Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Verzamel De Materialen Genoemd De Filesissa
- Vaihe 2: Hallitse De Servoa
- Vaihe 3: De Mond
- Vaihe 4: Nog Meer Servot
- Vaihe 5: Het Wenkbrauwen -mekanismi
- Vaihe 6: De Wenkbrauw Assen
- Vaihe 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Vaihe 8: De Arduino Monteren
- Vaihe 9: Johdotus
- Vaihe 10: Poista koodi
Video: Interaktiivinen ITTT -tuotesuunnittelu: 10 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:02
Hei! Ik ben Wouter Kamies
Tässä projektissa Ben ik een vuorovaikutteinen tuote gaan maken met behulp van Arduino.
In deze instructable ga ik de stappen uitleggen die ik heb gedaan om dit product te maken. Ik heb een.zip file met all bouwtekeningen voor het hout dat gezaagd moet worden + hoe het in elkaar gaat zitten en een lijst met al het material data nodig is.
Dit werk heb ik gemaakt voor een project genaamd If This Then That voor mijn studie aan de HKU Games en Interactie jaar 1.
Voor de docenten:
Opiskelijanumero: 3031972
Klas: G & I1B
Vaihe 1: Verzamel De Materialen Genoemd De Filesissa
Zodra je deze allemaal bij elkaar hebt kan het bouwen al beginnen !!
Vaihe 2: Hallitse De Servoa
Tutki numero 14 op de volgende wijze (zie plaatjes) op nummer 13. Als het niet past vijl dan een beetje bij tot het wel kan.
Stop in 2 gaten van het ronde opzetstuk nummer 28 fi stop oven tie-rips door de gaten heen en zet de batterij er in. Sla een spijker onder de batterij voor steun.
Vaihe 3: De Mond
Monteer aan nummer 6 nummer 11 en monteer dit geheel nu aan de voorkant van het hoofd met nummer 7 (bekijk de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht).
Monteer ook nummer 17 aan beide uiteinde van nummer 18 en monteer dit aan de binnenkant van het gezicht (zie plaatje).
Vaihe 4: Nog Meer Servot
Monteer nu nummer 8 op nummer 12 zoals weergegeven op de photos's. Monteer aan nummer 9 nummer 10, en monteer dit geheel aan nummer 11 (kijk op de samengestelde bouwtekeningen voor een duidelijk overzicht). Als dit op zijn plek zit monteer je nummer 12 aan de bodem met 2 schroeven (numero 23).
Vaihe 5: Het Wenkbrauwen -mekanismi
Tämä on het grootste onderdeel van het geheel.
Pak het geheel dat je bij stap 2 hebt gemaakt en zet deze vast aan de zijkanten van het hoofd in de voorgeboorde gaten. Doe dit tapasi 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Vaihe 6: De Wenkbrauw Assen
Om Het mekanismi van de wenkbrauwen werkend te maken heb je nummer 19 en 20 nodig. Deze schuif je door de gaten van de wenkbrauwen in het gezicht. Zorg dat je ze er in schuift zoals op het plaatje weergegeven.
Stop het uiteinde van de in de servo gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Doe dit voor de onderste naar links en de bovenste naar rechts. Het resultaat moet overeen komen met het plaatje.
Vaihe 7: De Wenkbrauwen Monteren
De buitenkant ziet er nu uit als plaatje 1. volg de stappen tot en met plaatje 5 (in volgorde van links naar rechts).
De wenkbrauwen on numero 21 op de lijst.
Vaihe 8: De Arduino Monteren
Monteer numero 15 bovenop de balk met de zwarte servo. Schroef deze vastikään 2 numeroa 23 eläintä op de te te zien is. Plaats de arduino op de gaatjes en schroef deze valtavassa paikassa kleine schroeven.
Vaihe 9: Johdotus
Ik heb in plaats van het breadboard van het plaatje het gesoldeerd omdat dit steviger is. Jos johdot kuolevat, arduino gaan heb ik gemaakt met male jumper wire waarvan 1 kant de pin is afgeknipt, de draad gestript is en vervolgens gesoldeerd.. Als alles op zijn plek staat can de code geschreven worden.
Vaihe 10: Poista koodi
In de Het bijgevoegde document staat de Lähdekoodi. Zodra deze is geüpload can de arduino aangesloten worden op een powerbank met de bebehorende cable and dan kan het hoofdeksel erop !!
Suositeltava:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiivinen ohjauspyörä ja ajopeli: 5 vaihetta (kuvilla)
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiivinen ohjauspyörä ja ajopeli: Yksi tämän viikon luokkatehtävistäni on käyttää BBC Micro: bit -laitetta liittämiseen kirjoittamaamme Scratch -ohjelmaan. Ajattelin, että tämä oli täydellinen tilaisuus käyttää ThreadBoardiani sulautetun järjestelmän luomiseen! Inspiraationi tyhjästä p
Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): 8 vaihetta
Interaktiivinen tarina (raaputuspeli): Tämä on opetusohjelma pelin tekemisestä tyhjästä vuoropuhelun ja spritesin avulla. Se opettaa myös lisäämään leikkeitä peliin ja ajoituksen, mukaan lukien lähetykset ja paljon muuta
Tee interaktiivinen LED -järjestelmä portaita varten: 7 vaihetta
Tee interaktiivinen LED -järjestelmä portaita varten: Talossa on portaikko. On erittäin mielenkiintoista nähdä monia portaikkojen kunnostushankkeita yhteisössä. Ei kovin kiireinen viime aikoina, joten päätin käyttää joitain avoimen lähdekoodin laitteistomoduuleja portaiden muuttamiseen kotona ja lisätä vuorovaikutusta
Interaktiivinen LED -laatta -seinä (helpompaa kuin miltä se näyttää): 7 vaihetta (kuvilla)
Interaktiivinen LED -laatta -seinä (helpompaa kuin miltä se näyttää): Tässä projektissa rakensin interaktiivisen LED -seinänäytön, jossa käytettiin Arduinoa ja 3D -painettuja osia. Halusin keksiä oman version, joka ei ollut vain edullisempi, vaan myös
Rakenna interaktiivinen Rainbow -silta Minecraft Raspberry Pi Editionin avulla: 11 vaihetta
Rakenna Rainbow Interactive Bridge -sovellus Minecraftin Raspberry Pi Editionin avulla: Eilen näin 8-vuotiaan veljenpoikani leikkivän Minecraftia aiemmin antamani Raspberry Pi -pelin kanssa, ja sitten sain idean, joka käyttää koodia räätälöidyn ja jännittävän Minecraftin luomiseen- pi LED -lohkojen projekti. Minecraft Pi on loistava tapa aloittaa