan sinulle, kuinka koodata virtuaalinen noppa tietokoneellasi tai älypuhelimellasi. Käytän HTML: ää, JavaScriptiä ja CSS: ää, toivon, että pidätte siitä kaikesta ja ettet unohda äänestää minua alla olevassa kontekstissa
Kuinka koodata kappale käyttämällä nuotteja Sonic Pi: 5 vaihetta
Kappaleen koodaaminen nuottien avulla Sonic Pi: ssä: Tässä ohjeessa hahmotellaan joitain perusvaiheita ja koodinpätkiä, joita käytetään koodattaessa kappaletta Sonic Pi: ssä nuotteja käyttäen! On miljoona muuta koodikappaletta, jotka yrittävät lisätä makua valmiiseen kappaleeseesi, joten muista pelata myös y
Kuinka koodata "Vaeltajan leikekirja": 5 vaihetta (kuvilla)
Kuinka koodata "Vaeltajan leikekirja": Ihmisillä on taipumus olla nostalgisia heille tärkeistä harrastuksista, kuten vaelluksesta. Mutta miten säilytät muiston vaelluksesta? Kuvat ovat vaihtoehto, kyllä. Tämä laite sallii toisen vaihtoehdon olla matkan arkistot. Henkilöllä olisi