Sisällysluettelo:
Video: Simon sanoo: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Tämä ohje on kirjoitettu hollanniksi.
Voor onze -seminaari 'Happy Hacking' op HKU: n hebben wij een soundboard gemaakt die is gebaseerd op het spel Simon sanoo. Oven avauspainike te drukken komt er een geluid uit. Elke -painike heeft een ei geluid. Ons Simon sanoo bord komt te hangen bij de bushaltes om tijd te rekken. In plaats van dat je op de telefoon scrolt of saai zit te wachten, can je een leuk simpel spelletje spelen.
Vaihe 1: Materialen
- A0 -muotoinen juliste
- Houten bord
- Houten lankku (de cirkels van de buttons te maken)
- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit
- Kwasten - julistetulostin
- Editointiohjelma (wij gebruikten Adobe Illustrator)
- Arduino
- Lijm
- Boor
- Zaagtafel
- Äänilaatikko
- 4x nuppi
- MP3 -suoja
- Micro SD -kortti
- Powerbank
- AUX -äänikaapeli
Vaihe 2: Het Maken Van Het Bord
Koop een houten bord van A0 -muotoinen groter.
Adobe Illustrator -suunnittelussa on hetki -logo, joka on saatavana laajasti.
Vervolgens sla je dat op als een groot PDF -formaatti ja tulostushetki A0 -julisteformaatissa.
Met lijm maak je de poster vast op het bord.
In het bord boor je acht kleine gaatjes, daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes per knop).
Voor de knoppen maken wij houten buttonit uit een lankku.
Maak vier cirkels ja halkaisija 5 cm in de plank en zaag ze vervolgens uit.
In de houten cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in past.
De houten painikkeet schilder je eerst wit.
Waneer ze gedroogd zijn ga je er met een laag kleur overheen.
Totaal krijg je dan vier painikkeet de kleuren rood, blauw, geel en groen.
De painikkeet druk je in de knoppen zodat ze vast zitten in het bord.
Arduinon kaiuttimien ja ääninauhojen kaiutin ja voimapankki laaja.
Vaihe 3: Ohjelmointi
Maak de bovenstaande setup with op je Arduino.
Voer vervolgens deze -koodit: (De SD moet met fat geformatteerd zijn en de nummers Track001 tot Track 004 heten.) #Include // Lisää SdFat -kirjastot #include // #include // ja MP3 Shield Library #include // Alla ei tarvita, jos keskeytys ajetaan. Turvallinen poistaa, jos ei käytä. #if määritelty (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif määritelty (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_SimpleTimer #exlis #Sisällytä #esite * * pääobjekti kaikkien SdCard -toimintojen käsittelyyn. */ SdFat sd; /*** / lyhyt SFEMP3Shield -kirjastoa esittelevä objekti. * * pääobjekti kaikkien kirjaston määritteiden, jäsenten ja toimintojen käsittelyyn. */ SFEMP3Shield MP3 -soitin; int -painikkeet = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / lyhyt Asenna Arduino-sirun ominaisuus käyttöön. * * Kun Arduinon ydin on käynnistänyt tämän * sovelluksen perustoiminnot, kuten sarjaportin ja MP3 -soitinobjektit.begin. * Ohje -valikon näyttäminen. * * / huomautus palautettu Virhekoodit välitetään yleensä MP3 -soittimesta. * Whicn vuorotellen luo ja alustaa SdCard -objektit. * * / katso * / ref Error_Codes */ void setup () {uint8_t result; // tuloskoodi jostakin toiminnosta testattavaksi myöhemmin. Sarja.alku (115200); // Alusta SdCard. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // SdCard -ympäristöstäsi riippuen SPI_HAVE_SPEED saattaa toimia paremmin. jos (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Alusta MP3 -soittimen kilven tulos = MP3player.begin (); // tarkista tulos, katso readme virhekoodeja varten. #if määritelty (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // tai muista valitsemistasi syistä. // Useimmat kilvet eivät yleensä käytä sitä, joten kommentoit. Serial.println (F ("ADMixer -korjaustiedoston käyttö")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("ADMixerin äänenvoimakkuuden asetus")); MP3-soitin. ADMixerVol (-3); } #endif for (int i = 2; i
Suositeltava:
Simon sanoo peli: 13 vaihetta
Simon sanoo: Peli: Tervetuloa Simon sanoo -peliini
Simon sanoo muistipeli: 4 vaihetta
Simon sanoo muistipeli: Tämä on peli, jota monet meistä rakastavat ja muistavat lapsuudesta. Emme ainoastaan palauta nostalgisia muistoja, vaan lisäämme sen myös tietotekniikan maailmaan! Tämä peli koostuu eri tasoista, joissa LED -valot hel
Simon sanoo Play -Dohin kanssa - Makey Makey: 3 vaihetta
Simon sanoo Play -Dohin kanssa - Makey Makey: Doverin julkinen kirjasto isännöi Instructablesin rakentamisiltaa, jossa oli Makey Makey -sarjoja. Asiakkaitamme kutsuttiin kokeilemaan sarjoja, jotta päivittäisistä esineistä tulisi ohjaimia, näppäimistöjä tai soittimia. Tässä ohjeessa
Tietokonetekniikan finaali Simon sanoo Peli: 3 vaihetta
Tietokonetekniikan finaali Simon sanoo peli: Ideani: Projektini on Simon Says -peli. Tässä pelissä on neljä LEDiä ja neljä painiketta. Musiikki toistetaan summerista, kun LED -valot syttyvät musiikkia vastaavasti. Sitten peli alkaa. LED -valo syttyy ja sinun on napsautettava taustaa
Simon sanoo LCD -näytöllä: 9 vaihetta (kuvien kanssa)
Simon sanoo LCD -näytöllä: IntroHaluatko aina luoda Arduino -projektin, joka on yksi, todella hauska pelata ja kaksi, helppo rakentaa. No älä katso enää. Hei ja tervetuloa ohjeistukseeni. Tässä opetan sinua luomaan Simon Says -pelin LCD -näytöllä