Sisällysluettelo:

Emodino: 6 vaihetta
Emodino: 6 vaihetta

Video: Emodino: 6 vaihetta

Video: Emodino: 6 vaihetta
Video: 😩 Сплошное разочарование или повод для радости? Подробный гид по Audi A6 C6. 2024, Marraskuu
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino on triviapeli, joka auttaa autistisia lapsia oppimaan ilmaisemaan itseään hauskalla tavalla ja ilman painetta

Pelillä on ratkaiseva kasvatuksellinen tehtävä, koska se on ensimmäinen oppimislähde ensimmäisinä ikäkausina, lapsi oppii hallitsemaan ja ymmärtämään fyysistä ja sosiaalista ympäristöään, mikä saa kognitiiviset prosessit kiihtymään ja muuttuu yhä monimutkaisemmiksi, koska kuka oppii vähitellen käsitteitä syy -suhteista, oppia syrjimään, tekemään tuomioita, analysoimaan, syntetisoimaan, kuvittele kysymysten muotoilemista ja ongelmien ratkaisemista.

Visuaaliset tuet ovat "asioita, joiden näemme suosivan viestintäprosessia". ASD -potilaat ovat "visuaalisia ajattelijoita", joten meidän on suosittava visuaalista polkua. Helpottaa ennakoimattomien tilanteiden havaitsemista eri merkkien avulla, jotka aiheuttavat tilanteen ennakointia. Se merkitsee syyn ja seurauksen ymmärtämistä, jotka vaikuttavat opiskelijaan myönteisellä tavalla, koska se antaa hänelle turvallisuuden ja luottamuksen tunteen ja vähentää mahdollisia käyttäytymisongelmia, jotka johtuvat ympäristön arvaamattomuudesta. Piktogrammin / valokuvan / todellisen kohteen esittämistapa vastaa tavoitetta saavuttaa pitkällä aikavälillä, että lapsi yhdistää kuvakkeen odotettuun tilanteeseen. Peli yhdessä liikkeen kanssa ovat ihmisen tärkeitä ilmaisuja.

Molemmat ovat läsnä elämän alusta ja mahdollistavat suhteet ympäristöön ja muihin, kehoon, kokonaisuuden ja kokonaisvaltaisen läsnäolon. Jokaisen lapsen pelissä ilmaista hakua esiintyy, tilanteiden älykäs ratkaiseminen, tarve tietää ja integroida.

Tehdään EMODINO

Vaihe 1: MATERIAALIT

MATERIAALIT
MATERIAALIT

Aluksi emodino tarvitsemme seuraavat materiaalit:

  • DM -levy (yläkansi, alakansi, painikkeet ja seinät)
  • Arduino nano (lauta ja urokset)
  • Painikkeet
  • Kaapeli
  • Vinyyli kaavain maalattavaksi
  • Maali

Tässä tiedosto, jonka profiili leikataan laserilla.

Vaihe 2: Leikkaa, leikkaa, leikkaa…

Leikkaa, leikkaa, leikkaa…
Leikkaa, leikkaa, leikkaa…

Leikkaa puulle 7 tunnetta laserilla. (A7 -nastainen) Pelko, (A6 -nastainen) viha, (A5 -nastainen) yllätys, (A4 -nastainen) inho, (A3 -nastainen) suru, (A2 -nastainen) puolueettomuus ja (A1 -nastainen) onni.

Leikkaa myös paletti (ylä- ja alaosa ja ääriviivat useita kertoja seinien tekemiseksi.) Setti on konttilaatikko. Yhdistämme kaiken lämpöliimalla.

Vaihe 3: Yhdistä kaikki

Yhdistä kaikki
Yhdistä kaikki
Yhdistä kaikki
Yhdistä kaikki

Kytke jokainen painike sen vastukseen, maadoitukseen, 5 volttiin ja vastaavaan nastaan.

Varo, että kaapelit ovat riittävän pitkiä päästäkseen paikalleen.

Vaihe 4: OHJELMAA SE

Ohjelmoi paletti ja näyttö, jonka kanssa olet vuorovaikutuksessa.

KÄSITTELY

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. pituus; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// laita asennuskoodi tähän, jotta se suoritetaan kerran: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, TULO); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, TULO); pinMode (b5, TULO); pinMode (b6, TULO); pinMode (b7, TULO); } void loop () {// laita pääkoodisi tänne toistettavaksi: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } muu jos (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } muu jos (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } muu jos (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } muu jos (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); viive (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); viive (100); }}

MAINOS

Muista lisätä valokuvia kirjastoon ilman kansioita!

Vaihe 5: RAKENNA SE

RAKENTAA SE
RAKENTAA SE

Laita jokainen painike tunteillesi ja laita ne pohjaan liimalla ja peitä se sitten yläosalla.

Vaihe 6: Sinulla on jo se

Suositeltava: