Sisällysluettelo:
- Vaihe 1: Osat
- Vaihe 2: Työkalut
- Vaihe 3: Valmistelu: Virta USB: stä
- Vaihe 4: Valmistelu: Liittimet
- Vaihe 5: Leipälevy
- Vaihe 6: Asenna osat kuivaksi
- Vaihe 7: Juotosjutut
- Vaihe 8: Laadunvalvonta
- Vaihe 9: Yhdistä äänituloon, äänilähtöön ja virtalähteeseen
- Vaihe 10: Jotkut ohjelmistot
- Vaihe 11: Yhteyden hetki - 1 (CDS -valokenno)
- Vaihe 12: Yhteyden hetki - 2 (Etäisyysanturi: SHARP GP2D12)
- Vaihe 13: Käyttö? Shaker -lyömäsoittimet
- Vaihe 14: Sovellus: AEO
- Vaihe 15: Mahdolliset parannukset ja muutokset
Video: Anturin liittäminen äänitulolla ja -lähdöllä: 15 vaihetta
2024 Kirjoittaja: John Day | [email protected]. Viimeksi muokattu: 2024-01-30 09:04
Anturi on yksi fyysisen ympäristön talteenoton peruskomponenteista. Voit saada valonvaihdon CDS -valokennolla, voit mitata tilan etäisyysanturilla ja tallentaa liikesi kiihtyvyysmittarilla. On jo useita tapoja käyttää painikkeita projekteissasi (esim. Hakkerointi hiiri ja näppäimistö tai Arduino, gainer, MCK). Tämä on vaihtoehtoinen tapa käyttää häivytyksiä, joissa on äänitulo ja -lähtö. Pienellä piirillä (jonka teet) voit saada anturitietoja äänellä! Sivuvaikutuksina se tarjoaa sinulle arvokkaan näytteenottotarkkuuden ja taajuuden kuin edelliset tavat (esim. 16-bittinen-8-10-bittinen, 44,1-1 KHz). Näet esimerkkejä tästä CDS -valokennolla ja etäisyysanturilla (SHARP GP2D12). Esittelemme myös terävämmän iskun, jossa on kiihtyvyysmittari, ja tämän ohjeen sovellus äänentoistohankkeesta AEO. ja joitakin ohjelmistoja. Huomautus: Tämä koskee vain analogisia jännitetuotantotyyppejä. Tämä ei toimi digitaalisen tyypin kanssa. Huomautus 2: Tämä on sarja "Kuinka tehdä yhteistyötä äänen kanssa". Katso muut: Button ja Fader. Huomautus 3: Allison ja Place kehittivät SensorBoxin. Laite hyväksyi kuusi anturituloa ja kaksi äänituloa. Kunkin anturin tiedot kannettiin siniaallon amplitudina ja sekoitettiin takaisin kahteen äänituloon. He eivät antaneet sen teknisiä yksityiskohtia hyvin, mutta heidän lähestymistapansa oli aivan sama kuin tämä ohjeellinen.
Vaihe 1: Osat
Suurin osa komponenteista löytyy paikallisesta elektroniikkakaupastasi (esim. Maplin Isossa-Britanniassa, RadioShack Yhdysvalloissa, Tokyu-Hands Japanissa). Saatat kuitenkin joutua käyttämään muuntajan ja diodin elektronisia komponenttien verkkokauppaa (esim. RS Isossa-Britanniassa, Digi-Key Yhdysvalloissa, Marutsu Japanissa). 1 Piirilevy 2 Muuntaja / ST-75 Muuntaja säätää jännitettä. Tällä hetkellä käytämme Hashimoto-Sansuin ST-75: tä. Kuitenkin muita muuntajia voidaan käyttää, jos ne täyttävät vaatimukset (esim. TRIADSP-29). Tällä hetkellä yritämme selvittää, voidaanko niitä käyttää vai ei. 4 Germanium-diodi / 1K60 (1N60) Diodi sallii sähkövirran kulkevan yhteen suuntaan. 3 2-pisteinen virtaliitin Äänitulolle, -lähdölle ja -teholle. 1 3- Anturi.2 RCA AudioPlugOne äänitulolle ja toinen äänilähdölle.1 Neliökaapeli Piirille ja liittimille. Pituus riippuu siitä, kuinka kauan haluat. 1 USB -kaapeli Virta. 1 DC -liittimen pari Virta.
Vaihe 2: Työkalut
Nämä ovat vakiotyökaluja tämän projektin kokoamiseen. Lainaan osan luettelosta greyhathacker45: n loistavasta työstä, kiitos! JuotosraudatJuotinMultimetriJohtosuojaimetNipatJuotimet
Vaihe 3: Valmistelu: Virta USB: stä
Jos haluat saada virran anturille (piiri ei tarvitse virtaa), voit käyttää 5 V: n jännitettä (useimmat anturit toimivat tällä jännitteellä) USB: stä. Katkaise tavallinen USB -kaapeli ja juota tasavirtaliitin jännitteeseen ja maadoituspuoleen (yleensä punainen tarkoittaa jännitettä ja musta maadoitusta, mutta tarkista oikea linja yleismittarilla).
Vaihe 4: Valmistelu: Liittimet
Jos sinulla on äänitulo, -lähtö ja -teho, olisi parempi käyttää liittimiä. Ennen juottamista pistokkeen kansi on asennettava kaapeliin. Kaapelin leikkuupuoli on kierrettävä, jotta vältytään laajenemiselta. Juoton jälkeen kiinnitä vain tulppien kansi.
Vaihe 5: Leipälevy
Ennen juottamista olisi hyvä tarkistaa piiri piirilevyllä.
Vaihe 6: Asenna osat kuivaksi
Laitetaan kaikki taululle. Jos sinulla on ongelmia, käytä asettelua. Mustat pisteet osoittavat, missä tapit kulkevat levyn läpi.
Vaihe 7: Juotosjutut
Nyt olet valmis juottamaan komponentit.
Vaihe 8: Laadunvalvonta
Varmista, että juotos ei ole vahingossa. Yleismittari on hyvä tarkistaa!
Vaihe 9: Yhdistä äänituloon, äänilähtöön ja virtalähteeseen
Nyt sinulla on toimiva laitteisto. Äänitulo ja -lähtö on kytketty erillisiin audiokaapeleihin. Virta on kytketty mukautettuun USB -kaapeliin.
Vaihe 10: Jotkut ohjelmistot
Avaa ohjelmointiympäristösi (esim. MaxMSP, Pure Data, Flash, SuperCollider). Jos se pystyy käsittelemään äänituloa ja -lähtöä, mikä tahansa ympäristö on ok. Tällä hetkellä käytämme MaxMSP: tä ja määritä audiosignaali (esim. Aseta äänen tulon äänenvoimakkuuslaskin. Käytämme tällä hetkellä `` peakamp ~ '' - objektia. Lisää vastaanotin laskimelle. Tällä hetkellä käytämme '' multislider '' -objektia, tässä on perusesimerkki MaxMSP-korjaustiedostosta.
Vaihe 11: Yhteyden hetki - 1 (CDS -valokenno)
Liitä CDS -valokenno levyyn. Toinen on kytketty virtalähteeseen ja toinen signaaliin. CDS -valokenno muuttaa lähtöjännitettä vastaanotetulla valomäärällä. Käynnistä ääni, peitä CDS -valokenno ja muodosta yhteys! Olet valmis käyttämään CDS -valokennoa projekteissasi. Jos se ei toimi, sinun on vain säädettävä äänilähdön äänenvoimakkuus.
Vaihe 12: Yhteyden hetki - 2 (Etäisyysanturi: SHARP GP2D12)
Kytke etäisyysanturi (SHARP GP2D12) piirilevyyn. Toinen on kytketty virtalähteeseen, toinen signaaliin ja viimeinen maahan. Etäisyysanturi muuttaa lähtöjännitettä anturin ja kohteen välisen etäisyyden mukaan. Käynnistä ääni, siirrä etäisyysanturia ja muodosta yhteys! Olet valmis käyttämään etäisyysanturia projekteissasi. Jos se ei toimi, sinun on vain säädettävä äänilähdön äänenvoimakkuus.
Vaihe 13: Käyttö? Shaker -lyömäsoittimet
Äänitulolla ja -lähdöllä varustetulle anturille on monia mahdollisia käyttötarkoituksia. Yksi toteuttamiskelpoisista aloista on äänilaite. Teimme Shaker -lyömäsoittimen tämän ohjeen mukaan. Se voi hyödyntää arvokasta näytteenottotarkkuuttaan ja näytteenottotaajuuttaan. Tässä on asetus. Tarvitset jaetun äänilähdön stereo -mono -monokaapelilla. Liitä kiihtyvyysanturi (Kionix KXM-52) piirilevyyn. Se on 3-akselinen, mutta tällä kertaa käytämme vain yhtä kiihtyvyysanturin akselia. Toinen on kytketty virtalähteeseen, toinen signaaliin ja viimeinen maadoitukseen. Yhdessä kanavassa kytket kortin ja toiseen kaiuttimen. Olisi mukavaa, jos äänilähdön ja kaiuttimen välissä olisi mikseri, joka säätäisi lyömäsoittimen äänenvoimakkuutta erikseen. Ohjelmistossasi lisäät kohinageneraattorin ja äänenvoimakkuuden peruskorjaukseesi. Tarvitset myös säätöä, joka sovittaa kiihtyvyysmittarin arvon melugeneraattorin äänenvoimakkuuteen. Nyt voit hallita melugeneraattoria hienosti kuten ravistinlyömäsoittimilla! Tässä on MaxMSP-korjaustiedosto. MaxMSP: shaker-002.maxpat
Vaihe 14: Sovellus: AEO
on äänentoistoprojekti, joka koostuu kolmesta jäsenestä: Eye (Performance), Taeji Sawai (Sound Design) ja Kazuhiro Jo (Instrument Design). Muutamme kiihtyvyyden muutoksen kiihtyvyysmittarin jokaisella akselilla äänisignaalin amplitudiksi laajentamalla tätä ohjeistusta.
Vaihe 15: Mahdolliset parannukset ja muutokset
Voit käyttää muuntyyppisiä antureita, jos ne voivat toimia 5 V: n kanssa ja tuottaa analogista jännitettä. parametrit (esim. oskillaattorin taajuus). Jos tarvitset lisää antureita, voit laajentaa numeroa lisäkorteilla ja ulkoisilla ääniliitäntöillä. Tässä vaiheessa sinun on käytettävä ääniliitännän porttiin sopivia pistokkeita.
Suositeltava:
Ohjaimen asentaminen, suorittaminen ja liittäminen emulaattoriin: 7 vaihetta
Ohjaimen asentaminen, suorittaminen ja liittäminen emulaattoriin: Oletko koskaan istunut ja muistanut lapsuutesi nuorena pelaajana ja toivoisi joskus, että voisit palata menneisyyden vanhoihin helmiin? No, siihen on sovellus … tarkemmin sanottuna on pelaajien yhteisö, joka tekee ohjelmaa
Magicbitin liittäminen Thingsboardiin: 3 vaihetta
Magicbitin liittäminen Thingsboardiin: Tässä projektissa lähetämme tietoja magicbitiin kytketyistä antureista, jotka voimme näyttää visuaalisesti asiattaululla
Google -kalenterien liittäminen Google -sivustoihin: 5 vaihetta
Google -kalenterien liittäminen Google -sivustoihin: Tämä on opetusohjelma, joka opettaa sinulle, miten voit luoda, käyttää ja muokata Google -kalentereita ja liittää ne sitten Google -sivustoon jakamisominaisuuksien avulla. Tästä voi olla hyötyä monille ihmisille, koska Google -sivustoilla voidaan koordinoida ja jakaa
PASSIIVISEN BUZZERIN LIITTÄMINEN ARDUINOON: 4 vaihetta
PASSIIVISEN BUZZERIN LIITTÄMINEN ARDUINOON: Äänen tekeminen arduino -laitteella on mielenkiintoinen projekti, joka voidaan toteuttaa käyttämällä erilaisia moduuleja ja laitteita projektistasi ja valinnoistasi riippuen. Tässä projektissa tarkastelemme tapaa, jolla voit tehdä äänen summerilla. Summeri, jota käyttää ho
DHT11/DHT22-anturin liittäminen pilveen ESP8266-pohjaisella kortilla: 9 vaihetta
DHT11/DHT22-anturin liittäminen pilveen ESP8266-pohjaisella kortilla: Yhdistin edellisessä artikkelissa ESP8266-pohjaisen NodeMCU-korttini Cloud4RPi-palveluun. Nyt on todellisen projektin aika