Sisällysluettelo:

Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta
Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta

Video: Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta

Video: Kuinka koodata Scratchin avulla: 15 vaihetta
Video: Летний Ламповый стрим. Отвечаем на вопросы. 2024, Marraskuu
Anonim
Kuinka koodata Scratchin avulla
Kuinka koodata Scratchin avulla

Hei kaverit! Tämä on floppyman2! Tämä projekti antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka aloittaa tasohyppelypeli tyhjästä!

Vaihe 1: Suunnittelu

Suunnittelu
Suunnittelu

Ota ensin paperi ja suunnittele tasohyppelysi. Haluatko sen olevan hauska, outo vai ehkä vain suoraan eteenpäin. Kun olet lopettanut suunnittelusi, kuka hahmosi on, kuka on vihollisesi, minkälainen maisema se on, napsauta raapussivuston Luo -painiketta. www.scratch.mit.edu ja luo profiili, jos haluat.

Vaihe 2: Spritejen suunnittelu

Sprites -suunnittelua
Sprites -suunnittelua

Yläreunassa olevan käsikirjoituspainikkeen vieressä on painike nimeltä ääni ja puvut. Napsauta puvut -painiketta. Näkyviin tulee neliö, joka antaa sinulle mahdollisuuden suunnitella hahmo. Sinulla voi olla joko pikselimerkki (bittikartta) tai hyvin yksityiskohtainen merkki (vektori), jota suosittelen myöhemmin. Aloita siis suunnittelu!

Vaihe 3: Hyppy

Hyppääminen
Hyppääminen

Seuraa kuvan käsikirjoitusta saadaksesi hahmosi hyppäämään! mene ensimmäiseen osaan tietoihin ja luo muuttuja nimeltä jumpheight.

Vaihe 4: Liikkuminen

Liikkuva
Liikkuva
Liikkuva
Liikkuva
Liikkuva
Liikkuva

Seuraa kuvaa saadaksesi hahmosi liikkumaan! Mutta muista kopioida hahmosi puku ja kääntää se.

Vaihe 5: Maasto ja esineet

Maasto ja esineet
Maasto ja esineet

Toistaiseksi sinulla on perushahmosi. Paranna peliäsi hieman lisäämällä maastoa ja esineitä! Piirrä pieni kyläpikselikauppa.

Vaihe 6: Tee kauppa

Kaupan tekeminen
Kaupan tekeminen
Kaupan tekeminen
Kaupan tekeminen
Kaupan tekeminen
Kaupan tekeminen

Varmista ensin, että se on asetettu "menemään taakse" ja asettumaan pelisi lattialle. Seuraa tätä koodisarjaa saadaksesi hahmosi tulemaan myymälään painamalla”w”, mutta joudut kopioimaan ostoksesi puvun sanojen sanomiseksi, napsauta "w" päästäksesi sisään. Sinun on myös sisällytettävä kaupan tausta.

Vaihe 7: Osto ja myynti

Ostetaan ja myydään
Ostetaan ja myydään

Toistaiseksi ruudulle ilmestyy lause, joka kertoo kuinka päästä kauppaan ja kun napsautat”w”, tausta muuttuu ja voit ostaa aseita tai terveyttä. Nyt käytämme luettelokoodia. Tällä tavalla, jos ostat jotain, se lisätään luetteloon, jotta voit valita, mitä haluat varustaa.

Vaihe 8: Kaupan koodi…

Kaupan koodi…
Kaupan koodi…

Vaihe 9: Pistoolin koodi…

Aseen koodi…
Aseen koodi…

Vaihe 10: Ninja Shuirken -koodi…

Ninja Shuirken -koodi…
Ninja Shuirken -koodi…

Vaihe 11: Viidenkymmenen dollarin koodi…

Viidenkymmenen dollarin koodi…
Viidenkymmenen dollarin koodi…

Vaihe 12: Koodi 200 dollarille…

200 dollarin koodi…
200 dollarin koodi…

Vaihe 13: Poistumistunnuksen koodi

Poistumistunnuksen koodi
Poistumistunnuksen koodi

Vaihe 14: Taustan koodi…

Taustakoodi…
Taustakoodi…

Vaihe 15: Nauti

Nauttia!
Nauttia!

Alan työskennellä toisen osan parissa, mutta odotusjakson ajan pitää hauskaa ja yrittää kokeilla tyhjästä. Tutustu projekteihini kirjoittamalla hakupalkkiin "floppyman2".

Suositeltava: