Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Vaihe 0: Asenna Python
- Vaihe 2: Vaihe 1: Avaa editori
- Vaihe 3: Vaihe 2: Aloita koodin kirjoittaminen
- Vaihe 4: Vaihe 3: Testaa ohjelma
- Vaihe 5: Vaihe 4: Lisää koodia?
- Vaihe 6: Vaihe 5: Vaihda silmukan runko
Video: Ohjelmoinnin perusopetus: 6 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tämä opetusohjelma opettaa sinulle kuinka kirjoittaa yksinkertainen ohjelma Pythonissa. Se on suunniteltu ihmisille, joilla on perustiedot tietokoneesta ja jotka eivät ole koskaan ohjelmoineet aiemmin.
Tarvitset seuraavat:
1. Windows -tietokone.
2. Kyky asentaa ohjelmistoja.
Kuvan lähde:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Vaihe 1: Vaihe 0: Asenna Python
Jos tietokoneellesi on jo asennettu Python 3.4, voit ohittaa tämän vaiheen.
Jos et tiedä tai olet epävarma, kokeilu ei haittaa. Aloita tästä linkistä.
Vieritä alas sivun alareunan kohtaan "Tiedostot".
Napsauta”Windows x86 MSI installer” taulukon alareunassa.
Napsauta "Tallenna tiedosto"
Siirry latauskansioon ja kaksoisnapsauta”python-3.4.3.msi”
Asenna Python asennusohjelman avulla. (Oletusasetukset sopivat useimmille ihmisille; voit napsauttaa "Seuraava", kunnes asennus alkaa.)
Kun napsautat "Valmis", olet valmis asentamaan Pythonin.
Vaihe 2: Vaihe 1: Avaa editori
Pythonissa on hyödyllinen tekstieditori, joka helpottaa koodin kirjoittamista kuin koodattaessa komentoriviltä. Sen nimi on IDLE, ja sen pitäisi sijaita Käynnistä -valikossa Windows -käyttäjille.
Löydät sen avaamalla Käynnistä-valikon näytön vasemmasta alakulmasta. Vieritä alaspäin, kunnes näet kansion nimeltä "Python" (EI Python 3.4). IDLE pitäisi olla sisällä, ja se voidaan avata napsauttamalla sitä.
Kun IDLE on auki, katso ikkunan yläreunaa ja napsauta "Tiedosto" ja sitten "Uusi tiedosto". Uusi ikkuna pitäisi avata. Voit sulkea ikkunan nimeltä Python 3.4.3 Shell tai jättää sen auki, jos haluat.
Vaihe 3: Vaihe 2: Aloita koodin kirjoittaminen
Ennen kuin aloitamme, on tärkeä yksityiskohta, jonka ohjelmoinnin aloittelijoiden on muistettava. Python käyttää sisennystä seuratakseen, mitkä koodirivit kuuluvat yhteen. Tämä opetusohjelma ei käytä useita sisennystasoja pitääksesi asiat mahdollisimman yksinkertaisina, mutta sinun on oltava varovainen, ettet sisenny mihinkään, ellei siihen ole ohjattu. Muussa tapauksessa koodisi ei toimi.
Kun tämä vaihe on valmis, ohjelman tulee kysyä käyttäjältä nimi ja tulostaa se sitten. Se käyttää Pythoniin sisäänrakennettua "input" -toimintoa syötteen pyytämiseen.
Varmista aluksi, että olet ikkunassa nimeltä Nimetön ja kirjoita seuraava:
name = input ("Anna nimesi:")
tulosta (nimi)
Usko tai älä, tämä on kaikki mitä tarvitset ensimmäisessä ohjelmassasi.
Vaihe 4: Vaihe 3: Testaa ohjelma
Jos haluat ajaa toistaiseksi tekemäämme, napsauta”*Untitled*” -ikkunaa ja paina näppäimistön”F5” -näppäintä. Ikkunan pitäisi avautua sanomalla "Lähde on tallennettava". Napsauta "OK" ja toinen ikkuna kehottaa valitsemaan tiedoston nimen. Ehdotan, että käytät nimeä "ensin" ja napsautat sivun "Työpöytä" -painiketta, jotta löydät ohjelman helposti.
Napsauta "Tallenna", kun olet nimennyt tiedoston.
Nyt Python -kuori avautuu (jos suljit sen aiemmin) tai vaihdetaan tilaan (jos et sulkenut sitä), ja näet kehotteen nimesi sinisellä tekstillä.
Jos näet jotain muuta, sinulla on todennäköisesti virhe. Palaa vaiheeseen 2 ja varmista, että koodisi näyttää täsmälleen kuvasta.
Kirjoita nimesi ja paina enter. Ohjelman pitäisi tulostaa nimesi uudelle siniselle riville.
Vaihe 5: Vaihe 4: Lisää koodia?
Python pystyy tietysti paljon enemmän kuin tämä. Lisätään jotain hieman monimutkaisempaa: silmukka. Silmukat toistavat mitä koodirivejä niissä on tietty määrä kertoja. Koska ne on kirjoitettu, tämä on kuitenkin osa, jossa sisennyksellä on todella merkitystä.
