Sisällysluettelo:

32 -bittisen hahmon animointi: 4 vaihetta
32 -bittisen hahmon animointi: 4 vaihetta

Video: 32 -bittisen hahmon animointi: 4 vaihetta

Video: 32 -bittisen hahmon animointi: 4 vaihetta
Video: Prätkähiiret Marsista (FullHD) - K1J4 (4) - Haiseva kaupunki 2024, Marraskuu
Anonim
Kuinka animoida 32 -bittinen hahmo
Kuinka animoida 32 -bittinen hahmo

Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle 32 -bittisen hahmojen kävelyjakson animoinnin perusteet.

Vaihe 1: Vaihe 1: luominen

Vaihe 1: Luominen
Vaihe 1: Luominen

Ensin meidän on luotava hahmomme. Hyvä sivusto aloittaa Pixilart. Voit joko viihtyä yksin tai löytää inspiraatiota muiden ihmisten taiteesta. Hahmosi ensimmäisen kuvan pitäisi olla melko rento asennossa. Tämä on neutraali- tai joutokäyntiasenteesi.

Vaihe 2: Vaihe 2: Kävely Osa 1

Vaihe 2: Kävely Osa 1
Vaihe 2: Kävely Osa 1
Vaihe 2: Kävely Osa 1
Vaihe 2: Kävely Osa 1
Vaihe 2: Kävely Osa 1
Vaihe 2: Kävely Osa 1

Kävelyanimaatioita voi olla vaikein animoida. Kävelyanimaation ensimmäinen osa on vuoro (ellei hahmosi ole jo sivulle päin tai sekoita)

Vaihe 3: Vaihe 3: Kävely Osa 2

Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2
Vaihe 3: Kävely Osa 2

Nyt kun hahmosi on muuttunut, hän voi ottaa ensimmäiset askeleensa. Ojenna vain toinen jalka toisen eteen. (Paras tapa tehdä avainkehyksiä on löytää kuva, joka korostaa kävelyjakson pääosat)

Squash, Pass, Stretch, Stride

Vaihe 4: Vaihe 4: Kävely Osa 3

Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3
Vaihe 4: Kävely Osa 3

Nyt kun ensimmäinen osa on mennyt, heitti koko syklin aika toisen osansa, ja se tekee saman kuin ensimmäinen. Muutamia vinkkejä helpottamiseksi on kopioida ensimmäiset kävelykehykset ja vaihtaa, mikä jalka on ulkopuolella. Nyt kun molemmat jalat on tehty, kierrä ne noin 250 ms: n nopeuteen.

Suositeltava: