Sisällysluettelo:
![JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI: 4 vaihetta JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-11-j.webp)
Video: JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI: 4 vaihetta
![Video: JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI: 4 vaihetta Video: JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI: 4 vaihetta](https://i.ytimg.com/vi/krAfXZ-nEuU/hqdefault.jpg)
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
![JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI JELLYFISHIN TENTAKLIEN SIMULOINTI](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-12-j.webp)
Meduusan lonkeroiden simulointi
Vaihe 1: Inspiraatio
![Inspiraatio Inspiraatio](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-13-j.webp)
Meduusat ovat pehmeitä, vapaasti uivia vesieläimiä, joissa on hyytelömäinen sateenvarjon muotoinen kello ja perässä olevat lonkerot. Kello voi sykellä saadakseen käyttövoiman ja liikkeen. Lonkeroita voidaan käyttää saaliin sieppaamiseen tai saalistajia vastaan puolustamalla lähettämällä myrkkyjä tuskalliseen pistoon.
Vaihe 2: Analysointi
![Analysoidaan Analysoidaan](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-14-j.webp)
Selvittääksesi meduusojen liikkeen prosessin analysoin lonkerot ja suun aseiden liikkeet.
Vaihe 3: Prototyyppien luominen
![Prototyyppien luominen Prototyyppien luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-15-j.webp)
![Prototyyppien luominen Prototyyppien luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-16-j.webp)
![Prototyyppien luominen Prototyyppien luominen](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-17-j.webp)
Sitten prototyypasin lonkerot ja suun käsivarret kolmessa vaiheessa eri materiaaleilla, kuten kuminauhalla, uimalakilla, raidalla, alumiinilevyllä, pahvilla ja sateenvarjolla lopullisen tuloksen saamiseksi.
Vaihe 4: Meduusan robotti
![Meduusan robotti Meduusan robotti](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-18-j.webp)
![Meduusan robotti Meduusan robotti](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-19-j.webp)
![Meduusan robotti Meduusan robotti](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13109-20-j.webp)
Lopullinen malli on robotti, joka jäljittelee meduusan kehon mekanismia. Kun anturi on peitetty kiinteällä tummalla materiaalilla, robotti alkaa avata ja sulkea käsiään. Jos kansi poistetaan anturista, se pysähtyy välittömästi.
Katso video
Suositeltava:
KiCad -piirin simulointi: 7 vaihetta
![KiCad -piirin simulointi: 7 vaihetta KiCad -piirin simulointi: 7 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2647-8-j.webp)
KiCad -piirin simulointi: Piirien piirtäminen ja suunnittelu on vanha prosessi, yhtä vanha kuin ensimmäiset elektroniset komponentit. Silloin se oli helppoa. Komponentteja oli rajoitettu määrä ja siksi rajoitettu määrä kokoonpanoja, toisin sanoen: piirit olivat yksinkertaisempia. Nyt sisällä
(LED ja kytkin) Arduino -simulointi Tinkercad -piirin avulla: 5 vaihetta
![(LED ja kytkin) Arduino -simulointi Tinkercad -piirin avulla: 5 vaihetta (LED ja kytkin) Arduino -simulointi Tinkercad -piirin avulla: 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21022-j.webp)
(LED -kytkin) Arduino -simulointi Tinkercad -piirin avulla: Olemme ryhmä UQD0801 (Robocon 1) -opiskelijoita Universiti Tun Hussein Onn Malesiasta (UTHM), joka osoittaa, kuinka simuloida LED -kytkin Arduinolla ja muutamilla komponenteilla osana tehtävämme. Siksi esittelemme b
Atmega16 -liitäntä nestekidenäytöllä 4 -bittisessä tilassa (Proteus -simulointi): 5 vaihetta
![Atmega16 -liitäntä nestekidenäytöllä 4 -bittisessä tilassa (Proteus -simulointi): 5 vaihetta Atmega16 -liitäntä nestekidenäytöllä 4 -bittisessä tilassa (Proteus -simulointi): 5 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25813-j.webp)
Atmega16 -liitäntä nestekidenäytöllä 4 -bittisessä tilassa (Proteus -simulointi): Tässä opetusohjelmassa kerromme sinulle, kuinka voit liittää atmega16 -mikrokontrollerin 16*2 LCD -näyttöön 4 -bittisessä tilassa
Rautatiesignaalin simulointi: 4 vaihetta
![Rautatiesignaalin simulointi: 4 vaihetta Rautatiesignaalin simulointi: 4 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27990-j.webp)
Rautatiesignaalien simulointi: Liikennevalot rautateille. (Todellisuuden simulointi) Yksinkertainen selitys koodille: Koodi mahdollistaa jatkuvan aistin junille. Jos juna kulkee valitun rautatieosuuden läpi, liikennevalo muuttuu punaiseksi varoittaen muita
Piirien ja piirilevyn suunnittelun simulointi Proteuksessa: 10 vaihetta
![Piirien ja piirilevyn suunnittelun simulointi Proteuksessa: 10 vaihetta Piirien ja piirilevyn suunnittelun simulointi Proteuksessa: 10 vaihetta](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2627-63-j.webp)
Piirien+piirilevyn suunnittelun simulointi Proteuksella: Tämä on vaiheittainen ohje insinööreille ja harrastajille. Tässä ohjeessa keskustelen piirisimulaatioista & Piirilevyjen suunnittelu Proteus 8: ssa, lopuksi keskustelen myös sähköpiirien etsauksesta 5 minuutin kuluessa