Sisällysluettelo:

Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa: 10 vaihetta
Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa: 10 vaihetta

Video: Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa: 10 vaihetta

Video: Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa: 10 vaihetta
Video: Java Tech Talk: Sähke botti Java 1 tunti 2024, Marraskuu
Anonim
Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa
Ensimmäinen Java -ohjelma kenelle tahansa

Tämä yksinkertainen muokattava antaa sinulle nopean kuvan siitä, millainen ohjelma on. Se on hyvin yksinkertainen ja helppo seurata, joten älä pelkää napsauttaa tätä ja opi vähän. Ehkä huomaat, että tämä on jotain mitä rakastat!

Vaihe 1: Siirry tälle verkkosivustolle

Siirry tälle verkkosivustolle
Siirry tälle verkkosivustolle

Ohjelmoinnissa on yleensä paljon muutakin, mutta yksinkertaisin tapa aloittaa on IDE: n (Integrated Development Environment) käyttö. Tässä pienessä projektissa käytämme yksinkertaista online -kehittäjää.

Vaihe 2: Tältä sivun pitäisi näyttää

Tältä sivun pitäisi näyttää
Tältä sivun pitäisi näyttää

Tärkeitä osia tällä sivulla ovat koodausalue ja tulostus. "Kirjoita koodi" -alueelle kirjoitat ohjelman. Musta alue tunnetaan konsolina. Siellä ohjelmasi tuottaa tuloksen. Sininen painike, joka sanoo "suorita", kääntää ohjelman ja suorittaa sen, paina sitä nyt ja katso mitä konsoli tuottaa. Näetkö miksi tulos on mitä se on?

Vaihe 3: Hei maailma

Hei maailma
Hei maailma

Tämä on ensimmäinen ohjelma, jonka jokainen ohjelmoija kirjoittaa: kuuluisa "Hello World". Tämä ohjelma lähettää vain "Hello World" konsolille. Kopioi kuvani koodialueelle ja katso, miten se toimii. Muutamia asioita huomautan: System.out.println (merkkijono) tulostaa merkkijonon konsolille. Jono on muuttujatyyppi, joka tarkoittaa sanoja; on myös "int" kokonaislukuun, "bool" Boolean -arvoon (eli tosi tai epätosi) ja monia muita muuttujatyyppejä.

Vaihe 4: Lisää vähän enemmän

Lisää hieman lisää
Lisää hieman lisää

Tässä vaiheessa me sekoitamme lisäämällä toisen merkkijonon ja yhdistämällä sen lähtöön. "+" -Symbolia käytetään ketjutukseen, system.out.println yhdistetään merkkijono ja kaksi merkkijonomuuttujaa. Huomaa "\ n" ennen merkkijonoa, tätä kutsutaan paluuksi, se kehottaa ohjelmaa siirtymään uudelle riville, samanlainen kuin jos Enter -näppäintä painettiin.

Vaihe 5: Numerot

Numerot
Numerot

Tässä vaiheessa sekoitamme int -muuttujan kanssa. Int -muuttujat pitävät numeroita, muuttujan tulostaminen antaa käyttäjälle mahdollisuuden tuottaa monia eri asioita yhdellä muuttujalla. Huomaa toisen järjestelmän käyttäminen.out.println palauttaa myös tuloksen uudelle riville.

Vaihe 6: Laskenta

Laskenta
Laskenta

Oletetaan nyt, että halusimme saada ohjelman laskemaan 1: stä 100: een, tämä ohjelma tekee niin, mutta kun suoritat sen, näet vain "100". näetkö miksi? Syynä tähän on se, että ohjelma laskee ensin ja lähettää sitten muuttujan, joten ohjelma silmukkaa, kunnes muuttuja x on 100, ja jatkaa sitten tuloksen tulostamista.

Vaihe 7: Laskenta kiinteä

Laskenta kiinteä
Laskenta kiinteä

Okei, voit siirtää tulosteen silmukkaan ja laskea vain 10: een, jotta tulostus ei täyty. Nyt kun suoritamme ohjelman, huomaat, että se antaa kaikki numerot 2 - 10, jotka puuttuvat 1. Syynä tähän on se, että x on jo lisätty kerran ennen tulostusta. korjaamme tämän seuraavassa vaiheessa. Tarkista, pystytkö ennen kuin jatkat.

Vaihe 8: Laskenta 1-10

Lasketaan 1-10
Lasketaan 1-10

Tämä on esimerkki vain yhdestä tavasta korjata ohjelma. Jos sait sen toimimaan itse, onnittelut! Tulostus ennen lisäystä sallii muuttujan olla 1 ja tulostaa ja sitten lisätä. Jos haluat suorittaa sen vain tekemällä muutoksen, näet sen tulostuvan vain 1 - 9, joten "=" -merkin lisääminen while -silmukkaan sallii ohjelman suorittaa yhden viimeisen kerran, kun muuttuja on 10.

Vaihe 9: Jos lausunnot

Jos lausunnot
Jos lausunnot

Tämä muutos saa ohjelman tulostamaan vain, kun x on pariton luku. Tämän takana oleva matematiikka on melko yksinkertaista. Muuttujan ottaminen ja modin (%) 2 käyttäminen palauttaa arvon 0, jos luku on parillinen, ja 1, jos luku on pariton. Tämä johtuu siitä, että mod toimii jakamalla numero ja palauttamalla loput, millä tahansa parillisella luvulla, jonka jaat 2: lla, ei ole jäännöstä, ja parittomalla numerolla olisi 1 jäännös. Huutomerkki "!" tarkoittaa ei, joten! = luetaan "ei tasa -arvoiseksi". Jos muuttuja x mod 2 ei palauta 0 tai on pariton, tulosta muuttuja.

Vaihe 10: Hullu

Siinä kaikki tämä pieni esimerkki, toivottavasti pidit sitä hieman viihdyttävänä ja ehkä jopa hauskaa! Kuten voitte kertoa, on suuri ero tästä yksinkertaisesta ohjelmoinnista suuriin ohjelmiin, joita käytämme päivittäin. Voit vapaasti pitää hauskaa tällä verkkosivustolla, katso mitä voit luoda ja tulla hulluksi sen kanssa!

Suositeltava: