Sisällysluettelo:
2025 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2025-01-13 06:57
Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle 32 -bittisen hahmojen kävelyjakson animoinnin perusteet.
Vaihe 1: Vaihe 1: luominen
Ensin meidän on luotava hahmomme. Hyvä sivusto aloittaa Pixilart. Voit joko viihtyä yksin tai löytää inspiraatiota muiden ihmisten taiteesta. Hahmosi ensimmäisen kuvan pitäisi olla melko rento asennossa. Tämä on neutraali- tai joutokäyntiasenteesi.
Vaihe 2: Vaihe 2: Kävely Osa 1
Kävelyanimaatioita voi olla vaikein animoida. Kävelyanimaation ensimmäinen osa on vuoro (ellei hahmosi ole jo sivulle päin tai sekoita)
Vaihe 3: Vaihe 3: Kävely Osa 2
Nyt kun hahmosi on muuttunut, hän voi ottaa ensimmäiset askeleensa. Ojenna vain toinen jalka toisen eteen. (Paras tapa tehdä avainkehyksiä on löytää kuva, joka korostaa kävelyjakson pääosat)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Vaihe 4: Vaihe 4: Kävely Osa 3
Nyt kun ensimmäinen osa on mennyt, heitti koko syklin aika toisen osansa, ja se tekee saman kuin ensimmäinen. Muutamia vinkkejä helpottamiseksi on kopioida ensimmäiset kävelykehykset ja vaihtaa, mikä jalka on ulkopuolella. Nyt kun molemmat jalat on tehty, kierrä ne noin 250 ms: n nopeuteen.