Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Purkaminen
- Vaihe 2: Kiiltävät uudet painikkeet
- Vaihe 3: Puutyöt
- Vaihe 4: Maalaus
- Vaihe 5: Herrat, käynnistä juotosaseet
- Vaihe 6: Painikkeiden juottaminen piirilevyyn
- Vaihe 7: Ohjeiden juottaminen
- Vaihe 8: Kaikki tehty
Video: Xbox 360 Arcade Controller - Project Gyokusho: 8 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:03
No, tämä kuulostaa melkein tältä. Olen repinyt erilleen langallisen 360 -ohjaimen, laittanut suolet kauniiseen laatikkoon ja juottanut siihen arcade -painikkeita ja ohjaussauvan. Ajattelin julkaista tämän antaakseni teille kaiken käsityksen siitä, miten se voidaan tehdä, ja vain yleisen inspiraation saamiseksi. Nimi, Gyokusho on todella varastettu japanilaisesta shakki -variantista nimeltä Shogi. Kuninkaan vastine on nimeltään Gyokusho tai "Jade -kenraali". Lyhyt käsi on merkki, jonka voit nähdä ohjaimen keskellä (katso alla oleva kuva), ja muuten se on valtava.
Vaihe 1: Purkaminen
Ensimmäinen asia, jonka tein, oli kytkeä ohjain tietokoneeseeni, tarkistaa, miten painikkeet on kartoitettu, ja sitten kirjoitin sen paperille. Näin ne kartoitettiin minulle: 1 = A2 = B3 = X4 = Y5 = LB6 = RB7 = Takaisin8 = Alku9 = Vasen analoginen sauva napsautus10 = Oikea analoginen sauva napsautus kiinni ja lopuksi Z-akselia ohjataan vasemman ja oikean liipaisimen avulla. Oikea liipaisin lisää X: tä, vasen pienentää sitä. Siistiä ja yksinkertaista. Irrotin kaikki ruuvit, jotka pitivät 360 -ohjainta yhdessä, irrotin tärinämoottorit ja presto, sinulla on mukava ja siisti piirilevy. Sinun ei tarvitse käyttää paljon voimaa, kun teet tämän, jos et saa sitä auki, olet luultavasti unohtanut tarran alla olevan ruuvin. Varmista vain, että jäljellä oleva vipu on sidottu rakenteeseen, joka pitää sitä (käytin juuri irrotettuja johtoja ja käärin ne muovin ympärille, koska superliima ei tehnyt temppua). Jos et tee tätä, vivut liikkuvat ja saat todennäköisesti ei -toivottuja lukemia.
Vaihe 2: Kiiltävät uudet painikkeet
Tässä ovat käyttämäni painikkeet ja ohjaussauva. Ei parhaat, joita olen koskaan tavannut, mutta he saavat työnsä tehtyä. He kaikki käyttävät Zippyn mikrokytkimiä (mikä minusta kuulostaa sarjakuvan koiralta). Kun juotat näitä mikrokytkimiä, varmista, että:
V: ne toimivat ja B: juotat maan ja "suljetun" nastan, muuten painike on aina aktiivinen, kunnes sitä painetaan (eikä kukaan pidä surullisesta painikkeesta). Tässä kuvia, nauti.
Vaihe 3: Puutyöt
Tässä on tylsää, kun on rakennettava chassi. Minun piti käyttää 22 mm MDF -levyä, vaikka halusin 16 mm. Jälkeenpäin ajateltuna 10 mm olisi ollut enemmän kuin tarpeeksi, mutta hei, elät opit. Oikein?
Seuraavat kuvat näyttävät vain, kuinka se voidaan tehdä. Leikkasin levyn, käytin ruuveja pitämään sitä yhdessä, hiotin reunat alas ja peittelin sitten kipsiä peittämään… er… odottamattomat piirteet. OK, virheitä. Siellä minä sen sanoin. Monet hiekkapaperit joutuivat uhraamaan, jotta siitä tulisi nykyinen. Voi, ja jos sinulla on parempi paikka tehdä tämä kuin pienen asunnon keittiö, käytä sitä.
Vaihe 4: Maalaus
Laatikon maalaaminen mustaksi, joidenkin numeroiden ja kirjainten lyöminen ja sen jälkeen kirkkaan maalikerroksen antaminen päälle ei saisi olla niin suuri ongelma, kuten kävi ilmi. Olen luultavasti pahin maalari ikinä.
Mustan pohjalakan antaminen ei ollut kovin vaikeaa, käytin vain spraymaalia ja yhtäkkiä se oli musta. Kirjeet aiheuttivat minulle kaiken sen vaikeuden. Otin palan kirkasta muovikalvoa, leikkasin haluamani kirjaimet ja yritin sitten käyttää valkoista ruiskumaalia. Valitettavasti tapahtui vain se, että kapillaaritoiminta kohotti ruman päänsä ja muutti kirjaimet möykkyiksi. Peitin sen uudella mustalla kerroksella ja maalasin kirjaimet käsin erilaisella maalilla. Se osoittautui varsin hyvin. Kunnes halusin kirkastaa sen. Kun olin suihkuttanut koko esineen kirkkaalla maalilla, käsin maalatut palat alkoivat liueta silmieni edessä. Kiroilin ja huusin, mutta sitten ajattelin vain itselleni, että ainakin näet mitä se sanoo. Ehkä teen sen joskus (oikein).
Vaihe 5: Herrat, käynnistä juotosaseet
Tästä alkaa varsinainen juotos. Koska halusin pystyä käyttämään tätä useamman kuin yhden järjestelmän kanssa, käytin väliliitäntäpistettä, jotta mikrokytkinten ja piirilevyn väliset liitännät voitaisiin helposti testata ja lisätä helposti.
Nämä kuvat ovat täällä havainnollistamaan sitä, miten asensin mikropaikat painikkeisiin. Jos aiot tehdä tämän itse, muista käyttää useita eri värejä kaapelia, koska se helpottaa huomattavasti, kun jokin muuttuu ruskeaksi.
Vaihe 6: Painikkeiden juottaminen piirilevyyn
Ensimmäinen ongelma, jonka kohtasin, oli se, että piirilevyn molemmilla puolilla on roskia, jotka vaativat käsityötä (kolme puukonetta, jotkut kiintolevymonttit ja jotkut superliimat) nostamaan sitä tuumaa.
Nyt on aika tuoda esiin hienoin juotoskärki, joka sinulla on, koska tämä vaatii melkoisen tarkkuuden. Alla on kuvia RB/LB-painikkeiden sekä A/B/X/Y/Start/Back/Guide-painikkeiden yhdistämisestä. Kuten näette, minun oli leikattava pois muutamia muovikappaleita, jotka peittivät RB/LB: n nousupisteet, mutta Dremel ja vakaa käsi saavat työn aikaan. Kun juotat A/B/X/Y/Start/Back/Guide-painikkeet, sinun täytyy raapia varovasti pois kuparia peittävät mustat tavarat. Yritin juottaa kaapelit naarmuuntumatta, mutta se ei vain tarttunut. Varoituksen sana: älä kuitenkaan naarmuta liian kovaa tai poistat koko jutun, kuparin ja kaikki, ja jos satut paljastamaan jonkin muun näiden juotoskohtien vieressä kulkevan kaapelin, varmista, että et oikosulku niiden välillä. Yleismittari on paras ystäväsi täällä.
Vaihe 7: Ohjeiden juottaminen
Ilmeisistä syistä halusin käyttää digitaalista suunnanäppäintä ohjaussauvassa. Ainoa ongelma oli, että ohjeiden liitäntäpisteet eivät näyttäneet yhtään A/B/X/Y -liitäntäpisteiltä. Näissä oli hämmästyttävä kuvio ja niissä oli vain pieni piste kuparia, kuparia ei ollut aaltojen varrella (kuten olin toivonut). Tämä johti useisiin rikkoutuneisiin juotospisteisiin, koska kun siirrän kaapelia niin vähän, varmistaakseni, että se on juuttunut, koko asia irtosi ottamalla kuparin mukanaan, sen sijaan minun piti etsiä johdot, jotka johtavat suunta- ja sieltä pois juotoskohdista ja missä ne menivät suoraan piirilevyn läpi, minun piti raapia pois hartsimainen aine, joka peitti kuparin, irrottaa ohuin kaapeli, jonka löysin, ajaa se suoraan läpi ja juottaa se sitten paikalleen. Suurin ongelma tässä oli se, että kaapelit katkesivat, kun eristys ei ollut paikalla suojaamaan sitä. Lisäksi, koska piirilevy oli jo asennettu paikalleen, minun piti käyttää peiliä piirilevyn alla löytääkseni oikean reiän, saadaksesi kaapelin läpi ja pitämällä sitten pienen jalustan pitämällä kaapelia paikallaan napsahtamatta sitä juotti sen paikalleen. Se oli yksi vaikeimmista asioista, joita olen koskaan tehnyt juottamisen suhteen, ja koska ohuet kaapelit katkesivat niin helposti, jouduin käyttämään hieman paksumpia kaapeleita yhdistääkseni painikkeisiin ja sitten juottamaan ne yhteen. hieman suurempia kuvia voit käydä Flickr-sivulla.
Vaihe 8: Kaikki tehty
Kun kaikki oli paikoillaan, kytkin sen tietokoneeseeni ja varmistin, että oikea näppäin reagoi, kun painin sitä, ja onneksi kaikki toimi. Tulevaisuuden laajennukset Olen ajatellut liimata joitakin optisia kaapeleita LED-valoihin, jotka osoittavat, mikä ohjaimen numero sinulla on, porata joitakin reikiä opaspainikkeen ympärille ja sitten istua alas ja katsella kauniita valoja, mutta luultavasti voitin älä vaivaudu. On todella mukavaa saada ohjain, joka ei hehku. Jonain päivänä toteutan LT/RT: n, kunhan asetan vain sopivan kokoisen vastuksen yhdelle kaapelille ja sitten yhden kaapelin, joka johtaa maahan ja siellä olisit poistanut potentiometrin, mutta en vain voi olla vaivautunut. Jotkut teistä ovat saattaneet huomata, että olin piirtänyt Playstation-symboleja ohjaimeen, koska ajattelen, että haluan valita kaksijärjestelmän. Ehkä teen sen sateisena päivänä.
Suositeltava:
Langattoman Xbox 360 -ohjaimen kuoren vaihtaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Langattoman Xbox 360 -ohjaimen kuoren vaihtaminen: Vaiheittainen opas Xbox 360 -ohjaimen kuoren vaihtamiseen uuteen kuoreen. Tätä opetusohjelmaa voidaan käyttää auttamaan oppilaita ymmärtämään laitteiston, sähkö-/tietotekniikan ja tietojenkäsittelytieteen periaatteet videopelien avulla
Xbox 360 -ohjaimen kiihtyvyysanturi/gyro Ohjausmoduuli: 7 vaihetta
Xbox 360 -ohjaimen kiihtyvyysmittari/gyro -ohjaustila: Olen pelannut Assetto Corsaa Xbox 360 -ohjaimellani. Valitettavasti ohjaus analogisella sauvalla on erittäin hankalaa, eikä minulla ole tilaa pyörän asennukselle. Yritin miettiä tapoja, joilla voisin tehdä paremman ohjausmekanismin
Xbox 360: n etäakun kierrättäminen litiumionitehoon: 11 vaihetta
Xbox 360: n etäakun kierrättäminen litiumionivirtaan: Tämä projekti syntyi, koska vanha NiMh Xbox360 -pakettini ja sen mahdottoman suuret akkukapasiteetit lakkasivat toimimasta kokonaan. Se ei koskaan kestänyt yli pari tuntia aluksi, ja ajattelin, että saattaa olla aika päivittää se Lithiuksi
Kauko -ohjattava auto - Ohjattu langattomalla Xbox 360 -ohjaimella: 5 vaihetta
Kauko -ohjattava auto - ohjattavissa langattoman Xbox 360 -ohjaimen avulla: Nämä ovat ohjeita oman kauko -ohjattavan auton rakentamiseksi, jota ohjataan langattomalla Xbox 360 -ohjaimella
Xbox 360 ROBOTIC ARM [ARDUINO]: AXIOM ARM: 4 vaihetta
Xbox 360 ROBOTIC ARM [ARDUINO]: AXIOM ARM: