Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Materiaali
- Vaihe 2: Ohjelman valmistelu
- Vaihe 3: Oskilloskoopin liitäntä ja signaalin näyttö
Video: ASCII, Arduino ja oskilloskooppi: 3 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
In questo progetto andremo a visualcare are un uncilloscopio un carattere ASCII and nostro piacimento (io ho scelto il number 0).
Tässä projektissa näemme oskilloskoopilla ASCII -hahmon (olen valinnut numeron 0).
Vaihe 1: Materiaali
Tarvittavat materiaalit l'esecuzione dell'esperienza sono ja sekoenti:
- Cavi,
- Oscilloscopio ja relativi connettori,
- Arduino Uno,
- IDE Arduino.
Kokemuksen toteuttamiseen tarvittavat materiaalit ovat seuraavat:
- Kaapelit,
- Oskilloskooppi ja siihen liittyvät liittimet,
- Arduino Uno,
- IDE Arduino.
Vaihe 2: Ohjelman valmistelu
Ensisijaisesti, nell'IDE Arduino sciviamo ja carichiamo il soprastante -ohjelma.
Ensinnäkin Arduino IDE: ssä kirjoitamme ja lataamme seuraavan ohjelman.
Vaihe 3: Oskilloskoopin liitäntä ja signaalin näyttö
Una volta caricato il programme su Arduino, è riittää Collegare Quest'ultimo per mezzo dei cavetti (Bnc-coccodrillo) dell'oscilloscopio ai pin 1 Tx (Collegato al CH2), 13 (Collegato al CH1) e GND. Finiti ja collegamenti sarà välttämättömät kalibroinnit ja muut parametrit dell'oscilloscopio in modo da ottenere una serie di oscillazioni ben definite al fine di differentere i var valori logiikka (0 e 1). Il valore del pin 13 on stato, joka antaa riferimento per la misurazione, regolato dal trigger. Si possono visualizare i valori logiikka Alti del valore a riposo del segnale (agli estremi), che non vanno presi in asprazione, quinidi, nel mio caso, leggendo da destra verso sinistra i vari valori, si vede la successione 00110000, cioè il numero 0 che avevo messo in Output dal mio Arduino.
Ohjelma Arduinolla riittää liittämään oskilloskoopin johtojen (Bnc-krokotiili) avulla nastoihin 1 Tx (kytketty CH2: een), 13 (yhdistetty CH1: een) ja GND. Kun liitännät on tehty, oskilloskoopin eri parametrit on kalibroitava, jotta saadaan joukko hyvin määriteltyjä värähtelyjä loogisten arvojen (0 ja 1) erottamiseksi parhaiten. Tapin 13 arvoa on käytetty vertailuna mittauksessa, jota säätelee liipaisin. Allekirjoitetut elintarvikkeet (äärimmäisyyksiin asti), joita ei oteta huomioon, quinidi, tapauksessani lukemalla arvot oikealta vasemmalle, näemme peräkkäin 00110000, eli numeron 0, jonka olin asettanut Yllä olevassa kuvassa signaalin trendi nastassa 13 on merkitty keltaisella, nastan 1 trendi näkyy vaaleansinisellä.
Suositeltava:
Mini -paristokäyttöinen CRT -oskilloskooppi: 7 vaihetta (kuvilla)
Mini -paristokäyttöinen CRT -oskilloskooppi: Hei! Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, kuinka tehdä mini -paristokäyttöinen CRT -oskilloskooppi. Oskilloskooppi on tärkeä työkalu elektroniikan kanssa työskentelyyn; näet kaikki signaalit, jotka virtaavat piirissä, ja vianmääritys
Dual Trace -oskilloskooppi: 11 vaihetta (kuvilla)
Dual Trace -oskilloskooppi: Kun rakensin edellisen mini -oskilloskoopin, halusin nähdä, kuinka hyvin voisin saada pienimmän ARM -mikrokontrollerini STM32F030 (F030) -laitteeseen, ja se teki hyvää työtä. Yhdessä kommentissa ehdotettiin, että "sininen pilleri" STM32F103: n kanssa
DIY 10Hz-50kHz Arduino-oskilloskooppi 128x64 LCD-näytöllä: 3 vaihetta
DIY 10Hz-50kHz Arduino-oskilloskooppi 128x64 LCD-näytöllä: Tässä projektissa kuvataan tapa tehdä yksinkertainen oskilloskooppi, jonka alue on 10 Hz-50 kHz. Tämä on erittäin laaja valikoima, koska laite ei käytä ulkoista digitaalista analogiamuunninsirua, vaan vain Arduinoa
Arduino-oskilloskooppi: miksi se toimii: 4 vaihetta
Arduino-oskilloskooppi: Miksi se toimii: Muutama vuosi sitten aloitin elektroniikan ja opiskelin perusperiaatteita. Huomasin, että soveltamisala on työkalu, joka auttaa sinua lähes kaikessa. Nyt kun ymmärsin sen, ryhdyin oppimaan laajuuden käytön perusperiaatteita
Tabletti/puhelin Arduino -näyttönä ja 2 dollarin oskilloskooppi: 4 vaihetta
Tabletti/puhelin Arduino-näyttönä ja 2 dollarin oskilloskooppi: Vaikka Arduino-pohjaiseen projektiin voi ostaa halvan 320 x 240-LCD-kosketusnäytön, tabletin tai puhelinta sekä kosketusnäytönä että virtalähteenä projektille. Voit ha