Lisää seuraavat rivit kahden ensimmäisen jälkeen:
nimen kirjaimelle:
tulosta (kirje)
Saatat huomata muutamia asioita. Yksi: kun olet painanut Enter -näppäintä ensimmäisen rivin lopussa, editori sisennetään automaattisesti puolestasi. Muista säilyttää tämä sisennys. Kaksi: jos et nähnyt tätä aiemmin, editori korostaa tiettyjä sanoja eri väreillä. Nämä sanat tunnetaan”varattuina sanoina” useista syistä, ja ne on korostettu kertomaan, että ne ovat erityisiä ja niitä voidaan käyttää vain tietyissä tilanteissa.
Nyt ohjelman pitäisi näyttää ensimmäiseltä kuvalta.
Ohjelman suorittamisen ja nimesi syöttämisen pitäisi tuottaa jotain toisen kuvan kaltaista.
Jos sisennys on virheellinen, näet ponnahdusikkunan, kuten kolmas kuva.
Huomaa, että nimesi ensimmäinen kirjain on kirjoitettu kahdesti; kerran vaakasuoraan ja kerran pystysuoraan. Muokataan silmukkaa sen muuttamiseksi.
Vaihe 6: Vaihe 5: Vaihda silmukan runko
Paras tapa saada nimesi ensimmäinen kirjain näkyviin vain kerran on pysäyttää silmukka tulostamasta sitä. Tällä tavalla nimi näkyy edelleen kahdesti.
Jotta silmukka ei tulosta nimesi ensimmäistä merkkiä, voimme saada silmukan alkamaan toisesta merkistä ensimmäisen sijasta. Tätä varten "indeksoimme" nimen. Tämä saavutetaan lisäämällä silmukoita silmukan "nimen" loppuun ja sisällyttämällä kohtaan, josta haluamme nimen alkavan.
Tätä varten haluamme korvata seuraavan rivin:
nimen kirjaimelle:
Tämän kanssa:
nimikirjaimelle [1:]:
Tästä syystä: haluamme, että "nimi" alkaa yhdestä, koska tämän ohjelmointikielen kohteet on numeroitu nollasta, ei yhdestä. Joten jos nimi on 10 merkkiä pitkä, siinä on indeksit 0–9 1–10 sijasta. Aloitusindeksi on oletusarvoisesti 0, mutta lisättyllä 1: llä se alkaa nyt nimesi toisella kirjaimella. Kaksoispiste 1 jälkeen kertoo kielelle, että haluamme pitää loput nimestä sellaisenaan. Mitään muuta tiedostoa ei tarvitse muuttaa, joten voit tallentaa sen ja suorittaa sen. Sinun pitäisi nähdä jotain kuvan kaltaista, kun olet kirjoittanut nimesi ja painanut entiseen tapaan.
Jos olet noudattanut ohjeita tähän asti, olet onnistuneesti tehnyt Python -ohjelman! Jos haluat tietää enemmän, Internetistä löytyy monia muita Python -opetusohjelmia.
Suositeltava:
Ohjelmoinnin määrittäminen C/C ++: ssa: 5 vaihetta
Ohjelmoinnin määrittäminen C/C ++: ssa: C ja C ++ ovat suosittuja ohjelmointikieliä, jotka tarjoavat nopean pääsyn kaavojen tekemiseen ja monimutkaisten ongelmien ratkaisemiseen minimaalisilla resursseilla. Ongelmana on löytää tapa kääntää ja tehdä ohjelma suoritettavaksi. Yksi vaihtoehdoista voi olla
Elektroniikan perusopetus hindiksi #1: AC ja DC: ScitiveR: 3 askelta
Elektroniikan perusopetus hindiksi #1: AC & DC: ScitiveR: ScitiveR में आपका स्वागत है! दोस्तों यदि आप अभी अभी - अभी्ट्रोनिक्स सीखना शुरू कर रहे हैं और इस kenttä में एकदम uusi हैं और आपको ये sekaannus है कि कहाँ से aloita करें तो आपको ज ज्यादा चिंता करने की ू ू यदि आप इस opetusohjelmasarja को फॉलो करते हैं
Joystick -ohjattu servo Arduinon avulla (ohjelmoinnin kanssa): 4 vaihetta
Joystick -ohjattu servo Arduinon avulla (ohjelmoinnin kanssa): Tässä opetusohjelmassa teemme ohjaussauvan ohjaus servon käyttämällä Arduino Unoa. Servo liikkuu ohjaussauvan liikkeen mukaan
Arduinon perusopetus aloittelijoille: 6 vaihetta
Arduinon perusopetus aloittelijoille: 1. Mikä on Arduino? Arduino on sulautettujen järjestelmien alusta, joka perustuu pääasiassa AVR-perheen 8-bittisiin mikro-ohjaimiin. Poikkeuksena on Arduino Due, joka käyttää 32-bittistä ARM Cortex -ydintä. Toisin sanoen se on piirilevy, jossa on mikro
Ohjelmoinnin aloittaminen vuokaavion avulla: 7 vaihetta
Ohjelmoinnin aloittaminen vuokaavion avulla: Aloitatko PIC -mikro -ohjaimien käytön projekteihisi? ne ovat erittäin hyödyllisiä, mutta erittäin turhauttavia, kun ohjelmasi ei vain toimi. Tämä on yksi tapa lajitella ideasi piirtämällä vuokaavio. Näin ammattimaiset ohjelmoijat usein