Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Mitä tarvitset
- Vaihe 2: Radio -ohjaimet
- Vaihe 3: Fusualage ja stabilisaattorit
- Vaihe 4: Siivet
- Vaihe 5: Yhdistä kaikki
Video: Rc -tason luominen kahdella Arduinolla: 5 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
Lentokoneen tekeminen on hauska haaste. Se tulee erityisen haastavaksi, kun käytät arduino -laitteita esivalmistetun ohjaimen ja vastaanottimen sijaan.
Tässä opetusohjelmassa näytän sinulle, miten tein radio -ohjatun lentokoneen kahden arduinon kanssa.
Vaihe 1: Mitä tarvitset
Tarvitset:
- Harjaton moottori
- Esc moottorille
- 2 servoa
- 1 arduino uno
- 1 arduino nano
- Potkuri
- 2 nrf24l01 moduulia
- 2 10uf kondensaattoria
- Vaahtolevyä
- Potentiometri
- Joystick -moduuli
- 3 ampeerin 7,2 voltin niMH -akku
Vaihe 2: Radio -ohjaimet
Käytin koneen ohjaamiseen nrf24l01. Tämän moduulin kantama on 1 km. Näet kuinka liittää nrf24l01 yllä olevassa kaaviossa. Sinun on myös juotettava kondensaattori maan ja 3,3 voltin väliin mahdollisten jännitehäviöiden varalta.
Seuraava askel on saada syöttö ohjaimesta. Käytin ohjaussauvaa peräsimen ja hissin ohjaimiin ja potentiometriä moottorin ohjaukseen. Sinun on kytkettävä potentiometri nastaan A0, minä liitin ohjaussauvan nastoihin A1 ja A2.
Nyt meidän on tehtävä vastaanotin. Käytin vastaanottimessa arduino nanoa, koska se on pienempi. Sinun on myös yhdistettävä nrf24l01 tähän Adruinoon. Tämän jälkeen sinun on kytkettävä servot ja esc (moottorin elektroninen nopeudensäädin) arduinoon. Yhdistin servoihin nastoihin D4 ja D5, esc oli kytketty nastaan D9.
Tätä koodia käytin lähettimessä:
#Sisällytä #Sisällytä #Sisällytä
RF24 -radio (7, 8);
vakio tavuosoite [6] = "00001";
void setup () {
radio.begin (); radio.openWritingPipe (osoite); radio.setPALevel (RF24_PA_MAX); radio.setDataRate (RF24_250KBPS); radio.stopListening (); Sarja.alku (9600); }
void loop () {
int s = analoginenLue (0); int x = analoginenLue (1); int y = analoginenLue (2); String str = Jono (t); str += '|' + Jono (x) + '|' + Merkkijono (y); Sarja.println (str); const char teksti [20]; str.toCharArray (teksti, 20); Sarja.println (teksti); radio.write (& teksti, koko (teksti)); viive (10);
}
ja tässä on vastaanottimen koodi:
#Sisällytä #Sisällytä #Sisällytä #Sisällytä
Servo esc;
Servo sx; Servo sy; RF24 -radio (7, 8);
vakio tavuosoite [6] = "00001";
void setup () {
// laita asennuskoodi tähän, jotta se suoritetaan kerran: radio.begin (); radio.openReadingPipe (0, osoite); radio.setPALevel (RF24_PA_MAX); radio.setDataRate (RF24_250KBPS); esc. kiinnitys (9); sx.kiinnitys (4); sy.kiinnitys (5); esc.writeMikrosekuntia (1000); // alustetaan signaali 1000 radioon.startListening (); Sarja.alku (9600); }
void loop () {
char -teksti [32] = ""; if (radio.available ()) {radio.read (& text, sizeof (text)); Jono transData = Jono (teksti); //Serial.println(getValue(transData, '|', 1));
int s = getValue (transData, '|', 0). toInt ();
s = kartta (s, 0, 1023, 1000, 2000); // kartoitus val minimiin ja maksimiin (Muuta tarvittaessa) Serial.println (transData); esc.writeMikrosekuntia; // käyttämällä val -signaalia esc int sxVal = getValue (transData, '|', 1).toInt (); int syVal = getValue (transData, '|', 2). toInt ();
sx.write (kartta (sxVal, 0, 1023, 0, 180));
sy.write (kartta (syVal, 0, 1023, 0, 180));
}
}
Jono getValue (merkkijonotiedot, merkkien erotin, int -indeksi)
{int löydetty = 0; int strIndex = {0, -1}; int maxIndex = data.length ()-1;
for (int i = 0; i <= maxIndex && found <= index; i ++) {if (data.charAt (i) == erotin || i == maxIndex) {löytynyt ++; strIndex [0] = strIndex [1] +1; strIndex [1] = (i == maxIndex)? i+1: i; }}
palautus löytyi> hakemisto? data.substring (strIndex [0], strIndex [1]): "";
}
Vaihe 3: Fusualage ja stabilisaattorit
Nyt kun olet saanut elektroniikkasi valmiiksi, tarvitset koneen elektroniikan sijoittamiseen. Käytin vaahtolevyä, koska se on kevyt ja suhteellisen vahva. Fusualge on vain suorakaide, joka ohenee häntä kohti. Fusualge ei ole kovin tärkeä aerodynamiikan kannalta. Tärkeintä on, että kaikki mahtuu siihen samalla kun se pitää mahdollisimman pienenä ja kevyenä.
Vaaka- ja pystysuora tukijalka on helppo valmistaa. Ainoa tärkeä asia on, että stabalisaattorisi ovat täysin suoria. Pysäyttäjät ovat vastuussa koneen pitämisestä vakaana. Kun tukipilarit eivät ole suoria, koneesi on epävakaa.
Vaihe 4: Siivet
Siivet ovat todennäköisesti tärkein asia, sinun on luotava ilmakansi hissin luomiseksi. Yllä olevassa kuvassa näet kuinka tein ilmakangasni.
Tärkeintä on, että koneen painopiste on kantopinnan korkeimman pisteen ympärillä. tällöin kone pysyy vakaana.
Vaihe 5: Yhdistä kaikki
Nyt kun kaikki osat on tehty, meidän on koottava kaikki yhteen.
Servo on kytkettävä vakaimiin. tämä voidaan tehdä ohjaussauvilla (katso kuva yllä)
Moottori on asetettava vaahtopalan päälle ja liimattu koneen eteen (tai käytä sähköisiä nauhoja, jotta voit poistaa sen tarvittaessa).
tarvitset potkurin moottorin asettamiseen, tämän potkurin koko riippuu moottorista. On erittäin monimutkaista laskea optimaalinen koko. Mutta yleinen sääntö on, että mitä vahvempi moottori, sitä isompi potkuri voi olla.
Akussa on suositeltavaa käyttää lipoparistoja. Nämä akut tarvitsevat kuitenkin erikoislaturin, jos et halua niiden räjähtävän. Siksi käytin nimh -akkuja, ne ovat raskaampia, mutta helpompia ja halvempia käyttää.
Suositeltava:
Erilaisten äänien luominen elokuvista vain Arduinolla: 3 vaihetta
Erilaisten äänien luominen elokuvista vain Arduinolla: As-salamu alaykum! Halusin luoda erilaisia ääniä, kuten saalistaja, optimus prime & kimalainen muuntajaelokuvasta. Itse asiassa katselin " hacksmith " video saalistajakypärän valmistamisesta
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: 8 vaihetta
Kannettavan älypeilin luominen/meikkilaatikkoyhdistelmän luominen: Viimeisenä projektina Davisin & Elkinsin yliopisto, päätin suunnitella ja luoda meikkimatkalaukun sekä suuremman peilin ja käyttää vadelmapiä ja taikuuspeiliohjelmistoa, joka toimisi porttina
Maailman vaikeimman pelin luominen Arduinolla: 7 vaihetta
Maailman vaikeimman pelin luominen uudelleen Arduinolla: Tämä projekti perustuu tietokonepeliin, jonka löydät verkossa. Sen nimi on "Maailman vaikein peli". Pystyin luomaan sen uudelleen Arduinolle neljän moduulin LED-matriisin avulla. Tässä ohjeessa opettelen sinua rakentamaan sen
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: 10 vaihetta
Bookhuddle.comin, verkkosivuston luominen kirjan tietojen löytämiseen, järjestämiseen ja jakamiseen, luominen: Tässä viestissä kuvataan vaiheet, jotka liittyvät luomaan ja käynnistämään Bookhuddle.com -verkkosivusto, jonka tarkoituksena on auttaa lukijoita löytämään, järjestämään ja jakamaan kirjan tietoja. koskisi muiden verkkosivustojen kehittämistä
RC -servomoottorin ohjaaminen Arduinolla ja kahdella hetkellisellä kytkimellä: 4 vaihetta
RC -servomoottorin ohjaaminen Arduinolla ja kahdella hetkellisellä kytkimellä: Nimi kertoo kaiken. RC -auton servomoottorin ohjaaminen Arduinolla ja joillakin vastuksilla, hyppyjohdoilla ja kahdella kosketuskytkimellä. Tein tämän toisena päivänä, kun sain Arduinon, joten olen melko ylpeä itsestäni