Sisällysluettelo:

Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi: 5 vaihetta
Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi: 5 vaihetta

Video: Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi: 5 vaihetta

Video: Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi: 5 vaihetta
Video: How to connect a keyboard and mouse to a Nintendo switch 2024, Marraskuu
Anonim
Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi
Nintendo -ohjain, joka on yhdistetty tietokoneen näppäimistöksi

Kuinka kartoittaa Nintendon peliohjaimen ohjaimet toimimaan tietokoneen näppäimistönä.

Vaihe 1: Kaikki tarvittavat materiaalit

Kaikki tarvittavat materiaalit
Kaikki tarvittavat materiaalit

1. Ladattu Nintendo -videopeliohjain (käytin Nintendo Switch Pro -ohjainta)

2. UCR.zip (latauslinkki TÄSTÄ)

3. vJoy (Lataa TÄSTÄ)

4. Tietokone, jossa on Bluetooth

Asenna vJoy ennen jatkamista.

Vaihe 2: UCR: n määrittäminen

UCR: n määrittäminen
UCR: n määrittäminen

Ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä, on purkaa kaikki tiedostot.zip -kansiosta.

Kun olet valmis, käynnistä.exe -sovellus UCR: n suorittamiseksi. Sinun pitäisi nähdä näyttö, joka sanoo, että UCR latautuu.

Nyt kun UCR on auki, napsauta "IOClasses", joka löytyy vasemmasta yläkulmasta. Napsauta "vJoy". Tästä lähtien voimme varmistaa, että vJoy on asennettu.

Jos vJoy on asennettu onnistuneesti ja merkitty valintamerkillä, asenna SCPVBus.

Vaihe 3: Ohjaimen liittäminen tietokoneeseen

Ohjaimen liittäminen tietokoneeseen
Ohjaimen liittäminen tietokoneeseen

Ennen kuin määritämme ohjaimen painikkeet, tarvitsemme ohjaimen. Varmista, että tietokoneesi Bluetooth -yhteys on päällä, ja etsi laitteesi.

Kun ohjain on kytketty, voimme nyt aloittaa kartoitusprosessin.

Vaihe 4: Ohjaimen painikkeiden kartoitus

Ohjaimen painikkeiden kartoitus
Ohjaimen painikkeiden kartoitus

Palatessamme takaisin UCR: ään haluamme muokata ohjaimen uudelleen.

Ensinnäkin meidän on muutettava "Plugin Selection" ja valittava "Remapper (Button To Button)". Tästä eteenpäin prosessi toistuu.

Haluamme painaa "Lisää", muuttaa tuloa, lähtöä ja toistaa.

Tulon muuttamisen yhteydessä napsautamme "Valitse tulopainike", "Valitse sitominen" ja painamme sitten ohjaimen painiketta, jonka haluamme kartoittaa. Lähdöt valitaan samalla tavalla, mutta ohjaimen painamisen sijaan painamme mitä tahansa näppäintä, jonka haluamme lähteä liikkeelle.

Jos esimerkiksi haluaisin, että ohjaimen A -painike antaa minulle 6 näppäimistön tulossa, se olisi A (ohjaimessa) ja 6 olisi näppäimistöni näppäin.

Toista tätä painikkeiden kartoitusprosessia, kunnes kaikki halutut painikkeet ovat määrittäneet merkkejä.

HUOMAUTUS: Jostain syystä UCR vierittää vain hyvällä tuulella. Jos uudelleenmäärittelysi jatkuu näytön ulkopuolella, siirrä tiettyjä lohkoja ylös ja alas nuolinäppäimillä.

Vaihe 5: Analogisten tikkujen kartoittaminen

Analogisten tikkujen kartoitus
Analogisten tikkujen kartoitus

Ohjaimen ohjaussauvojen osalta meidän on muutettava "Pugin Selection" -asetukseksemme "Remapper (Axis To Buttons)".

Jälleen painamme Lisää ja valitsemme syötteemme. Tällä kertaa tulot ovat kuitenkin akseleita, ja lähdöt ovat merkki, jos tikku antaa "matalan" lukeman ja merkin "korkealle".

HUOMAUTUS: Jostain syystä en voinut valita oikeaa ohjaussauvaa tuloksi

Sekä painikkeiden että analogisten tikkujen kartoittamisen jälkeen ohjain on määritetty. Niin kauan kuin UCR on käynnissä, voit nyt käyttää ohjainta näppäimistönä!

Suositeltava: