Sisällysluettelo:

Jean Tinguely Spinning Machine: 9 vaihetta
Jean Tinguely Spinning Machine: 9 vaihetta

Video: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 vaihetta

Video: Jean Tinguely Spinning Machine: 9 vaihetta
Video: VTV Classics (r3): Art Machines Machine Art at Museum Tinguely (2008) 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image

Benodigdheden:

· 1x Arduino Uno

· 1x USB -kaapeli

· 1x leipälauta

· 4x Solid Core -hyppyjohdin

· 1x pieni servomoottori

· 1x servopotkuri

· 1x Relais

· Ijzerdraad

· Soldeertin

· Rubberen weerstandbuisjes (?)

· Sateprikkers

· Piepschuim

· Secondelijm

· Nauha

· Polvipään ikenet

· Soldeerbout

Vaihe 1: Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely

Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken
Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken

Deze instructable bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op de “hardware”: radar en de construction. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo motor te roteren.

Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst on om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke veistoksia actie zienissä. Online on saatavilla, mutta se on kiinnostavaa Jean Tinguely te vindenin kautta.

Vaihe 2: Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken

Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken
Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken

Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.

Vaihe 3: LAITTEISTO

LAITTEISTO
LAITTEISTO

Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. On on geval zijn dat er vier. Se kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Aloita hetki vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen vast. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke Lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand wide aan de cirkels van Ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.

Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de konstruktiive bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!

Maak een van deze aantal tandwielen.

Vaihe 4: Rakentaminen

Rakenne
Rakenne

Kaikki nämä rakenteet waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan valtavat gemaaktit.

Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. Rakentaminen zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding

Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.

Doe dit tapasi kaikki tandwielen aan aparte tandenstokers. LET OP: Bewaar één tandwiel! Deze moet tutki sanan servomoottorista.

Vaihe 5: Tandwiel -moottori

Tandwiel -moottori
Tandwiel -moottori

Plak een tandwiel large aan de servo propeller and een stuk tape. Tinguely-rakenteen moottorin sanat.

Vaihe 6: Opzet

Opzet
Opzet

Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.

Vaihe 7: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Sluit de 3 draadjes van de servo motor op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.

Vaihe 8: Koodi

Koodi
Koodi

Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te latten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager ja met een kleiner getal sneller.

De koodi:

#include Servo myServo; int pos = 0;

void setup () {myServo.attach (9); }

void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); viive (5); }

for (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); viive (5); }

}

Vaihe 9: Teit sen

Image
Image

Als je alle stappen meni hyvin, heb je nu een werkende Tinguely machine!

Suositeltava: